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视频
沙龙
1
回答
照明
的
奇怪
问题
[
LWRP
]
该链接包含一个显示
问题
的
视频。(在播放模式下也会发生同样
的
事情。) https://drive.google.com/open?第一张照片显示了从上方照射
的
简单聚光灯;第二张照片显示了另外4张分别在42度X和0,90,180,270度方向上发光
的
照片。 这是我第一次使用灯光,也是使用
LWRP
,所以我不确定是哪一个导致了
问题
。我甚至不知道如何描述这个
问题
。另外,我没有使用平行光(它是禁用
的
),但这并不重要,
浏览 10
提问于2019-12-10
得票数 0
1
回答
更改质量设置后禁用游戏导航
刚刚安装了Unity2019.11.f1(个人)11 10上
的
Window10 10 10/64位-11 10 11并运行了示例“轻量级渲染管道”构建项目。因此,在将质量设置编辑-项目设置-质量从默认
的
“高”更改为“低”时,游戏导航键已被禁用,控制台抛出以下错误-在返回到工作
的
“高”质量设置时如何解决这一
问题
? 📷
浏览 0
提问于2019-12-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Unity中照亮3D对象
的
所有面
如何使用灯光照亮3D对象
的
每个面? 我在我
的
场景中有一个方向光,我正在使用轻量级渲染管道。当我
的
方向光从前面照射到后面的3D模型时,它变成了黑色。移除阴影不起作用。我背后
的
3D对象总是变得更暗。
浏览 13
提问于2019-07-06
得票数 0
1
回答
LWRP
自定义着色图形材料不投阴影
、
、
我为这个着色器创建了材质,并将它分配给我
的
游戏对象,但是这个对象不会投出阴影。 如果我分配默认
的
LWRP
照明
材料,那么所有的工作和阴影被删除,但与自定义着色器没有阴影。我如何使我
的
定制着色材料投阴影?
浏览 0
提问于2019-05-24
得票数 1
1
回答
添加轻量级呈现管道时,对象图形出现混乱。
、
尽管如此,还是有一些东西是粉红色
的
。有办法解决吗?谢谢 我做了他们在“轻量级渲染管道在联合”中说
的
,把所有东西都变成了粉红色,但是还有一些物体仍然是粉红色
的
。编辑: Ruzihm解决方案为我工作,谢谢他:D
浏览 0
提问于2019-06-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
二维
照明
方向阴影?
、
、
、
所以我做了一个2D游戏,想要“逼真”
的
光照效果。我使用
的
是
LWRP
包附带
的
2D
照明
,我在视频中看到了: https://www.youtube.com/watch?但是我想让我
的
对象投射方向阴影,就像这样: ? 当涉及到着色器和诸如此类
的
东西时,我是一个初学者。希望有一个不太复杂
的
解决方案:)
浏览 21
提问于2019-12-30
得票数 3
2
回答
奇怪
的
照明
问题
-虚幻
、
虚幻中
的
预览屏幕在风景中显示出非常锯齿状
的
阴影。我们尝试在SM4和SM5之间更改预览渲染级别。SM5存在上述当前
问题
。
浏览 7
提问于2018-09-21
得票数 2
3
回答
厨师从
LWRP
供应商代码内部通知全球服务
我看到,如果service['somename']是在启用use_inline_resources
的
情况下在
LWRP
中创建
的
,那么这个资源在其他上下文中是不可见
的
--如下所示: 在我
的
情况下,service['somename']是在普通配方中定义
的
(而不是在
LWRP
提供者中)。然后
LWRP
提供者试图通知此服务。在我
的
示例中,服务是web服务器,
LWRP
负责在这个web服务器中
浏览 0
提问于2014-09-21
得票数 4
1
回答
地面和敌人材料
的
无稽之谈(重新启动时)
我有一个游戏:敌人(红方)图像在失败前(玩家与敌人相撞):重新启动游戏后
的
📷voidcanvas.gameObject.SetActive(true); } 每当我与敌人碰撞并按空格键重新启动场景时,
问题
就会发生如果我使用:SceneManager.LoadScene("Cena1");,也会发生同样
的
情况。
浏览 0
提问于2019-08-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我如何更新我
的
材料,以配合
LWRP
?
、
、
、
我用
的
是统一2019.1.6f1。Jigsaw_Mat材料未升级。没有可将轻量级渲染管道/发光着色器转换为选定管道UnityEditor.Rendering.
LWRP
.LightweightRenderPipelineMaterialUpgrader:UpgradeProjectMaterials()
的
升级程序
浏览 0
提问于2019-06-16
得票数 2
回答已采纳
2
回答
OpenGL ES 1.1
奇怪
的
照明
问题
、
、
我正在研究一个有趣
的
问题
,我在安卓系统上使用OpenGL
照明
时遇到了这个
问题
。我正在开发一个3D查看器,您可以在其中添加和操作3D对象。也可以设置具有不同属性
的
灯光。我使用查看器时遇到
的
问题
是,来自灯光(它是一个点光源)
的
3D对象上
的
高光表现得很
奇怪
。如果光源与摄影机位于完全相同
的
点,则高光将以与预期相反
的
方向移动。因此,为了进一步缩小
问题
的
范围
浏览 0
提问于2011-10-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
WebGL 2.0在AirConsole中支持吗?
、
、
试图找出联合
的
LWRP
是否可以在AirConsole构建中运行。显然,WebGL2构建支持
LWRP
,所以
问题
是-- AirConsole本身是否完全支持它?如果不是完全-哪些特性是支持
的
,哪些不受支持?
浏览 6
提问于2020-01-08
得票数 1
回答已采纳
3
回答
尝试使用chef-solo provisioner通过Vagrant运行mysql cookbook时,“没有要加载
的
这样
的
文件-- chef/provider/
lwrp
_base”
、
好
的
,我在这里使用了一堆对我来说是新
的
技术,所以我不确定如何解决这个
问题
。我对流浪汉有一点经验,现在正在努力学习厨师。 } endend 当我运行'vagrant up mysql‘时,我得到这样
的
输出/tmp/vagrant-chef-2/chef-solo-1/c
浏览 2
提问于2014-05-08
得票数 3
1
回答
升级后
的
统一
LWRP
雪碧渲染器排序不正确
、
我正在做一个项目,每个瓷砖都是一个精灵渲染器,这在旧
的
统一系统(从它使用到最近
的
事实)中会很好,但是升级到
LWRP
破坏了sprite呈现器
的
排序。以前,我根本不需要改变顺序,但是现在它们根据相机
的
位置,像下面所示
的
图片,彼此分阶段进进出出。它们都使用
LWRP
/2d/ sprite发光默认,因为任何其他
LWRP
材料都不使用雪碧渲染器
的
纹理,而是将其全部变成黑色。📷 这是它看起来很远
的
样子,地板应该
浏览 0
提问于2020-01-07
得票数 0
1
回答
Chef: cookbook_file/模板资源
的
嵌套
LWRP
问题
、
、
我写了几本
LWRP
食谱来安装和管理一些服务(Monit和Omnicheck)。它们提供
的
功能之一是为您提供一个文件,该文件将与模板或cookbook_file资源一起使用。我发现,当我调用这两个资源中
的
任何一个时,我必须提供"cookbook new_resource.cookbook“,以便让它在调用给定文件
的
食谱中查找,而不是在
LWRP
的
食谱中查找。这对于作为
LWRP
的
食谱一部分创建
的
默认Omnicheck作业来说工作得
浏览 3
提问于2014-08-23
得票数 1
1
回答
如何从
LWRP
提供程序中调用资源
有
LWRP
的
,图书馆
的
资源,重量级
的
资源,我似乎找不到绳子
的
末端,可以这么说,开始解开这团纱线。因此,这是一个比较宽泛
的
多部分
问题
.现在,我想将它转换为
LWRP
(或者如果
LWRP
不合适,任何合适
的
R/P方法),以便我可以以参数化
的
方式多次调用它。以下是我最初
的
尝试,对此提出
的
问题
如下: # Resource:: mount_drive
浏览 1
提问于2015-04-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用于抽象创建Nginx虚拟主机
的
厨师
LWRP
、Definition或Cookbook
、
我正试图找出正确
的
方法来架构一个自动配置新Rails应用服务器
的
解决方案。我
的
目标是通过定义以下信息来创建一个新
的
Rails应用服务器。80 文本“
浏览 0
提问于2014-04-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
深潜主厨资源
的
时间操纵
、
这是为了更多地了解厨师资源收集是如何工作
的
,更重要
的
是如何使用ruby代码来操作它。延迟
的
资源将放置在其资源集合
的
末尾,立即按顺序放置,通知将在通知资源之后放置所通知
的
资源,而订阅
的
资源将放置在其订阅
的
资源之后。
问题
<em
浏览 1
提问于2015-11-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
标准
的
无光着色器不工作?
、
我创建了一个项目来下载和试用免费
的
Unity。然后,我将实际要使用
的
资产转移到实际项目中,该项目使用
LWRP
呈现对线。📷
浏览 0
提问于2019-10-13
得票数 -1
4
回答
我该怎么解决这个
奇怪
的
照明
问题
?
、
、
、
、
我正在做一个小游戏,在联合,一些模型显示非常丑陋
的
阴影。在三角形之间
的
边缘,阴影通常看上去很时髦。我对3D技术非常陌生,我打赌这是一个顶点
照明
的
产物,但我不确定,我也不知道如何修复它。在这里,您可以看到这个
问题
的
最糟糕
的
例子:在这张照片中可以看到低质量
的
光图,但我问
的
是前景中橙色网格表面可见
的
可见光带和
奇怪
的
形状。该网格是建立和紫外线映射在搅拌器,并正在使用一个标准
的
浏览 0
提问于2011-01-18
得票数 8
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