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    iOS下WebRTC音视频通话(三)-音视频通话过程的分析补充

    前两篇文章记录了音视频通话的一些概念和一些流程,以及一个局域网内音视频通话的示例。 今天以一个伪真实网络间的音视频通话示例,来分析WebRTC音视频通话的过程。 上一篇因为是在相同路由内,所以不需要穿墙,两个客户端是可以直接传输多媒体流数据。用XMPP作为信令传输的通道也非常的简单。 本篇会添加上STUN服务器和TURN服务器,让ICE框架的功能发挥出来,实现完整的音视频通话。但是因为两个客户端所处网络环境不同,需要将这两个客户端加入到同一个虚拟的网络中(即房间服务器),所以需要服务器端的支持,关于服务器端的开发,这里就不做描述了。

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    专访腾讯音视频实验室刘晓宇:服务8亿QQ用户的音视频通讯技术如何用到直播中

    1999年,当时还叫OICQ的聊天软件发布了一个新版本,语音通话功能被正式加入,随后,视频通话也被加入。18年后的今天,QQ的月活跃用户已经超过8亿,一个更惊人的数字是,最多的时候,QQ用户每天的音视频通话时长达12亿分钟。 在QQ发展过程中,其背后的音视频通信技术也经历了对外采购,到成立QQ音视频技术中心,自研引擎,再发展壮大为腾讯音视频实验室,开放自研的SPEAR音视频引擎的过程。现在,随着全民直播时代的到来,腾讯又研发并开放了一体化的直播解决方案,并将腾讯直播SDK应用于斗鱼、虎牙、快手等顶级的直播

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    新知 | 破局音视频终端困境,快速实现多种音视频应用

    新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期我们邀请了腾讯云音视频高级产品经理——郑光键,为大家分享如何基于腾讯云视立方SDK破局音视频终端困境,快速实现各种音视频应用搭建。 腾讯云视立方整体介绍 在开发音视频终端应用时,开发者会面临非常多的开发困境。其中比较典型的就是开发者需要多次集成不同的SDK,例如集成直播SDK实现客户端的直播推拉流等功能,集成短视频SDK实现客户端的短视频编辑等能力。倘若在此基础上,客户端还需要实现连麦、通话等功能,就

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