一说到游戏开发,首先想到的是Cocos 2D 、Unity 3D 等这些强大的游戏开发引擎,市面上很多游戏都是基于这些游戏引擎开发的。我们要想开发一款游戏理所当然的想到也是从这些开发引擎中选择一款来进行开发,但是这些游戏引擎所使用的的开发语言可能跟我们所掌握的开发语言并不匹配,当然我们可以选择去学习一门新的语言来进行开发,毕竟作为一名程序猿学习能力肯定弱不了,但是作为一个 Flutter 开发人员我在想是否有一款专门针对 Flutter 的游戏开发引擎呢?Flutter 作为一个跨平台的开发框架,如果使用 Flutter 开发一款游戏岂不是天然就支持跨平台?答案是肯定的,也就是本篇文章将为大家介绍的 Flame 游戏引擎。
乍一看,有点无厘头甚至混乱,大家好像在各玩各的。但实际放大细节,还是可以发现一些不错的“合作成果”:
在上一篇教程里,知晓程序为大家简单讲解了如何创建小游戏。通过介绍,大家一定对于小游戏的开发有了一些认识。
作者:橙红年代 (https://juejin.cn/post/6923803717808422925)
Unity3D不仅是一款功能强大且易于上手的游戏引擎,更重要的是,它还可以被免费下载(它还有一个功能更强大的付费版,但其实你可以使用免费版本完成绝大部分工作)。
scence视图简介 : 展示创建的游戏对象, 可以对所有的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置;
就在昨天,微信6.6.7版本,在公众号文章加入了“浮窗”功能,对于我这种喜欢在公交车上读公众号文章的人简直福音。大概体验了一下之后想从3个层面分析一下这个设计。文章中设计思考的顺序是我自己YY的一种可能性,欢迎其他同学一起讨论。
一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。 2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New
1.双击批注 基本使用不提,在整个测试过程我们经常会遇到很多场景,每个场景的性能数据一般都会各有不同,所以为了在报告中看的更明显,我们可以增加批注,比如标记关键节点等。 鼠标左键双加添加批注 批注及标定(鼠标左键双击,则批注。左键双击已生成的批注,则取消。鼠标左键单击,则标定):
前段时间一直在更 vue2的源码系列,最近换了换口味,学了一下 cocos ,照猫画虎的写了一个「挑战1024」小游戏。
汉诺塔是源于印度一个古老传说的益智游戏,传说大梵天创造世界的时候顺便搞了三根柱子,一根柱子上摞着一堆从大到小的圆环,他命令婆罗门把圆环全部移动到另一个柱子上,依旧是从大到小,且移动规则如下:
核心玩法是益智解谜,通过控制钢管触发各类机关,巧妙关卡设计先易后难,让玩家轻松上手!
在上一篇教程里,知晓程序为大家详细讲解了如何创建小游戏「跳一跳」的游戏场景。通过介绍,大家一定对于小游戏的开发有了更进一步的认识。
早期的的显示设备像素颗粒较大,使得显示内容的颗粒感严重,像是由一堆方块组成的。比较好的例子就是 GBA 上的游戏,相信这也是很多朋友宝贵的童年回忆。这种艺术风格一直延续到现在,虽然显示设备的分辨率已经足以显示非常细腻的画面,但还是有不少人偏爱像素风格的游戏与艺术画。
微软的Windows操作系统不是一回事。它是在其他功能之上构建的功能交织在一起的拼凑而成的功能,这些功能可以追溯到经过时间考验的操作系统的开始。
创建好游戏场景后在游戏界面中可以添加图片,作为游戏中的元素。点击图片组件在画布中绘制一个主角飞机。点击图片后在画布中拖动鼠标绘制区域后将会弹出资源选择框:
是 " 导航器 Gizmo " , 导航器 相当于 指南针 , 表明了当前的 场景世界坐标的方向 ;
在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象
第一个Android APP上线,很简单的一个小游戏:智取华容道 GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=me.happy1
自从经朋友介绍PerfDog这款移动端测试神器后就一直在使用它测试大型游戏的流程度,前两天使用腾讯视频追剧分享到微信时发现发现的链接直接进入腾讯视频的小程序中,试了多个视频软件皆是如此,于是想要试试用PerfDog测试一下各家视频小程序实际使用的性能到底如何。
本文介绍了After Effects中运动的基础操作和关键帧的概念,包括运动的基本要素、关键帧的添加和设置、运动曲线调整等内容。通过掌握这些基础操作,可以更好地控制图层在时间轴上的运动效果,为更复杂数字动画制作打下基础。
Unity3D入门教程中文版 Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游... 1 基本设置... 1 修改视角控制键为右键... 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单... 10 植物效果设置... 10 水面效果的设置... 15 烘培光影贴图的处理... 16 如何制作连续加载的场景漫游... 29 用Unity3D 创建简单漫游 1. 建模中使用的图片、文件、文件夹
注: 文章写于2015年8月, 目前VR游戏Demo已经完结, 所以把上一次预研的一些经验分享出来, 希望对大家有所帮助 背景 初接触Oculus时, 从网上下载了一大堆的Demo来体验, 但是, 操作体验大都比较差, 特别是FPS类. 这也让我们意识到, 对于VR游戏, 最大的挑战还不是显示方式的变化, 而是交互方式. 在一个沉浸式的环境中, 最自然的交互就是最完美的方式. 其中基本的需求, 就是可以使用双手跟VR中的虚拟环境进行交互. 这么一来, 首先键鼠或手柄就被排除掉了, 我们只好针对市面上的一些输
鼠标左键按住旋转 : 在 Unity 旋转 游戏物体 GameObject 时 ,
Visual Blocks for ML是一个由Google开发的开源可视化编程框架。它使你能够在易于使用的无代码图形编辑器中创建ML管道。
导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能
虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。下面将列举它们出来: 按键 动作 鼠标左键 选择actor 鼠标左键+拖动 前后移动和左右旋转摄像头 鼠标右键 选择actor并打开右键菜单 鼠标右键+拖动 旋转摄像头方向 鼠标左键+鼠标右键+拖动 摄像头上下左右移动 鼠标中键+拖动 摄像头上下左右移动 滑轮向上 摄像机向
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。
【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】01 了解 iVX 完成新年贺卡 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】02 数值绑定及自适应网站制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】03 事件及猜数字小游戏 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布及我和 iVX 合照 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】06 数据库及服务 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】07 08 新闻页制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】09 聊天室制作
当我们设计师输出了精美的设计稿,然后附带了一个流畅的手势动画,交付给开发的时候,也期待着开发大佬搞出和自己预期一样体验流畅。但是等到实际体验的时候,却发现有一种说不出的闹心。 “这个感觉不好按...” “划起来咋这么费劲呢?” “怎么感觉动画怪怪的。” Chapter 1 我们与流畅的距离 当你正准备和开发一通友好探讨的时候,这个时候开发向你发起了一系列灵魂拷问: “你这个左滑的手势,划多少才算触发?划多快才算触发?如果划了一半划回去算不算触发?如果我先点击后滑动算不算触发?松手之后的动画是多快的速度
深度操作系统(deepin)是一个致力于为全球用户提供美观易用、安全稳定服务的Linux发行版,同时也一直是排名最高的来自中国团队研发的Linux发行版。(了解deepin国际排名)
作为一个刚入门ios开发的人来说,对于ios开发,对于xcode一切都是那么的陌生,那么我们如何开始我们的第一步呢?首先对开发的ide是必须要了解的,其实要对开发的语言要慢慢熟悉起来,今天我们先来熟悉
多场景适用,会声会影2023适用于个人、商店或是企业,可满足vlog视频、影视混剪、游戏解说、电子相册制作、淘宝主图视频、企业宣传片、线上网课制作等需求!采用优质的效果、强大的工具、可定制的转场,以及新的 AR 动画贴纸和 GIF,制作引人瞩目的视频。通过数百种效果、即时项目模板、标题和转场,加上新的动画 AR 贴纸和 GIF 创建器,探索拖放式创意。下载末尾会声会影教程参考!会声会影2023(Corel VideoStudio Ultimate 2023)(亦称绘声绘影)是一款功能强大的视频编辑软件,入手非常简单,可以帮助用户制作优秀的视频内容,支持视频编辑和视频特效等,是一款普及度非常高的视频编辑软件。它是一款高效的视频剪辑处理软件。该软件在这个版本中增加了全新的AI智能小工具,不论是家庭还是工作中使用都非常的方便,甚至可以挑战专业级的影片,非常适合想要制作视频的人来使用。
因为人物分为五个部分,所以 素材有五种,但是素材大小不一,位置也不太一样,那不是每个素材都要单独调整位置才能渲染到合适的位置
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具。使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。就像搭积木一样把一块块积木形状的命令用鼠标拖拽到一起就可以了。超级简单,5-6的孩子就可以学习编程了,SO AMAZING!
| 导语 微信小游戏都火成这样了,为什么不尝试一下? 我们的目标是使用Cocos Creator从零开始制作一个小游戏,并放到微信上玩。
SwitchButton可以点击的时候切换状态,类似CheckBox 在拖动的时候,也可以根据拖动的距离判断是否切换状态,类似ToggleButton 因此要区别出单击事件和拖动事件 实现效果如图所示
1 修改背景图片直接替换掉EasyBoot\disk1\ezboot目录下面的BACK.BMP文件即可。但是限于DOS功能限制,只能使用640×480像素,256位色的BMP图片。
在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ;
视频选中后可以通过cmd+c cmd+v 复制黏贴,或者是按照同样的步骤再截取原视频的一部分,实现提取自己想要的视频部分
点击选中开始节点,按住拖动到相邻的节点,相邻节点添加至选择链中,沿着链往回拖,将会取消之前选择的节点,松开手指以后,选择的节点将会消失,空节点上方的节点将会自动掉落,上方自动随机生成新的数字方块掉落,如上面效果图所示。
电子游戏对大家来说应该是熟悉的不能再熟悉的东西了,现在游戏已经慢慢的成为了大家生活中不可或缺的伙伴,而说到游戏大家聚在一起讨论的可能就是这个游戏的画质如何,游戏的故事情节如何,以及动画的效果如何等等话题,但是大家了解一款游戏它是怎么被开发出来的吗?
大家在很多网站上应该见过这样的验证方式,用户需要拖动一个小滑块并将小滑块拼接到背景图上空缺的位置才能完成验证,这种拖动验证码时基于用户行为的,比传统在移动端有更好的体验,减少用户的输入。 大家在很多网站上应该见过这样的验证方式,用户需要拖动一个小滑块并将小滑块拼接到背景图上空缺的位置才能完成验证,这种拖动验证码时基于用户行为的,比传统在移动端有更好的体验,减少用户的输入。
文章目录 前言 unity基础知识 1️⃣打开unity hub 2️⃣管理许可证 3️⃣通过许可证请求 ---- 前言 提示:总的有两种方法: 1️⃣:获取免费的个人版许可证 2️⃣:通过许可证请求 💦效果一样,那种试用便用那个💦 个人在学习unity时,安装软件遇到的一些问题! 🥇个人主页:@MIKE笔记 🥈文章专栏:技术教程 unity基础知识 1、绑定脚本编辑器 点击顺序:Edit->preferences->External Tools->External Script Ed
视频制作者可能都遇到过需要“抠图”的情况,即需要把一幅画面中的部分对象抠出来合成到另一幅画面之中。 伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校的研究者在ECCV 2022上提出了一个长视频目标分割算法XMem,不仅可以分割目标,还能处理超过长视频。而且,它对显存要求不高,2GB的显卡都可以带动。
如今,越来越多的UX/UI设计师将交互/动画元素(例如鼠标悬停状态,音频或视频媒体,滚动交互等等)添加到其网站设计之中。这样一方面可以使网站本身更加绚丽有趣,吸引更多访问者,同时也能够激励访问者更多的关注和阅读其网站内容。这也是为什么交互式网站设计已然成为设计师们跟风追赶的设计潮流的原因。
前端的小伙伴们,我想大多数都是颜值控吧,看到一个漂亮或新奇的效果,都想搞明白是怎么实现的吧。但是前端发展的实在太快,各种框架和组件五花八门,由于项目业务时间的问题,我们都习惯了使用各种框架和组件去实现,以至于离开这些东西,我们有可能连个最基础的动效都不清楚怎么实现,这就是我想写这个系列文章的原因,除了这个原因,也是方便小编自己总结和梳理,日后用到时方便查阅。总之练习这些基础的项目并不low,放低姿态,从最基础的原生代码开始复习实践,帮助我们梳理基础知识,日积月累,一定会有不少收获。
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