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Godot3游戏引擎入门之九:创建UI界面添加背景音乐

Godot3游戏引擎入门之九:创建UI界面添加背景音乐 2018-11-09 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...UI 控件 创建独立的游戏主界面,使用按键切换游戏场景 添加一些背景音乐和其他效果 Godot中的分组 在添加 UI 控件显示金币收集数量之前,我们需要思考三个小问题,这三个问题解决好了界面就非常简单了...我们给游戏添加两个音效,一个是金币收集后消失的音效,一个是游戏背景音乐。...游戏背景音乐:同样地,在游戏主场景中添加一个 AudioStreamPlayer 节点,然后设置节点的 stream 音频流属性,只需要把准备好的背景音乐直接拖拽过去即可!...不管如何,我们还是来总结一下本次学习到的一些 Godot 中的新鲜知识点吧: 给游戏添加 UI 控件元素,使用 CanvasLayer 节点 创建独立的游戏主界面,使用按键切换游戏场景 添加背景音乐和其他声音效果及动画

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    Flutter游戏引擎Flame初探,实现是男人就坚持100秒

    ,用于 canvas 绘制背景;声明 canvasPath 并在 onLoad 方法中为其添加一个矩形,矩形大小为整个画布的大小,其中 canvasSize 为 FlameGame 的变量,即画布大小;...主角 背景绘制完成后,接下来就是绘制我们游戏的主角了。在这个游戏里我们的主角就是一个圆,玩家可以拖动这个圆在画布范围内进行移动躲避子弹。...在 onDragStart 中我们判断拖动的是否为前面绘制的圆,设置拖动标识,在 onDragUpdate 中去更新圆的位置。...点击 前面添加了开始游戏、重新开始游戏的文字,但是未为其添加点击事件,添加点击事件的方法跟前面添加拖动事件的方法类似,混入 HasTappables 实现 onTapUp 方法即可: class StickGame...,了解了 FlameGame 的基础使用,通过 FlameGame 实现了一个简单的游戏,在实现游戏的过程中了解了拖拽事件、点击事件的使用方法。

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    开发 | 傻瓜式操作带你创建「跳一跳」场景

    而与 src 目录同在根目录下的 egretProperties.json 是整个项目的配置文件,我们将开发的「跳一跳」配置中引擎适配自己已安装的白鹭引擎版本,改至使用微信开发者工具启动调试,代码如下...点击「场景预览」区域,在「属性面板」中设置场景的宽和高分别为:640 和 1136,可配合使用「工具栏」中的放大镜来缩放场景。 选择拖动「组件」选项卡中的 image 控件到「场景预览」里。 ?...在「属性面板」中设置 image 控件上下左右约束值为 0,铺满整个场景。 ? 选择拖动「资源」选项卡中的 bg.jpg 到控件属性「样式」>「资源名」中,这样开始场景中的背景图就放置好了。...如果拖动到位后没有效果,可点击「工具栏」中的「刷新」。 ?...与放置背景图操作一致,在「组件」选项卡中选择拖动一个 button 控件到场景预览中,在「属性面板」中选择「快速约束」的「水平居中对齐」。 ?

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    从0开始实现一个合成大西瓜

    阅读原文 可直接体验) 游戏逻辑 整个游戏逻辑比较简单,结合了俄罗斯方块与消除游戏的核心玩法 在生成一个水果 点击屏幕,水果移动到对应x轴位置自由下落 每个水果会与其他水果发生碰撞,两个相同的水果碰撞时会发生合并...创建scene和背景节点 项目初始化之后,在左下角资源管理器新建一个游戏Scene,取名game作为游戏主场景 创建完毕后就可以在资源管理器的assets中看见刚才创建的名为game的scene。...Canvas节点下面新建一个background节点,由于整个背景是纯色#FBE79D的,因此使用一个单色Sprite填充即可 同样将background节点宽高调整为整个画布的大小,由于默认锚点均为0.5...创建水果 水果是整个游戏的核心元素,在游戏中被频繁创建和销毁。...整个游戏会在点击屏幕时创建一个水果,这只要监听一下全局点击事件即可,这个逻辑同样放在Game脚本组件中 onLoad() { // 监听点击事件 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START

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    开发 | 傻瓜式操作带你初始化「跳一跳」游戏场景

    作者:刘凌歌 在上一篇教程里,知晓程序为大家详细讲解了如何创建小游戏「跳一跳」的游戏场景。通过介绍,大家一定对于小游戏的开发有了更进一步的认识。...「开始游戏」的效果了,不过游戏场景下还是一片空白。...添加 Group 组件:拖动组件 - 布局 - Group 组件到 EUI 舞台,设置其 ID 为「blockPanel」,设置约束为上下左右填充整个舞台。...加入背景图片:拖动组件 - 控件 - Image 控件到舞台,放在 Group 组里,将其作为背景,资源名为「bg_jpg」,设置约束为上下左右填充整个舞台。 接下来我们就要让「小 i」加入舞台了!...这样就形成了一个循环,游戏整个过程中的 EUI 也就是仅仅几个而已。

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    十一、飞机大战(IVX 快速开发教程)

    十一、飞机大战 制作微信小游戏大致流程与微信小程序、Web类似,不同的在于是组件的使用。...点击图片后在画布中拖动鼠标绘制区域后将会弹出资源选择框: 选中我们需要添加的图片素材后,此时画布中就会出现主角飞机图片: 我们点击图片,拖拽到合适大小: 11.1.2 完成物理世界添加 为了方便之后飞机与敌机之间检测物理碰撞...此时添加一个对象组添加到物理世界中,选择管理的范围为整个画布(此处需要顶部和底部留一点空隙用于之后的碰撞处理): 添加完毕后发现飞机和子弹都不见了,这是因为对象组覆盖了飞机主角图片与子弹图片。...,更改背景颜色的透明度为 0,再更改该组件的边框宽度为 0,该组件就可以从视觉上消失在这个页面之中: 接着我们开始为这个飞机主角添加移动事件。...在对象组中添加一个图片组件,并且为其添加物体组件: 点击物体组件,设置阻尼为 0.95 开启固定旋转角度,此时该飞机从顶部掉落速度将会减慢: 我们此时再给敌机组件一个碰撞事件,当碰到子弹时自动消失

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    【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

    (位置改变) : 选中 Camera 对象之后, 在Scence 视图中Camera 会出现三个坐标轴, 可以使用鼠标拖动 Camera 沿着某一条坐标轴移动; -- 自由拖动对象(位置改变) : 点击...对象 的 中心位置, 可以自由拖动, 但是不精确; 旋转 : 选中 对象, 按 E 键, 或者点击工具栏的旋转图标, 使用鼠标拖动即可进行旋转操作; 缩放 : 选中物体, 按 R 键, 或者 点击工具栏的...Scence 视图的显示比例, 默认为任意比例显示, 在为不通大小的界面制作游戏时使用; -- Maximize on Play(最大化) : 将Scence 视图扩大到整个视图中; -- Gizmos...Hierarchy 视图 (游戏组成对象列表) Hierarchy视图 : 存放游戏对象 和 文件; 创建对象 : 点击 create 按钮可以创建 游戏场景内的 物体对象; 删除对象 : 选中对象之后...GameObject --> Create Other --> Directional light (平行光); (2) 调整光源姿态和强度 根据下图中的参数调整 :  (3) 调整摄像机参数 调整摄像机参数, 背景颜色

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    前端er开发cocos小游戏快速入门

    image-20221113153900887 图片组件 我们可以通过将「资源管理器」中的图片拖动到「层级管理器」中生成一个带背景的 Node 节点。...《挑战1024》未通过审核,具体原因如下: 1、小游戏需具有完整的游戏玩法,不能为简单的素材堆砌 ” 网上搜了搜,可能是因为我的游戏只有一个界面,点击就开始了。...据说加个菜单就会好,于是又改了改,不同场景也换了换背景。 第三次周六晚上提交,周二晚上收到结果,同上次,审核被拒,原因为「小游戏需具有完整的游戏玩法,不能为简单的素材堆砌」。...★本游戏为益智类游戏,需要分数吃到 1024 才能获得胜利。游戏场景分为菜单、第一关、最终关、好友排行,不同关卡也会通过背景色来区分。菜单提供了分享好友、查看排行的功能。...游戏名为「挑战1024」,属于*******,来最终取得胜利。希望审核大大可以再看一下,设计整个流程和算法确实花了很多心思。 ” 周四早上显示反馈成功。

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    两千人用AI共创一幅画,Stable Diffusion多人在线游戏火了

    你的面前就会展现一幅超大画布,可以随意放大和缩小以及拖动。 找到一个蓝色的方块,它就是你要落笔的位置,画布上的任意角落都行,只需要拖动它就行。...找到你要添加元素的位置后,点击Paint输入提示语。 这块就是大家熟悉的AI作画了。它基于的是现在大火的扩散模型Stable Diffusion。...系统会帮你把原来的背景还原出来。 那么,搞点小破坏也是有可能的了?...(手动狗头) 和大火的愚人节项目r/place类似游戏的主要作者名叫Radamés Ajna,来自巴西,他是一位艺术家,同时也是数据可视化和机器学习的爱好者。...现在来看Stable Diffusion Multiplayer,可以说是AI作画的火爆给这种游戏带来了新的体验方式。 只不过,现在看起来好像大家都还处于摸索阶段,没有形成类似壮观的玩法。

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    【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作

    、Web类似,不同的在于是组件的使用。...11.1.1 完成游戏角色制作 首先我们创建一个微信 2D小游戏: 创建好游戏场景后在游戏界面中可以添加图片,作为游戏中的元素。点击图片组件在画布中绘制一个主角飞机。...点击图片后在画布中拖动鼠标绘制区域后将会弹出资源选择框: 选中我们需要添加的图片素材后,此时画布中就会出现主角飞机图片: 我们点击图片,拖拽到合适大小: 11.1.2 完成物理世界添加 为了方便之后飞机与敌机之间检测物理碰撞...,更改背景颜色的透明度为 0,再更改该组件的边框宽度为 0,该组件就可以从视觉上消失在这个页面之中: 接着我们开始为这个飞机主角添加移动事件。...在对象组中添加一个图片组件,并且为其添加物体组件: 点击物体组件,设置阻尼为 0.95 开启固定旋转角度,此时该飞机从顶部掉落速度将会减慢: 我们此时再给敌机组件一个碰撞事件,当碰到子弹时自动消失

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    探索“流畅感”——谈手势动效体验设计

    在这样的背景下,研发团队的体验设计师需要自己来研究用户行为,手势、组件和动效,实现原生组件类似的复杂逻辑,才能最大程度的接近甚至超越原生组件的体验。...这些定义被写在了设计规范中,包括了单击 / 双击 / 长按 / 拖拽 光标拖动&长按选中 腾讯文档的整个文本编辑区域都是使用Canvas实现的,由前端自主控制渲染。...因为取景页面可以点击对焦和测光,因此轻微的滑动不应该导致整个取景页面或者底部Tab的滑动,应当是当整个页面检测到一个比较大的滑动动作之后,才自动移动切换。...但是由于腾讯文档起初是基于web混合开发,后面又加入了Flutter框架,这就导致多个平台、框架的动效逻辑混在一起,在这个背景下,设计师们就需要从多方面重新梳理定义动画的基础规则。...QQ小程序小游戏品牌视频构建剖析 【顽艺鹅】2021涂鹅大赛正式开启! ISUX 2021实习生招聘开启!

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    SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

    对于熟悉制作iOS App的人来说,它类似于Storyboard。更少的代码,更多的图像! ? 为什么要使用SpriteKit?...即使是初学者,如果你想创造你的第一款游戏,2D游戏毫无疑问是在这个新世界中传播的最佳方式。如果您想了解更多关于SpriteKit的信息,请点击此处链接到Apple的SpriteKit页面。 ?...确保选择iOS作为平台,然后选择游戏模板单击下一步。在下面的窗口中,您需要添加产品名称,让我们输入ElonGame,您可以将公司名称放在组织标识符框中,最后点击下一步。...你创造了你的第一个游戏。 运行模拟器 让我们运行模拟器以确保我们的项目正常运行。点击在屏幕或按下左上角的播放按钮cmd+ R。...节点组织 让我们构建我们的游戏场景,在画布上添加一些其他资源,如:背景,箭头,旋钮,月亮, 山1,山2资产和星星。您可以在闲暇时组织它们。

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    Unity TimeLine丨A1.创建TimeLine、Animation Track,Extrapolation属性讲解

    跟Animation一样,都需要先选中游戏物体,类似游戏物体创建属性。...文件命名(.playable)(Animation一样.anim),保存 方法二:Assets右键新建TimeLine,Hierarchy给GameObject添加Playable Director组件,指定新建的...Animation放在状态机里面,状态机通过Animator播放 playable Director:跟Animator类似,它就是用来播放TimeLine(类似Animation Clip)的。...向内侧拖动:Animation Clip的长度减小,意味着减少的那部分动画被删除了,播放时只能播放未删除的部分,且它不能向外侧拖动 上下拖动:Animation Clip可拖动到其他Track...其他自行探讨 三、Extrapolation 点击TimeLine里的Animation Clip打开它的Inspector,里面就是Extrapolation s:秒数;f:帧数 Duration:时长

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    PerfDog常用小技巧

    背景: 自己最近使用Perfdog也发现了一些常用的技巧,现在安利给大家一下 1.双击批注 基本使用不提,在整个测试过程我们经常会遇到很多场景,每个场景的性能数据一般都会各有不同,所以为了在报告中看的更明显...Android平台,一般大型APP,比如游戏有时候是多进程协作运行(微信小游戏,微视等APP及王者荣耀等游戏多子进程),可选择目标子进程进行针对性测试。...【设备详情】 点击设备后面的“详情”按钮,还可以看到详细的设备信息,包括设备名称、系统版本、处理器架构、核心数、CPU频率、GPU型号、OpenGL版本、内存大小等信息。...点击“相同时间趋势”按钮,所有图表将会等比例拉到同个时间长度进行对比。若想回到初始状态,可以取消勾选状态。...【自由拖动】 自由拖动图表的时间轴编辑将会对所有图表生效,操作方式是将鼠标悬浮在某条用例上,该条用例出现悬浮状态,左键长按可以进行左右拖动,松开则位置确定,可以重复操作,需要先点击自由拖动按钮哦 对比功能很好地解决了之前无法为同类软件间

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    如何用python制作3d游戏_【教程】12个步骤让你快速学会制作3D游戏

    你大可不必被它的名字误导,Unity既可以创建2d游戏也可以创建3d游戏。你可以使用C#, Java, 或者一种和Python类似的称为 Boo的语言进行编程。...尽管在学习这个教程的过程中,你不需要任何编程经验,但我还是建议你(有一定经验),因为如果你有一些编程背景的话,你在校对代码错误的过程中会更轻松。...在点击创建按钮之前你应当看到这个截图。 点击“Create.”(创建)。 步骤2:自定义布局 你要做的第一件事就是自定义布局。每一个窗口都可以被点击拖动到相应的位置。...Game(游戏) 它显示的主要是在游戏时主视角所看到的东西。你可以通过点击屏幕顶部中间的play(播放)按钮,来在这个窗口中测试你创建的游戏。...步骤7:添加灯光 通过点击game object(游戏对象)顶部的工具栏选择“create empty.”创建一个新的game object(游戏对象),把它名为之为“Lights”。

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    unity3d新手入门必备教程

    点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件    注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项    11.  ...平移工具热键 W    旋转工具热键 E    缩放工具热键 R    当选中一个物体时你将看到 Gizmo坐标,每个工具有不同的 Gizmo坐标形式    平移    旋转缩放    点击拖动当前...你也可以通过单击拖动 Gizmo坐标的中心来在多个轴上操纵物体。如果你有一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调整昀后调整的轴而不用直接点击它。    ...使用三键鼠标按住 Option按钮拖动鼠标左键可以使用旋转模式 (Orbit mode)按住 Option按钮拖动鼠标中键可以使用拖动模式 (Drag mode)按住 Option按钮拖动鼠标右键可以使用缩放模式...当该按钮被禁用时,你将看到整个场景中简单光照。当它被启用时,你将看到你放在场景中的光照物体的影响。启用该按钮将允许你在发布游戏时看到游戏中的光照。

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    王者荣耀爆款H5有何过人之处?

    难点五: 项目中有点击、滑动、拖动、多点触摸放大缩小、长按保存等交互方式,容易造成不同交互间的热区冲突。...开场动画部分,纸张粉碎的音效希望是类似于墙壁石头剥落的音效。 悲凉感、孤独感:面对这样一个终将失去的艺术品,我们希望有一种淡淡的忧伤弥漫在整个音乐的情绪中。...声音设计的结构大致分成: 开场视频(视频+背景音乐+音效)—— 选择壁画(循环背景音乐+左右点击音效) ——                剥落动画(视频+背景音乐+音效)—— 涂色部分(循环背景音乐+...色板ui音效+点击上色音效)——落版ui音效 选画部分 选画部分为了避免常规和无趣,我们先用一个循环背景音铺底,再做9个单独的乐音(竖琴的声音为主),每左右点击的就会随机播放一个乐音,这样用户左右点击、...极美的画面加上音效,不止是在玩一个涂色游戏,也像在玩一个音乐游戏。 ?

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