对于编码来说,这仍然是非常新的。只是在做一个掷骰子游戏,我想知道如何让程序运行,并让用户按(Enter)或任何其他键来继续滚动。谢谢!
import java.util.*;
public class RandomDice {
public static void main(String[] args) {
Random generator = new Random();
int diceSum;
int roll1;
int roll2;
roll1 = generator.nextInt(7);
我正在做一个类似的游戏,在小基础乒乓球。我想做的是,当球击中墙壁,游戏结束,并显示错误信息。
我所做的是使用was循环如下:
While (hits right wall) or (hits left wall) or (hits top wall) or (hits bottom wall) = "True"
GraphicsWindow.ShowMessage("you lost", "game over")
Endwhile
实际上,这样做是不断重复错误信息,我必须退出程序。我如何才能让它只显示一次信息,当它击中任何一面墙的条件都
我刚开始在一堂课上学习Java。作业是做一个石头,布和剪刀游戏,这是我的源代码。我已经上交了,但是还没有拿到分数。
package rockpaperscissors;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Create scanner input
Scanner input = new Scanner (System.in);
// Introduce user to g
我正在写一个计算两个用户得分的程序。当他们中的任何一个得了10分,各自的玩家获胜时,游戏就结束了。
我把while循环写成:
while (score1 != 10) or (score2 != 10):
...
而且我的程序不会终止。
代码如下:
player1 = input("Enter name for Player1")
player2 = input("Enter name for Player2")
score1=0
score2=0
print ("Score for Player1 is: %d,Score for play
我正在做一个在PowerPoint中创建的游戏。我有一个退出动画归因于一个图像,在一个特定的幻灯片(例如:第6张),需要7秒完成。这部分很简单,没有VBA我就完成了。现在,在此动画结束后,我正在尝试执行以下代码:
With SlideShowWindows(1).View
.GotoSlide 17, msoFalse
End With
这就像一个倒计时,把用户发送到一个“游戏结束”幻灯片。我尝试过多种解决这个问题的解决方案,比如使用特定秒数的DoEvents循环、睡眠或延迟,但其中一些方案只是破坏了我的演示,或者使其没有响应性(这使得所有的游戏都变得无用)。
有什么方法可以让在Pow
我有两个表,其中一个表ResourceAssign是商店员工的工作轮班。另一个表是存储项处理日期时间。下面是创建表和示例数据的脚本。
GO
/******对象:表dbo.ResourceAssign脚本日期: 04/07/2015 09:05:35 *
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
CREATE TABLE [dbo].[ResourceAssign](
[ID] [int] IDENTITY(1,1) NOT NULL,
[ResourceID] [nvarchar](50) NOT NULL,
[StartDate]
我试图做一个小小的RPG游戏,我想出了以下的想法:
这个想法是西佩尔:
1.类键入会打印文本,就像在屏幕上键入文本一样。
(函数更容易编写,但问题是相同的)
import sys
import os
import time
class Typing:
def __init__(self, text, speed):
self.text = text
self.speed = speed
for l in text:
sys.stdout.write(l)
sys.stdout.flus
我在一个bat文件中制作了一个简单的小文本游戏。现在,我希望bat文件生成一个随机数(使用% random %);然后它将弹出2秒(使用echo和超时)。然后您应该在if /p中输入它。如果您输入了正确的密码,它将转到sb3。如果它不是正确的,它将转到gameover。这有可能吗?
cls
echo remember these
set ran=%random%
echo %ran%
timeout 2
cls
set /p sb2=what was the numbers? if you fail the game will quit.
if %sb2%==%ran% goto sb3
目
我正在寻找关于如何使用多个条件来编写while循环的建议。主要的思想是,我们有一些条件是经过检查的,如果它们不符合要求,它们就会被重复。例如,我们需要输入一些输入(两个数字的数字字符串)。输入必须是数字,必须不少于3,并且必须有相同的数字。如果不满足任何条件,它会通知用户并再次请求输入。如果输入符合所有要求,则循环停止。最好的方案是什么?我的想法是这样的:
while (true) {
if (!(someMethod)) {
print("This doesnt meet the condition. Try again!");
con
多个条件如下所示,它可以很好地处理理想的文本文件,但是我的代码的实际输出应该有一些额外的行。
同时循环多个条件:
while read -r line && ([[ ! "${line/"[ebuild"}" = "${line}" ]] && [[ -n "${line}" ]])
do
echo "This is the line: $line."
done
如果我将代码修改为下面的代码,它就可以正常工作了。
while read -r line
do
i
您好,我17岁,正在努力自学c++。对于我的第一个项目之一,我正试图写一个tic-tac-toe游戏,并与AI对战。所以我遇到麻烦的代码是这样的
main() {
char player, computer;
while (player != 'x' || player != 'o' )
{
cout << "do you want to be x or o?";
cin >> player;
};
if (player == 'x
我在猜数字游戏。如果它得到正确的数字,它将不会显示文本“做得好”。
from random import *
intRand = int(randint(1,5))
intTry = int(input("Pick a random number between 1 and 5\n"))
while intTry != intRand:
if intTry == intRand:
print("Well done")
else:
intTry = int(input("Try again\n")
中实现无限循环的最佳方法是什么?在用户按下键之前,会一次又一次地运行给定的函数?,我可以想出几种方法来实现这一点,其中一种涉及Ctrl,另一种涉及线程:这两种方法看起来都非常笨拙,给我留下了一种感觉,那就是我忽略了一些显而易见的东西。
下面是的一个最小工作示例--Ctrl方法
def run():
my_object = MyClass()
my_object.lay_the_table()
print("Telling my_object to keep refreshing... Use Ctrl-C to stop.")
while Tru
我在通过终端执行我的程序时遇到问题。我的程序编译时没有错误,但执行for循环时忽略了while循环部分。我检查了它是否执行了while循环部分,是的,它成功地执行了,没有任何错误(注意:为了检查它是否执行了程序-while循环中的第二个循环,我将第一个循环,即for loop块改为注释)。 #include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
unsigned long int p[]={1212121212,3232323232,0404040404};
char name[5][10]; int j=0;
我正在用Unity开发一个2d游戏,我遇到了一个问题。当出于某种原因试图为我的一个动画创建动画过渡时,Unity会立即或非常迅速地停用我的动画(就像我激活它后不到一秒)。然而,当我没有连接到动画的过渡时,动画工作得很好。然而,我需要能够在满足特定条件后将游戏对象转换回动画之前的状态,因此我不能让动画继续运行。有人知道我怎么解决这个问题吗? 我尝试切换激活动画的方式,尝试将bool和trigger作为确定何时发生转换的条件,以查看它是否与此有关,但同样的问题也出现了 THis是我如何激活动画的大致轮廓 public class InteractControl : MonoBehaviour,
我正在写一个让两个坦克相互对抗的程序。我已经写了所有的方法,除了可以结束游戏的fire。到目前为止
public class Tank {
Tank() {
int xPos, yPos;
char direction;
boolean loaded = 0;
}
public void move(Tank currentPlayer) {
if (yPos<=4 && yPos>=0) {
if (xPos<=4 && xPos&