我做了一个游戏,我做了一个磁升级,我有8个游戏对象设置活动1乘1,每次我升级磁铁,我有(int升级= 0;)。
但是当我升级这些游戏对象时,它被设置为active,但是如果我退出游戏并重新启动,所有这些游戏对象都是假的。
如果我升级到(int升级= 6),并使我的游戏对象仅从元素0激活到元素6,我如何使其活动。我执行upgradeMagnet();使更新无效,但它的“使活动”只取决于(int升级)如果(int升级)是5,并且只有游戏对象元素5是活动的。
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public GameObject[] upgranded;
public int upgrade = 0;
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