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视频
沙龙
1
回答
如何在搅拌机中更改
重力
轴/方向
、
、
、
我正在制作一个搅拌机
游戏
英语视频
游戏
,并希望能够调整方向的
重力
拉动物体。我可以在脚本中更改,但这是沿着Z轴的一维。我可以设置X、Y和Z
重力
,或者使用一种简单的方法让一切都围绕原点(或任意点)同时旋转。我也可以构建一个
系统
,如果我可以让一个平面施加
重力
或力场,并让它以设定的距离围绕中心旋转(整个
游戏
世界都被封装在一个球体中)。
浏览 0
提问于2013-01-30
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1
回答
怎样才能把重心统一起来
怎样才能把
重力
统一起来呢?我正在研究一种叫做“氧气”的
游戏
,以及太空场景。我想把控制器的
重力
设置为0.38,也就是Mar的
重力
。
浏览 0
提问于2017-10-22
得票数 0
1
回答
单位gameObject上的水平
重力
、
、
、
、
我正在制作一个简单的2D
游戏
。标准的刚体
重力
把我的
游戏
物体拉下来,但是我想让
重力
把
游戏
物体拉到左边。我知道如何设置
重力
拉左在编辑->项目设置->.但是这个设置会改变所有刚体的
重力
,这在我的情况下是个问题。 我只想设定一个
游戏
物体的
重力
。
浏览 4
提问于2015-04-16
得票数 2
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2
回答
我应该对小物体进行
重力
测量吗?
、
、
如果我工作的对象在现实生活中是小的,但在统一的世界,他们是更大的,我是否应该增加
重力
与对象的规模?例如,如果一个物体的大小实际上是10厘米宽,那么
重力
缩放到10倍会使这个物体在现实生活中表现得更像一个小物体。 我知道物体下降的速度是一样的,但是速度是一样的,所以小物体下降的比例更大,不是吗?
浏览 0
提问于2019-07-03
得票数 2
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2
回答
游戏
圈重组后的物理困惑
、
、
我正在用Java做
游戏
的路上。现在,我在计算中遇到了一个基于插值的
游戏
循环的麻烦。在我使用这个
系统
之前,对坠落物体的计算是这样的: 基于Delta的
系统
私有静态最终浮点数SPEED_OF_GRAVITY = 500.0f;@重写公共无效更新( timeDeltaSeconds,Object现在我切换并实现了一个基于插值的
系统
,我实际上离开了当前的
系统
,在那里我使用了增量来计算我的物理。在增量
系统
中,我可以看到我的对象被平滑地呈现到屏幕上,但是使用这种插值/预测
浏览 0
提问于2011-01-04
得票数 6
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1
回答
如何利用JavaScript进行二维
重力
?
、
所以我制作了这个2d太空
游戏
,玩家控制一个月亮,月亮旋转得越快,物体落得越快。所以问题是我怎样才能使物体以月球的速度坠落。希望这足够详细。
浏览 2
提问于2014-11-03
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1
回答
为什么我的球员会从地板上掉下来?
我刚刚用我的项目在Github上创建了一个存储库。
浏览 0
提问于2019-02-19
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2
回答
为什么我的脚本不能工作,它的目的是在
游戏
开始时消除
重力
?
、
我正在尝试在Unity中创建一个脚本,当
游戏
开始时,
重力
将变为零。问题是,在我推出这款
游戏
后,
重力
仍然存在。 void Start() rb.useGravity = false; { } 我希望当
游戏
启动时
重力
会被移除,但在实际输出中,
重力
仍然存在,立方体仍然向下。
浏览 4
提问于2019-02-11
得票数 0
1
回答
我怎样才能更好地跳到我的
游戏
?- C++ SFML
、
、
、
所以,我问关于我的2D
游戏
的问题,其实它不是
游戏
,但它有点像糟糕的
游戏
。我做了移动
系统
现在是时候跳了。我用教程做了一些
重力
,但我不喜欢。它很简单,很好,但是在
重力
例子中有一些问题: 1.你可以举着箭头,用跳跃来“飞”。我试着去解决这个问题,并且给跳跃设定了一些限制,但这是很糟糕的尝试。首先是速度和
重力
的配置: const float gravity = 1; int gr
浏览 0
提问于2016-05-13
得票数 2
2
回答
统一Shuriken:使粒子
系统
完全规模化
在我的
游戏
中,我需要我的整个地图能够向上或向下缩放,这意味着粒子
系统
也是如此。有些是本地的,有些是世界空间。有没有办法使相同的
系统
大小为10倍,看起来与原来的完全相同,但10倍的大小呢?这意味着速度、
重力
、阻尼等也会缩放。
浏览 5
提问于2017-09-24
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1
回答
实体构件体系结构中的
系统
功能
、
正如我现在所看到的--
系统
可以实现碰撞、运动等类似的逻辑。但是,专门为
游戏
逻辑挖掘
系统
是否正确呢?
浏览 0
提问于2015-10-31
得票数 2
1
回答
Java实现一个工作FPS
系统
、
、
我正在用java编写一个“
重力
模拟器”,它只包含一个具有x和y力的球。程序规则:4像素计数为1米。
重力
为9.8m/s^2,地球
重力
。我将如何在这个“
游戏
”中实现一个工作的fps
系统
,这样它就不会影响球的移动速度。 如果你想要更多的信息,只需让我这样做。
浏览 2
提问于2015-06-20
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2
回答
为什么2d
游戏
中的角色在运行
游戏
时会倒下?
我有一个ThirdPersonController,当我运行
游戏
的时候,他就会倒下。相反,我想让他保持固定模式,这样只有在使用按键时,他才会像点和点击
游戏
一样在场景中走来走去。
浏览 51
提问于2016-09-14
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1
回答
cocos2d中的iPhone反转器件方向
、
、
、
、
这里有一个奇怪的问题,有没有办法在cocos2d中颠倒iPhone的设备方向?例如:如果设备被放在左边的位置,我希望屏幕显示右边的风景,反之亦然。因此,基本上是让设备以与其预期用途相反的方式工作。谢谢。
浏览 0
提问于2011-03-12
得票数 1
2
回答
统一中的中心
重力
、
、
一颗位于中心的2d行星,玩家可以在它上行走,也会受到中心
重力
的影响。行星将是静止的,不会有任何其他行星。是这样的;我试着创造我自己的
重力
,但它并不是很有用,因为物体不会掉下来,站在脚上,也会与另一个物体接触,它们会振动而不是静止。Vector3 force = direction.normalized * forceMag * 10; } 我可以创建一个脚本,通过物体的
浏览 0
提问于2019-10-24
得票数 0
1
回答
我能在基于等距地图的
游戏
中使用物理吗?
、
、
我还写了一个2d的物理
游戏
,实际上是2d (一个无穷无尽的跑步者),它实际上是一本书的样本,但正如你在下面的图片中所看到的,
重力
矢量是Y轴,每件事情都很容易。这里是
重力
矢量,用于在下面的图片创建
游戏
。📷我说: 由于我仍然使用笛卡儿坐标系(垂直轴)X和Y轴成一个90度的角度,如果我需要在X和Y轴上投影
浏览 0
提问于2015-08-28
得票数 3
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1
回答
当用户将应用程序发送到后台时,关闭
重力
、
我在SpriteKit中有一个简单的
重力
相关的
游戏
。在
游戏
开始前
重力
是关闭的。当触摸屏幕时,将调用以下代码:如果你接收了一条信息并返回到它,我希望
重力
关闭,直到你再次触摸屏幕。 我猜这是AppDelegate中的一些东西,但我确实被困在那里了。
浏览 4
提问于2018-09-25
得票数 0
2
回答
重力
读数与iphone加速度计的用户加速度读数?
、
、
、
、
Iphone加速度计提供用户加速度和
重力
读数?从苹果用户指南中可以清楚地看出,用户加速意味着比手机从用户那里获得的加速更多。那么
重力
读数的意义是什么呢?无论如何,他们已经提到了总加速是两者的相加!我对
重力
读数感到困惑,有人能解释一下背后的理论吗? 提前谢谢你!
浏览 2
提问于2012-06-21
得票数 2
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2
回答
我的
重力
怎么了?
、
、
、
我最近刚刚在我的应用程序中实现了
重力
,但是我就是不能让它正常工作。每当我执行我的代码时,我
游戏
中的角色会立即下降,就像我在设置它的位置而不是应用
重力
一样。所以我在我的
游戏
循环中有以下代码( dTime是我的
游戏
循环的增量时间):fVelocity -= GRAVITY * dTime;pos.y = clampf(velocity, -MAXSPEED, MAXSPEED); 然后,
重力</e
浏览 0
提问于2012-08-05
得票数 1
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1
回答
如何将
重力
应用于flutters火焰库中的
游戏
对象
、
、
我在对Rect对象应用
重力
时遇到了问题,我想通过使用body.position tion.y更新代码中Rect的位置来沿Y轴自由下落。
浏览 30
提问于2020-05-11
得票数 1
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