腾讯云游戏多媒体引擎GME正式进入索尼PlayStation和任天堂Switch的第三方开发工具与中间件列表,这也是目前中国唯一一款登上PlayStation和Switch开发者网站的语音类开发工具!
像这种顶尖赛事,保证音、画质的低延迟本就应该是各大平台的“基本操作”,哪怕一点额外的延迟都是绝对不能忍的。
在工作中客户就是上帝,上帝提出的需求除了满足还有什么办法嘞。这不嘛,有一次客户就提出一个需求是部分分机需要开启语音留言功能,每个用户一个调听留言密码,最好是和分机注册密码关联起来(其实就是使用相同的密码)。这部分本身的FreeSWITCH是支持的,有一点不同的是在客户的整个系统架构中FreeSWITCH前使用了一台kamailio作为代理,负责用户注册这部分功能。
人们常说,未来,在车里就能控制家里的空调洗衣机电饭煲,现在GKUI 19实地展示了这种未来。
之前在内训课的讨论模块,我一直抛一个问题供大家讨论。那就是《微信语音应不应该有拖动条?》
一副眼镜,让视障人士也能感知到周围的物体;一块屏幕,可以让听障人士「看」到周围声音的方向和类别……
近日,高通宣布推出两款全新的超低功耗无线音频平台,即高通S5 QCC517x、高通S3 QCC307x。这两款平台均支持骁龙畅听(Snapdragon Sound)技术,经过优化并支持双蓝牙模式,结合了传统蓝牙无线音频、全新LE Audio技术标准。
量子位 | 李林 整理编译 提到深度学习,你可能会想到认猫、认脸,或者下围棋、翻译……其实,这项技术还能用在很多你意想不到的地方。 那么,“深度学习的最新进展能带来哪些产品上的突破?” Quora上就有这样一个问题,而Google Brain的研究工程师Eric Jiang也给出一个最高赞的答案。下面就是Jiang的回答,大周末的,让我们一起来涨涨姿势: Deep Learning是指包含以下特征的一类机器学习技术: ▪ 大规模神经网络(包含百万级的自由变量); ▪ 高性能计算(上千个并行处理器); ▪ 大
【新智元导读】作为Web 2.0概念的提出者之一,著名科技媒体O'Reilly出版社的 CEO Tim O'Reilly 在本文中谈了他对下一代用户界面的思考:亚马逊的Alexa证明,语音交互也能做得很好;但是,对话界面并不能解决所有的AI问题;未来人机交互将会是人与智能代理的交互,应用人性化的设计,将对话分解成更小的域,在这些域内,认真思考如何使用"fit and finish"原则 ,能够让界面直观、交互完整。 (文/Tim O'Reilly)每过一段时间就会出现一种产品,改变人们对用户界面可能性的期待
本期摘要: (1)Facebook 开始在美测试NFT功能(2)Facebook Groups 引入频道功能 (3)Niantic 正式推出社交应用 Campfire(4)twitter 内测多人共同编辑一条tweet的能力(5)Instagram Reels 短视频功能更新(6)QQ音乐打造音乐版社交元宇宙(7)Meta Horizon Home 让 VR 更具社交性(8)抖音上线桌面端(9)“中文梗博物馆”出现在 VR 世界(10)#Me:现实社交带进异世界的虚拟游戏(11)上大元宇宙:现实校园搬上虚拟
8 月底,欧洲最大游戏展会“科隆国际游戏展 Gamescom”盛大开幕,首创逾 26 万人次现场观展纪录,包括腾讯、米哈游、微软、育碧、Unity 等约 1100 位展商参与本届科隆展。 腾讯游戏国际业务品牌 Level Infinite 携《沙丘:觉醒》《战锤40k:暗潮》《吸血鬼:避世血族 血猎》《重金属:地狱歌手》《幻塔国际版》等多款主力游戏产品亮相,展现了腾讯游戏的硬核实力与全球化业务布局。 Level Infinite 展位精彩瞬间🎉 GME 亮相科隆国际游戏展 Gamescom 作为领先的游戏语
无论声音是你app用户体验的主要部分还是一个可选的增益,你都要知道用户对声音有何期待以及如何满足这些期待。
新智元报道 编辑:桃子 David 【新智元导读】元宇宙最缺什么?听,你不曾体验过的沉浸式声音。 提起元宇宙,多数人都会都会把焦点放在「看」,看到怎样的虚拟世界。 然而,鲜有人去关心自己会「
作者:刘凌歌 众所周知,微信团队十分严谨,并且追求完美,「认定的事情就要做到最好,好到一次完工之后都基本不会变动。」 一名微信员工在虎扑上发帖提到:朋友圈的 UI 和交互,在最初诞生的前几个月有数十个乃至上百个版本,但是真正成型之后,最近 5 年几乎没有任何变动。而互联网的 5 年可以说是沧海桑田了,这真的很了不起。 那么对于如今「近乎完美」的微信,你希望还能增加什么功能呢?知晓君这里举出了一些例子,欢迎大家在文章下面留言说说你的想法。 今年二月初,网传微信在内测「语音进度条」功能。从大家的反馈来看,对于几
本文主要介绍了腾讯游戏音频引擎技术中的3D位置音效技术,通过此技术可以提升玩家在虚拟环境中的沉浸感。该技术通过算法模拟出声音在三维空间中的位置和运动轨迹,从而使玩家能够准确地判断声音来源的方向和距离。此外,该技术还能够在实时语音场景中应用,提升游戏玩家的语音沟通体验。
激动的小编一边听着英文新闻,一边打开了讯飞听见的APP,手机上立刻同时就出现了语音识别的悬浮字幕。
| 导语 在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的沉浸式听觉体验,那么这项技术如何结合具体的场景提升用户听感和体验呢?这篇文章将会详细阐述 基于游戏开发引擎(例如Unreal、Unity)实现的3D音效在游戏中的应用已经非常普遍了,通过游戏引擎模拟重现空间中声源方位,例如CS中射击的枪声、中弹时的音效、附近敌人轻微的脚步声,可以显著提高游戏的沉浸感,造就身临其境的游戏体验。 这里我们可以听一段音视频实验室通过3D音效算法处理后的
相比曾经热火朝天的视频直播,语音直播其实一直相对更加垂直和细分,虽然目标用户极具粘性和更精准,但视频直播的“全民化”概念对资本来说吸引力更大,因此这也导致前两天资本方对语音直播的热情远低于对视频直播的追捧。为什么现在各大平台要瞄准语音直播平台开发的生意?
VScode (Visual Studio Code) ,相信不少人都听过这个功能强大的编译器,这个编译器通过自身优势和微软大厂加持,已经进入大众眼中,并为大多数人所用。但是,要想真正学会VScode可不是那么容易的,因为VScode的难度堪比一门编程语言,看看我架子上摆的《Visual Studio Code权威指南》和《C Primer Plus》就知道了…**(不过自己才翻了几页) **
整理 | Just,阿司匹林 【导语】近日,在英特尔与 O'Reilly 联合主办的中国人工智能大会上,小米的小爱团队负责人王刚分享了他们在语音交互技术上的进展以及面临的困境,其一是有些用户需求的处理
《Onward》被称为「最硬核」的 VR 游戏,拥有丰富的枪支系统,玩家视角全靠三点一线瞄准法,十分写实。游戏模式有单人玩法、联机组队玩法,最多支持 10 人跨平台联机游戏,在 PVP 模式下,队友间需要较强的技战术配合,硬核玩家应该会喜欢。 《Onward》Oculus Quest 预告宣传片 广受好评:2016 年 8 月,《Onward》上线 Steam Early Access,收获 5W 用户,很多用户将其视为当前最佳VR射击游戏之一。 跨平台可玩:2017 年 11 月,《Onward》正式登陆
整理 | Just,阿司匹林 出品 | AI科技大本营(公众号ID:rgznai100) 【导语】近日,在英特尔与 O'Reilly 联合主办的中国人工智能大会上,小米的小爱团队负责人王刚分享了他们在语音交互技术上的进展以及面临的困境,其一是有些用户需求的处理方式仍然是“有多少人工就有多少智能”,其次对于用户行为反馈结果如何去做更好对话模型的理解问题,他希望引起学界和业界人士的重点关注。王刚希望,通过不断探索,最终能构建一个具有自主学习能力的对话系统。 以下为王刚演讲内容实录,AI科技大本营整理: 整个小爱
电脑还只有dos系统的年代仿佛还没过去多久,智能手机却已俨然成为在现代社会中生活的标配。
今天,本文会给大家介绍一下:什么是无障碍适配。后续我将继续给大家介绍,如何实现无障碍适配。
微信用了那么久,每个人的列表里肯定都大大小小躺了不少群:同学群、家人群、工作群......
吸血鬼题材战斗竞技游戏《吸血鬼:避世血族 血猎》(Vampire: The Masquerade - Bloodhunt,后文简称《血猎》)已于 4 月底在 PS5、Steam 上全球发布。 《血猎》由 Sharkmob AB 在全球发行,在游戏主机PS5、PC双平台发布,由GME提供稳定、流畅、低延时的游戏语音通信服务。 这是一款免费的吸血鬼战斗竞技游戏,背景设在布拉格,故事围绕着吸血鬼部族之间的残酷战争展开。在这场惊心动魄的游戏中,玩家飞檐走壁来去自如,猎寻高能血液,需要利用超自然能力、武器和智慧来战
虚拟世界赋予了玩家充分的想象力,玩家可以不再被真实身份束缚,让自己成为喜爱的任何角色。而除了人物形象,声音形象也是虚拟世界中彰显个性的标志。 这次推出的实时语音变声方案,可以应用于元宇宙游戏、沙盒游戏、MOBA、Battle Royale、FPS、你画我猜、剧本杀、狼人游戏等各种游戏类型与游戏场景,玩家可用变声后的声音互相沟通交流。 为什么要在游戏中加入变声功能? 如果你是游戏策划,更贴合游戏角色形象的声音,能够更大程度提升玩家的沉浸感,强化游戏的风格。 如果你是游戏运营,多样的变声玩法和丰富的声音音效,
语音聊天室平台源码覆盖社交、娱乐、直播、电商等多种泛互联网行业应用场景。语音聊天室平台源码可按需搭建直播系统,尤其是语音直播,是当下比较流行的直播产品,语音直播与其他直播不同点在于语音直播是通过声音传递,而无需出现在画面里,并且听众也不需要占用时间,可以边听直播边做其他,更加解放了双手双眼。
相比曾经热火朝天的视频直播,语音直播其实一直相对更加垂直和细分,虽然目标用户极具粘性和更精准,但视频直播的“全民化”概念对资本来说吸引力更大,因此这也导致前两天资本方对语音直播的热情远低于对视频直播的追捧。那么语音直播系统与视频直播系统有什么区别?
“前方路口请直行”、“限速100”、“前方路段拥堵”等,是不是看到这些导航常用语句,脑海中已经有您常听的声音浮现了?导航播报所使用的TTS语音合成技术的商业化道路从有声听书、银行智能客服覆盖到虚拟人配音、残障人士辅助应用等,用户需求来源多样,应用场景逐步细化和专业,在这众多的行业所孕育出的应用场景中,TTS语音合成技术大幅减少文字转为语音的时间与企业用工成本的同时,也为用户带来由AI创作赋予的全新体验,语音合成模型经过长时间的发展,由最初的基于拼接合成,到参数合成,逐渐达到了感情充沛、高流畅度、个性化的现阶
游戏内置语音,已经成为游戏不可或缺的功能之一。玩家通过游戏内置语音与队员/好友沟通,能够加强团队操作协同,大幅提升沉浸式游戏体验、对战质量,增强游戏粘性及社交性。因此,在游戏出海发行的趋势下,选择一款全球服务的优质游戏语音互动服务提供方,保障游戏玩家在世界各地都能拥有极致流畅的游戏语音体验至关重要。
前段时间你肯定被一款派对推理游戏刷了屏。它登顶微博热搜、官服被挤爆、相关表情包霸占各个微信群、游戏解说视频千千万,在 Steam 上的单日在线人数,最高已经达到了 50 多万。这款游戏是《Goose Goose Duck》,被中国玩家叫做《鹅鸭杀》,是一款拥有丰富玩法的“太空狼人杀”游戏。 鹅鸭杀(图源 Steam) 在《鹅鸭杀》《Among Us》等太空狼人杀/派对桌游类型游戏常上热搜、登 Steam 热榜、持续占领朋友圈和微信群的爆火背后,游戏语音为游戏的社交性及娱乐性增添了超多 BUFF。接下来我们
小程序体验师:陈丹阳 想必大家每天都会抽出一点点时间看新闻吧,那么,轻量化的新闻资讯类小程序就是你最好的选择。
游戏内置语音,已经成为游戏不可或缺的功能之一。玩家通过游戏内置语音与队员/好友沟通,加强团队操作协同,大幅提升沉浸式游戏体验、对战质量、玩家粘性、游戏社交性。因此,在游戏出海发行的趋势下,选择一款全球服务的游戏语音互动服务提供方至关重要,从而保障游戏玩家在世界各地都能拥有极致流畅的游戏语音体验。 服务好游戏的全球语音互动场景,有以下 5 大挑战:全球顺畅通信有挑战、海外布点服务器成本高、海外玩家机型众多、海外合规政策复杂、海外玩家语种多沟通难。「腾讯游戏多媒体引擎 GME」助力游戏开发者轻松搭建全球语音互动
数据猿导读 我们通过游戏社交提供的信息,分析舆情以及玩家行为,最终反哺给游戏运营,形成一个正向的循环。我想这正是游戏社交通讯与大数据分析的价值所在。 作者 | 邵颖哲 伴随应用商店和社交网络的兴起,游
提到虚拟歌姬,你的第一反应是谁? 洛天依、初音未来、乐正绫、巡音、Gumi、言和、镜音、东方栀子......。(没上榜的记得评论区留言) 在二次元的世界里,虚拟歌姬是一个特殊的存在,他们不是"活人",但有粉丝、有流量、有作品,其影响力、待遇不亚于一个鲜活的网红IP。 以洛天依为例,她是全世界第一款中文声库和虚拟形象,也是首位登上中国主流电视媒体的虚拟歌手,与杨钰莹、周华健、王源等一众明星在春晚同台合唱和歌舞表演。 她们一步一步成长,不断给我们带来“一字一句的美妙体验”。而成就这种“美妙体验”的,正是得益于
通过监测一个人的大脑活动,这项技术可以以前所未有的清晰度重建一个人听到的单词。这一突破利用了语音合成器和人工智能的力量,可能会带来计算机直接与大脑交流的新方法。它还能帮助无法说话的人(例如患有肌萎缩侧索硬化症 (ALS) 或中风康复的人)重新获得与外界交流的能力。
语音识别AI,从鸟鸣中听出了奇怪的命令:要访问邪恶网站evil.net,还要安装后门。
一上线便火爆游戏圈,这款被玩家戏称为“中世纪塔科夫”的多人地牢探险游戏究竟有何魔力?答案或许在它极具沉浸感的游戏体验中,刷宝脱逃机制、第一人称视角、幽暗阴森的环境、复古的操作手感、全随机地牢……以及《Dark and Darker》独特的语音系统。
肯定很多人对于腾讯的印象一直都停留在QQ或者微信,以及各种游戏上面。而近日举办的腾讯开放日活动告诉我们,腾讯并没有我们想象得那样简单。 12月9日至10日,腾讯在深圳总部附近搭建了一个汇聚众多创新产品和前沿技术的创意“方盒子”,邀请用户体验时下最新的科技动向及技术。这就是腾讯公司举行的首届面向公众的、大型的用户开放日。 活动上,腾讯微信、QQ等腾讯的代表产品、互联网+、安全、游戏等拓展业务、以及三大重磅Ai实验室均在“方盒子”亮相,带给用户各种新奇体验,好似穿越到了未来。 据了解,展区内共设置25个展项
提到虚拟歌姬,你的第一反应是谁? 洛天依、初音未来、乐正绫、巡音、Gumi、言和、镜音、东方栀子......。(没上榜的记得评论区留言) 在二次元的世界里,虚拟歌姬是一个特殊的存在,他们不是"活人",但有粉丝、有流量、有作品,其影响力、待遇不亚于一个鲜活的网红IP。 以洛天依为例,她是全世界第一款中文声库和虚拟形象,也是首位登上中国主流电视媒体的虚拟歌手,与杨钰莹、周华健、王源等一众明星在春晚同台合唱和歌舞表演。 她们一步一步成长,不断给我们带来“一字一句的美妙体验”。而成就这种“美妙体验”的,正
” “音视频+无限可能”是一扇 LiveVideoStackCon面向新兴领域开启的大门,在移动互联网红利消失、内卷的局面下,智能车、制造、金融、医疗、出海等新兴领域还在迫切追寻新技术带来的增值。在“音视频+无限可能”,提前看到新机会、新案例、新实践。 6月24日-25日,LiveVideoStackCon 2022 上海站,和你一同开启通向未来的大门。 声临其境 — 音频沉浸体验 具有仿生效果的全景听觉体验让多媒体音视频信息变得更加丰富立体,声色俱佳。在移动互联网内容为王的时代下,在远程教育、远程办公、在
抱怨是我们普通人日常生活中最需要戒掉的行为。——李笑来 1)抱怨会传染,会把自己的悲惨心境带给别人。 2)抱怨并没有什么效果,别人听我一次抱怨可以,听多了就会自然而然的不喜欢我。3)抱怨是一种由强烈自我实现能力的表演。甚至假装抱怨,表现地自己很悲惨,最后很可能会真的觉得自己很悲惨。 4)抱怨会给自己一个「惨」的标签,抱怨者很可能因为抱怨得到的「好处」而不愿意主动去摘掉这个「惨」的标签,换言之,抱怨者很可能越抱怨越走不出来。 我说: 1)己所不欲勿施于人,我不喜欢听抱怨,就不要向别人抱怨。 2)区分抱
语音电台,是语音聊天室中较基础的应用。主播可以在直播间中给听众讲故事、唱歌,内容形式不一而足,观众也可以申请上麦,与主播聊天互动。
全球AI第一大厂Google推了新课程! Google今天上线了一个“机器学习速成课程”,英文简称MLCC。用他们自己的话来形容,这个课程节奏紧凑、内容实用。 量子位觉得还有很意外的两点:它,竟然,基本可以全程中文!(地址见评论 还不要钱~ 听完这个课程总共需要大约15小时,包含大量教学视频,还有对算法实际运用的互动直观展示,让用户可以更容易地学习和实践机器学习概念。课程共25节,还有40多项练习。 据Google介绍,这个课程本来是工程师教育团队为自家员工开发的,也就
全球游戏开发者盛会 2023 GDC (Game Developers Conference)于3月20日至3月24日在美国旧金山召开。PlayStation、Meta、Wemade、Epic Games、Unity、Unreal Engine 等众多科技和游戏公司参与,上万来自全球各地的游戏行业从业者亲临大会现场。 GDC 2023 展会现场 作为领先的游戏语音互动服务提供方,腾讯云游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine)在腾讯云及 Audiokinetic 双展台亮相,
7月19日,腾讯云在湖南长沙为中南地区游戏行业技术同仁带来了长沙首场GAME-TECH游戏开发者技术沙龙,深耕于游戏行业云服务领域的专家们跟大家一起交流游戏开发及运营过程中的思考和实践。
游戏社交化是近年来游戏行业发展的重要趋势,如何提高游戏的社交属性已成为各大游戏厂商游戏策划的重要组成部分。游戏中玩家的互动形式也不再止于语音聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让游戏里的语音互动变得更具娱乐性。
消费地图服务领域一直是高德地图和百度地图的天下,早几年两者有关谁市占率更高的问题曾大打出手,火药味相当浓烈。但这些年高德和百度把更多的焦点转移到生态上面,布局车联网、布局无人驾驶、布局出行网络,现在的高德地图和百度地图,已经不再是简单的地图导航工具,而是双双进化成了巨大的出行甚至生活服务平台。
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