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沙龙
1
回答
按任意箭头键时,更改函数内的变量
、
、
、
我是c
和
gui的新手。这就是我的问题所在。这两个函数都是独立工作的,但是snake_move函数在我按下keys.The窗口小部件时并没有改变它的键值。
浏览 2
提问于2014-10-05
得票数 0
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1
回答
使用SDL
和
C对我的业余
游戏
引擎进行
事件
处理
、
、
我正在建立一个爱好/简约/一般2d
游戏
引擎使用SDL
和
C作为我的
编程
语言。也跟随着拉齐福的生产教程。我使用C语言来学习。#ifndef HANDLER_H#include <stdarg.h
浏览 1
提问于2020-04-24
得票数 1
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1
回答
XNA
游戏
在拖动窗口时不更新,有没有
事件
处理
程序
?
、
、
、
、
我刚接触XNA
和
C#,在我的XNA项目中,我需要
事件
处理
程序
来预测
游戏
何时失去焦点,这样一旦它再次获得焦点,我就可以同步音乐和视觉效果。但我有一个问题;
游戏
在被拖动时不能“更新”,但我似乎找不到一个合适的
事件
侦听器来
处理
这个问题。但是,即使它可以工作,尽管它不止一次调用函数,我也看不到一个
事件
处理
程序
在释放窗口句柄时调用函数,以便
游戏
可以通过调用"ActivateGame
浏览 2
提问于2013-01-15
得票数 3
5
回答
我应该构建一个多线程系统来
处理
游戏
中的
事件
,并根据优先级将它们独立地排序为不同的线程吗?
、
、
、
我能否构建一个多线程系统来
处理
游戏
中的
事件
,并根据优先级将它们独立地排序成不同的线程,这是一个好主意吗?下面是
游戏
的一些背景:本质上,每当事情发生时(IE,咒语产生的一枚魔法导弹,
浏览 0
提问于2012-08-16
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2
回答
如何在javascript中禁用UI
事件
(但让它们在调用dispatchEvent时触发)?
我正在开发一个javascript
游戏
。它有一个相当复杂的UI,需要大量的用户交互才能进行移动。我现在正在开发这款
游戏
的人工智能,以便它可以在电脑上玩。我在考虑在计算机玩
游戏
时使用方法以
编程
方式引发
事件
来驱动UI,但我遇到了一个问题,如果用户也开始与UI交互怎么办-这将完全搞乱
游戏
。那么,开发javascript
游戏
的人是否遵循某种模式来解决这个问题呢? 假设我有一组
事件
处理
程序
- onmousedown, onmo
浏览 0
提问于2015-07-14
得票数 0
1
回答
有限状态机控制GUI
、
我已经创建了一个基于回合的
游戏
,
事件
只能由玩家或AI按顺序发射.我创建了一个包含grosso的单元格的图表(例如,滚动文本,具有提示符、图像、循环动画、有界动画)。单元格之间使用密钥代码进行链接。
浏览 2
提问于2018-10-19
得票数 0
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2
回答
Gameserver的线程架构
、
我开始制作我的2D
游戏
/引擎,但不知道最好的线程架构来
处理
服务器端的客户端。 最初,我考虑的是每图线程的设计,而不是每用户线程的设计。但是还有另一种理想的方法吗?
浏览 4
提问于2012-07-16
得票数 1
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1
回答
在这种情况下,
处理
C中
事件
的最简单方法是什么?
、
、
我正在编写一个基于文本的
游戏
,在C中,我希望
游戏
在后台
处理
NPC的移动
和
动作,而用户正在做他的动作。我还会使用基于时间的
事件
来告诉用户午夜是(在
游戏
时间),或者在特定时间激活某些事情。我不知道他是怎么
处理
事情的。他肯定不是在投票。 我从来没有做过任何线程
编程
,也没有用套接字做过任何事情。我
编程
已经有一段时间了,但我对这些事情一无所知。我搜索了一些选项,但似乎有很多东西属于
事件
处理
的标题。我不知道从哪
浏览 0
提问于2015-06-27
得票数 4
2
回答
游戏
编程
和
图形
编程
有什么区别?
、
、
我知道答案很明显,有人告诉我:图形
编程
:DirectX(或Direct3d),OpenGL,Vulkan,Metal。
游戏
编程
:把所有的东西整合在一起。从设计、音乐、水平等方面。这样我就可以专注于
游戏
编程
中的一个特定角色!
浏览 0
提问于2016-09-08
得票数 0
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4
回答
没有主循环的
游戏
编程
今天,我的教授给我的班级布置了一个作业,它是基于面向对象的
程序
设计的。基本上,他已经说过,我们要创造的
游戏
将是无效的一个主要
游戏
循环。在教授给出的图表中,他展示了
游戏
初始化,当对象被实例化时,
程序
的控制流将分布在对象之间。 基本上,我相信以这种方式实现
游戏
是可能的,但这不是一种理想的方式,也不是面向对象的坚持所必需的。编辑:我们正在创建一个小行星克隆体,因为它是一个实时的动作
游戏
,我相信这会使事情变得更加复杂。
浏览 5
提问于2010-10-20
得票数 4
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1
回答
游戏
编程
对于
游戏
编程
和
控制驱动
编程
,有什么重要的/基本的概念应该知道吗?我的背景是C++、Java
和
Ruby。我对在Flash中制作一个基本的2D
游戏
很感兴趣。还有什么更容易让我跳进去的吗?我目前只对2D感兴趣,因为我认为我还没有为3D做好准备。提前谢谢。
浏览 0
提问于2010-10-09
得票数 1
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2
回答
使用对象的javascript函数
我正在设计一种
游戏
,其中有围绕着一个六边形棋盘的团队基地。这个想法是,当一个团队基地被点击时,将轮到该团队。因此,它将始终警告“team1”,然后是“Team1”
和
“Team2”。当我点击更多的框时,它会一直提醒,直到它提醒所有人。此外,如果我之前点击了两个以上的框,即使我一直点击相同的十六进制,它似乎在提醒我它是'team1‘
和
'team2’之间交替。 这是我的第一篇stackoverflow文章,所以我希望它是有意义的!
浏览 0
提问于2013-07-19
得票数 0
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4
回答
游戏
使用线程吗?
、
,而在另一个HLL
编程
是一些
游戏
使用线程为某些操作?例如,以任何口袋妖怪
游戏
为例;在交互过程中,会出现一个文本框显示信息。现在我一直在尝试模拟那种文本框,唯一能让它完全相同的方法是使用一个循环,是的,一旦一个循环启动,就没有办法
处理
窗口
事件
,除非它们再次在循环中被
处理
。除了主线程之外,我不可能在其他线程中使用这个循环(由于DirectX限制),所以唯一的选择是在主
程序
线程中使用它。我想知道有些
游戏
是否像这样工作;它们是否只使用主
程序
线
浏览 0
提问于2012-11-09
得票数 3
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1
回答
处理
游戏
中不同部分的UITouches
、
、
、
这里有一个简化的例子:从视图中提取uitouch
事件
的最佳方式是什么?我想象在一个完美的世界中,触摸
事件
应该由我的
游戏
循环来
处理
,但是因为视图
处理
我的触摸
事件
,所以我不知道如何让
游戏
循环
处理
它们。 多个EAGLViews?在
游戏
中
处理
两个不同屏幕之间的触摸的最好方法是什么
浏览 0
提问于2009-10-04
得票数 0
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1
回答
人们使用类作为他们的“
游戏
循环”吗?
因此,我一直在学习如何
编程
,以便我可以制作
游戏
,因此,我一直在阅读
和
观看许多教程。每隔一段时间,我就会遇到使用类来
处理
游戏
事件
的代码(c++),但没有人解释为什么要这样做。看起来有些
编程
语言,比如C#,会自动使用一个类来表示
程序
的“main”。 所以我想知道的是我是否应该在我的
游戏
中使用类。为什么
和
/或为什么不?
浏览 8
提问于2019-02-10
得票数 1
2
回答
在使用C++开始
游戏
开发之前,需要知道什么?
有一天,我想在c++上开发
游戏
应用
程序
,我认为这对我来说太难了,但我愿意学习
和
实现这个目标,以求个人满意,也为了我的简历。你能给我一个如何实现这些目标的指导方针吗?我需要和c++一起学习哪些语言?
浏览 0
提问于2011-06-25
得票数 0
2
回答
ViewModel
处理
事件
、
我在这里看到了一个问题,OP询问了如何将
事件
绑定到ViewModel。基本上,ViewModel应该重新呈现包含来自模型的必要数据的抽象视图,这样视图也可以使用绑定。这很好,但让我们把
事件
添加到
游戏
中。如果Button.Click可以绑定到ViewModel中的EventHandler
和
事件
处理
程序
中,那么使用模型对象就容易多了。现在我的问题是,既然WPF支持
事件
驱动
编程
,为什么不能在ViewModel中
处理
浏览 3
提问于2013-08-05
得票数 1
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1
回答
与
游戏
编程
相关的不同
编程
范式有什么优势吗?
我一直在研究三种不同的
编程
范式,即过程、面向对象
和
功能。到目前为止,我已经找到了很多关于一般性差异
和
优缺点的好信息,例如可读性、可重用性、学习曲线的差异、
程序
大小等。我现在正在寻找更多与
游戏
编程
相关的差异,但我很难找到好的例子。有没有人知道,当
编程
游戏
时,这些范例
处理
不同,我可以研究的具体问题?这可能包括诸如
处理
I/O,渲染
和
编程
AI,但其他与
游戏
<em
浏览 0
提问于2014-09-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
重写虚拟方法还是创建
事件
处理
程序
?
、
、
、
我只是浏览了一下的XNA文档,注意到有一个Deactivated
事件
和
一个可以覆盖的OnDeactived虚拟方法。为Deactivated
事件
创建
事件
处理
程序
和
覆盖OnDeactived虚拟方法都允许客户端
处理
失去焦点的
游戏
。 我想知道通常应该使用哪种方法来
处理
游戏
失去焦点的问题。创建
事件
处理
程序
还是重写虚拟方法?每种方法之间有什么不同吗?
浏览 0
提问于2011-10-18
得票数 11
回答已采纳
2
回答
多线程或具有线程的进程
、
、
、
我必须模拟一个
游戏
,在这个
游戏
中,每个玩家都有轮换,需要‘关注’发生的事情。 到目前为止,我知道每个玩家都需要两个线程,一个休眠到玩家,另一个关注。这是我第一次使用并发,信号量
和
线程,所以我不确定好的实践
和
编程
风格。
浏览 2
提问于2010-03-29
得票数 4
回答已采纳
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