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游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史

WeTest 导读 从历史来看,在很长时间里,创造一个可以代替人类玩游戏机器人是唯一游戏中应用人工智能方式。...对于人工智能学院派来说,人工智能是在游戏前面的,他们目标是尽可能应用人工智能和计算智能技术来增强NPC行为能力。...所以游戏设计师只能在缺乏人工智能能力情况下设计游戏。这些基本设计模式大部分都被现在游戏继承了。因此可以说,大部分游戏其实在设计时候都是不需要人工智能。...对于希望创造一个有趣的人工智能游戏角色学术界研究者来说,最好方式可能是设计一种新从源头上就需要人工智能游戏。...相反,它本质上是一本学院教科书,因此要了解更多人工智能游戏业界应用情况,可以参考书中介绍游戏人工智能编程智慧》系列。

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游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史

对于人工智能学院派来说,人工智能是在游戏前面的,他们目标是尽可能应用人工智能和计算智能技术来增强NPC行为能力。...,创造一个可以代替人类玩游戏机器人是唯一游戏中应用人工智能方式。...对于人工智能学院派来说,人工智能是在游戏前面的,他们目标是尽可能应用人工智能和计算智能技术来增强NPC行为能力。...所以游戏设计师只能在缺乏人工智能能力情况下设计游戏。这些基本设计模式大部分都被现在游戏继承了。因此可以说,大部分游戏其实在设计时候都是不需要人工智能。...对于希望创造一个有趣的人工智能游戏角色学术界研究者来说,最好方式可能是设计一种新从源头上就需要人工智能游戏

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    游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史

    对于人工智能学院派来说,人工智能是在游戏前面的,他们目标是尽可能应用人工智能和计算智能技术来增强NPC行为能力。...所以游戏设计师只能在缺乏人工智能能力情况下设计游戏。这些基本设计模式大部分都被现在游戏继承了。因此可以说,大部分游戏其实在设计时候都是不需要人工智能。...对于希望创造一个有趣的人工智能游戏角色学术界研究者来说,最好方式可能是设计一种新从源头上就需要人工智能游戏。...整体上来看,学术界和工业界都是为了共同目标互相共享实践经验和理论知识:最大程度推进人工智能技术和改进游戏。 最后,这本书不是关于游戏人工智能在工业界实践。...相反,它本质上是一本学院教科书,因此要了解更多人工智能游戏业界应用情况,可以参考书中介绍游戏人工智能编程智慧》系列。

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    游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史

    ,创造一个可以代替人类玩游戏机器人是唯一游戏中应用人工智能方式。...对于人工智能学院派来说,人工智能是在游戏前面的,他们目标是尽可能应用人工智能和计算智能技术来增强NPC行为能力。...所以游戏设计师只能在缺乏人工智能能力情况下设计游戏。这些基本设计模式大部分都被现在游戏继承了。因此可以说,大部分游戏其实在设计时候都是不需要人工智能。...对于希望创造一个有趣的人工智能游戏角色学术界研究者来说,最好方式可能是设计一种新从源头上就需要人工智能游戏。...相反,它本质上是一本学院教科书,因此要了解更多人工智能游戏业界应用情况,可以参考书中介绍游戏人工智能编程智慧》系列。 ?

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    棋盘游戏游戏人工智能游戏学习中教育与研究

    原文标题:General Board Game Playing for Education and Research in Generic AI Game Learning 摘要:我们提出了一个新通用棋盘游戏...(GBG)游戏和学习框架。...GBG定义了棋盘游戏游戏状态及其AI代理通用接口。它允许一个人在不同游戏中运行不同代理人比赛。它标准化了棋盘游戏和学习那些部分,否则将是冗长和重复部分在编码。GBG适用于任意1,2,....,N人棋盘游戏.它使一个通用TD(λ)-n元组代理第一次可用于任意游戏。在不同比赛中,TD(λ)-n元组被发现优于MCTS等其他非专利药物。...GBG目标是从教育角度出发,帮助学生在游戏学习领域更快地开始。GBG还通过收集越来越多游戏人工智能代理来评估它们在有意义比赛中优势和泛化能力,从而达到研究目的。

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    游戏人工智能

    前言 自人工智能诞生以来,游戏便作为测试载体,一直肩负着验证算法效果重任,在推动人工智能发展上起到了十分重要作用。本文不讨论人工智能对于游戏产生何等助力,而是思考游戏对于人工智能推动作用。...1 游戏人工智能 人工智能正在改变着游戏,无论是智能NPC、内容自动生成还是分析玩家行为等,人工智能正在为游戏赋予着更鲜活生命力,让游戏变得更加有趣[1]。...正是如此,游戏成为了检验人工智能理想选择。玩游戏强弱,已经成为了人工智能算法一个基准。比如围棋,谁家的人工智能围棋选手得胜,似乎便是谁家算法更优。所以说,游戏人工智能理想测试载体。...强化学习.png 2 游戏、仿真环境与人工智能 以上提到了游戏人工智能直接推动作用,接下来将探索游戏人工智能发展间接推动作用。 关于游戏,不得不提到游戏引擎。...4 总结 无论是作为测试人工智能算法载体,亦或是作为普及大众载体,更或是为人工智能提供无限可能训练场,游戏人工智能推动作用是无可置疑游戏人工智能,两者息息相关。

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    人工智能:儿童游戏

    原文标题:Artificial Intelligence: A Child's Play 摘要:我们讨论了创造人工智能任何努力目标,人工智能,并提供了一个可能替代方案。...智力可能是好奇心留给自由幻想意外结果,最好例子是一个嬉戏婴儿。这表明,我们在人工智能尝试可能被误导了;我们真正需要努力东西可以被称为人为好奇心,交流和智力产生是这些努力结果。...随着更多调查结果和更多债券被发酵,我们需要一种定期减少数据量方法;从这个意义上说,重要是要抓住已经积累数据关键特征,或者对收集到数据进行总结。...我们从这条推理直觉开始,用一系列模型(和迭代改进)将其形式化,这些模型是使智力孵化成为现实所必需。我们讨论为图灵测试和Searle中文房间论证提供了概念上修改。...我们将讨论未来对社会影响,因为人工智能将成为生活中不可或缺一部分。 地址:https://arxiv.org/abs/1907.04659 作者:Ravi Kashyap

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    游戏人工智能 读书笔记 (三) 游戏人工智能相互影响

    : 从学术界角度来说:游戏这个环境可以为人工智能研究带来什么,为什么游戏人工智能研究理想场景。...从游戏角度来说:人工智能技术发展可以为游戏带来什么改变和收益。 ___ 第一个方面,游戏可以为人工智能做什么,在书中给出了以下原因: 首先,游戏是一个有一定难度,同时又吸引人问题。...最后,游戏问题和人工智能所有子领域都有交叉,它是实现AI长远目标的理想场景。...而一个玩很好AI也可以用来测试游戏本身,比如游戏Bug, 游戏平衡性,游戏难度等等。 使用人工智能技术可以给游戏带来更多更好内容,也可以减轻游戏开发成本。...使用人工智能技术可以更好理解玩家和游戏,从而改进游戏体验,也可以让游戏设计过程更加专业化。

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    游戏人工智能 读书笔记 (三) 游戏人工智能相互影响

    : 从学术界角度来说:游戏这个环境可以为人工智能研究带来什么,为什么游戏人工智能研究理想场景。...从游戏角度来说:人工智能技术发展可以为游戏带来什么改变和收益。 第一个方面,游戏可以为人工智能做什么,在书中给出了以下原因: 首先,游戏是一个有一定难度,同时又吸引人问题。这个很好理解。...最后,游戏问题和人工智能所有子领域都有交叉,它是实现AI长远目标的理想场景。...而这需要通用AI发展。 另一个方面,人工智能可以为游戏带来什么?...使用人工智能技术可以更好理解玩家和游戏,从而改进游戏体验,也可以让游戏设计过程更加专业化。

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    游戏人工智能 读书笔记 (三) 游戏人工智能相互影响

    往期文章 游戏人工智能 读书笔记 (一) 前言与介绍 游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史 本文内容包含以下章节: Chapter 1.3 Why Games for Artificial...: 从学术界角度来说:游戏这个环境可以为人工智能研究带来什么,为什么游戏人工智能研究理想场景。...从游戏角度来说:人工智能技术发展可以为游戏带来什么改变和收益。...而一个玩很好AI也可以用来测试游戏本身,比如游戏Bug, 游戏平衡性,游戏难度等等。 使用人工智能技术可以给游戏带来更多更好内容,也可以减轻游戏开发成本。...使用人工智能技术可以更好理解玩家和游戏,从而改进游戏体验,也可以让游戏设计过程更加专业化。

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    游戏人工智能 读书笔记 (三) 游戏人工智能相互影响

    : 从学术界角度来说:游戏这个环境可以为人工智能研究带来什么,为什么游戏人工智能研究理想场景。...从游戏角度来说:人工智能技术发展可以为游戏带来什么改变和收益。 第一个方面,游戏可以为人工智能做什么,在书中给出了以下原因: 首先,游戏是一个有一定难度,同时又吸引人问题。这个很好理解。...帮助老年痴呆患者治疗功能游戏:海上英雄探险记 再次,游戏是广受欢迎,因此为人工智能带来很多内容和数据。现在游戏,虽然并称为第九艺术,但其市场已经超过了其他艺术形态,如电影,绘画。...而一个玩很好AI也可以用来测试游戏本身,比如游戏Bug, 游戏平衡性,游戏难度等等。 2. 使用人工智能技术可以给游戏带来更多更好内容,也可以减轻游戏开发成本。...使用人工智能技术可以更好理解玩家和游戏,从而改进游戏体验,也可以让游戏设计过程更加专业化。

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    人工智能遇到游戏

    人工智能技术高度普及今天,各个领域应用中都要加入些人工智能技术好像才能更符合当下业务产品需求。那么,人工智能技术是否有影响到游戏领域呢?...当人工智能技术和游戏技术结合时候,会迸发出什么样火花呢? 马里奥里坏蘑菇:游戏人工智能初探 我们可以先来看一个游戏角色,这个游戏角色就是风靡全球马里奥大叔。...是的,当人工智能遇到游戏时候,确实会有完全不同表现,这种表现是和游戏本身特点分不开。当然,随着游戏复杂度越来越高,后期也会用到更复杂的人工智能技术。...所以游戏人工智能一个很大特点,就是要满足量身定做需求。如果一个做体育类游戏人工智能开发者,转去做一个动作类游戏人工智能,那他所要面对和解决问题,可能会是完全不同。...“量身定做”和“趣味至上”是人工智能技术在游戏重要特点,理解这两个特点,对于我们正确选择和使用合适游戏人工智能技术会非常有帮助。 人工智能游戏应用 那么人工智能会用在游戏哪些地方呢?

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    游戏深度学习与人工智能

    基本上就是按照一定设计好路线行进,并直接攻击游戏主角。这类游戏很常见,尤其是老单机游戏中,绝大部分就是这类NPC。 中级NPC常见于游戏群战中配合型NPC。...所以,如果期望NPC在复杂环境中有比较好表现那么就需要有更合适方式,例如让NPC自己在大量游戏过程中自己学习最好方式并逐步进化。 这种情况下人工智能游戏AI中应用就越来越受到人们关注。...当然,人工智能差距主要是体现在游戏环境差距上。不同游戏NPC训练其难度是不一样,当然是越简单场景越容易训练,体现出来就是输入维度差距。...少游戏只有几个维度,而一些较复杂场景就有数万个维度抑或更多。 除此之外,人工智能差距还体现在另一方面,那就是在这个过程中,人对训练过程参与程度高低,我们当然是期望人为参与程度越低越好。...在落地过程中可以使用经典统计方法来做,也可以用神经网络来拟合策略,当然也可以使用人工智能中比较经典强化学习套路来做实现,这些都是可以选择路径。

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    游戏人工智能 读书笔记(十一)游戏内容生成

    说到最早使用算法来生成地图游戏,或许就是1973年Maze War[1]这款游戏了。在游戏中,玩家以第一人称视角操控,在一个迷宫里面游荡,时而会遇到敌人进行战斗。...虽然以现在人眼光来看,Maze是款简单粗糙游戏,但它很大程度上影响了后续第一人称射击游戏发展;并且也开启了算法生成游戏地图新纪元。...这种情况往往是游戏内容能比较容易抽象出规则来,因此只要是按照规则生成内容必然会满足关卡要求。 比如解密游戏中一种最简单内容生成方法:逆推。...而一个游戏关卡往往是有限且少量,所以这种方法现在更多并不是用在关卡生成上,而是会用在其他游戏内容生成上更多一些。...另外作者是西方人因此关注大多数一些欧美风格和一些知名度较高游戏,但显然对日系游戏及相关文化所知甚少,这也使我们在看这本书时候需要思考一下书中内容是否与现在游戏市场和相关文化能够匹配。

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    游戏深度学习与人工智能(答疑)

    Q2:高老师,请问,深度学习应用于游戏最大特点和难点是什么? 深度学习特点是可以End-to-End,那么在以图片或者视频作为输入场景中,显然巨大样本维度是一个非常难以应付问题。...其次,对于一些演化太过复杂游戏来说,越丰富信息也就意味着需要越多样本进行训练,而且数量是几何级,这个也是比较大问题。...当然,卷积网络肯定是非常好选择,因为它降采样功能本身有着很好抗过拟合,和收敛快效果,只不过在不同游戏中,网络设计需要多种尝试才能确定,没有固定套路来一步到位。这个也是比较麻烦事情。...Q3:AI如何在游戏中自动进化? 这个比较容易,简单说就是随着样本越来越多,那么AI在这其中就能学到越来越多,越来越靠谱决策方法。 Q4:像星际这样游戏,如何把大量状态映射到一定矩阵中?...FC游戏强化学习,我TEAM已经在尝试中了,其实原理是一样,只不过显然星际争霸这样游戏更为复杂。

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    英雄联盟游戏中的人工智能

    获得优势玩家能够比他们对手更强(获得更好物品并且更快地升级),并且随着他们优势增加,赢得游戏可能性也增加。因此,我们有一系列事件依赖于先前事件,导致一个团队摧毁另一个团队并赢得游戏。...这个项目的目标很简单: 我们是否可以通过之前在游戏中发生事件,来计算下一个最佳事件,以便根据实际比赛统计数据来增加最终获胜可能性? 事实上,要准确量化、衡量玩家在游戏中做出决策是非常困难。...无论收集多少数据,计算机都难以捕捉玩家全部信息(至少目前为止是)。例如,玩家可能在游戏中超常发挥或发挥不好,或者可能只是以他们偏好方式玩游戏(通常由他们玩角色类型定义)。...因此,我们进一步开发模型,以变玩家根据自己表现调整玩法。 如何让模型具备“人工智能”? 在第一部分中,我们进行了一些介绍性统计分析。...将所有空白值(即在前面的步骤中结束游戏)替换为比赛游戏结果,以便所有行中最后一个事件是比赛结果。

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    游戏人工智能 读书笔记 (七) 游戏与监督学习

    当然它在游戏中也可以有很多应用场景,拿我们熟悉吃豆人游戏为例,就可以设计如下监督学习模型 {玩家生命值,怪物生命值,与玩家距离} \rightarrow {操作(射击,逃跑,静止)}...具体到游戏中,我们可以拿神经网络去模仿玩家行为。我们可以收集玩家在游戏行为数据。...监督学习广泛应用也已经延伸到了工业级游戏中,比如著名赛车游戏Forza Motorsport(最近E3展上又发布了新作,可以期待一下)。...他们设计Drivatar可以根据玩家游戏数据,来生成具有和真实人类驾驶风格和驾驶水平非常相似的NPC来与玩家竞速,极大提升了玩家游戏体验。...相信随着游戏人工智能技术越来越精密结合,在未来我们可以期待更多这样利用人工之鞥技术为我们提升游戏体验新型游戏

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    游戏人工智能 读书笔记(八)游戏与强化学习

    如何才能玩好这个游戏呢?如果没人教的话,我们就需要不断去玩,通过不断尝试播种策略才能总结出一个好游戏策略。...另外一方面,强化学习实际上和我们人类与环境交互方式类似。是一套非常通用框架,可以用来解决各种各样的人工智能问题。 总结来说,强化学习目标就是要寻找一个能使得我们获得最大累积奖赏策略。...强化学习与游戏 由于强化学习当前算法仍有很大局限性,对于目前市面上复杂电子游戏而言,还难以直接处理,因此目前还没有看到在商用游戏广泛应用。但是相信这一天很快就到来了!...星际争霸中包含了诸多关于人工智能重要问题,详细可以参见我之前写文章 为什么要研究星际争霸AI?...对于游戏这样,天生具有出色模拟环境场合,强化学习技术可以非常容易得到施展,帮助游戏开发者创造水平极高游戏智能。

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    资源 |《人工智能游戏》发行初版:从三个方面概述游戏人工智能(附下载)

    Yannakakis 和纽约大学副教授、人工智能游戏研究者 Julian Togelius 合著人工智能游戏》一书发布了其第一版(草稿),最终版本将在年末由 Springer 出版社发行。...《人工智能游戏》是一本综合性教科书,旨在介绍人工智能游戏领域应用和使用,以及人工智能如何使游戏变得更好。我们希望教育从业者和大学生会喜欢这本书,或者被用作游戏人工智能专业和从业者学习教材。...全书分为三个部分,共七章,分别从游戏人工智能背景、游戏中的人工智能使用方法以及未来发展三个方面,为读者描绘了一幅游戏人工智能全景图。 目录 第一部分:背景 1....玩游戏 3.1 为什么使用人工智能游戏? 3.2 游戏设计与人工智能设计考量 3.3 人工智能如何能玩游戏? 3.4 人工智能可以玩哪些游戏?...游戏人工智能研究前沿 7.1 通用游戏人工智能 7.2 人工智能游戏中扮演其他角色 7.3 伦理问题 7.4 小结 ?

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    游戏AI-人工智能架构模型

    1.AI架构模型 大多数AI需求通过三种基本能力概括: 1.运动:角色移动能力 (导航和寻路结合动画系统) 2.决策:做出决策能力 (有限状态机、行为树 、模糊状态机、神经网络) 3.战略...:战略战术思考能力(技术同上,AI算法控制并非单个角色,敌人进行团队协作) 根据上述模型,将AI任务划分为三个层级:运动层、决策层和战略层。...这三个层次周围是与各种游戏接口。 2.FPS/TPS中AI解析 运动层:主要算法寻路,负责寻找从任意坐标点到另一坐标点路径。...也可以处理不同类型移动,采用适当参数 决策层:决定角色的当前目标 AI框架模型支撑 1.感知部分 2.动画部分

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