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2
回答
多人
游戏
应该从哪里开始?客户端还是
服务器
?
、
我开始制作一个小型的多人
游戏
,尽管我有
游戏
和网络方面的经验,但有一件事阻止了我制作这个
游戏
。 问题是:当开始一个多人
游戏
时,应该先做
服务器
还是先做客户端?对我来说,这似乎是一个死锁,因为当你从客户端开始的时候,似乎是一个很好的选择(你会做一个
游戏
,你可能已经很擅长做了,而且你会有一些进展),你会掉进陷阱,你在制作这个
游戏
时所付出的大部分代码努力都会被丢弃,在
服务器
端重新进行。而从
服务器
端开始则正好相反:您将没有
什么
可
浏览 0
提问于2017-01-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
什么
编程语言足以开发网页浏览器
游戏
?
、
、
我想知道这样一个多人网络
游戏
是用
什么
样的语言编写的? 我试图找到一个列表的网页编程语言,这可能是足够这两个网站。我的想法是HTML,CSS,JavaScript,PHP。
浏览 0
提问于2012-11-02
得票数 -3
3
回答
基于转弯的棋盘
游戏
服务器
参考资料?
、
、
有
什么
好的参考资料/书籍推荐如何建立一个转身
游戏
服务器
?它就像一台国际象棋
服务器
,用来配对棋手和保持
游戏
状态。例如,在过去,IGS (用于围棋)是一个基于套接字的实现。可供借鉴的当代技术有哪些?谢谢!
浏览 0
提问于2010-12-15
得票数 12
1
回答
可以在一个应用程序中创建一个双人客户端-
服务器
游戏
吗?
、
、
、
我正在为android创建一个战舰类型的
游戏
。我没有合适的设备,所以我使用了模拟器的两个实例,但只有一个项目。我已经有了基本的工作机制,但是
什么
是一个好的网络结构,以便在每个模拟器上显示不同的东西?我是否
需要
多个活动?我该如何区分仿真器?
浏览 2
提问于2013-03-29
得票数 0
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4
回答
XNA是否提供任何特殊的类来制作
游戏
服务器
?
、
对于我的多人
游戏
服务器
,我做了一个从"Microsoft.Xna.Framework.Game“继承的类,就像我为客户端部分做的那样。问题是,我不
需要
任何图形显示
服务器
,所以我结束了一个无用的空白
游戏
窗口四处浮动。此外,LoadContent/UnloadContent和Draw覆盖仍然是空的。另一方面,我仍然
需要
使用Microsoft.Xna.Framework.Game作为
游戏
循环和逻辑更新部分。 那么,XNA中是否有专门针对
服务器</e
浏览 0
提问于2011-06-05
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何制作多人
游戏
、
、
我已经知道android编程的基础了,尤其是在
游戏
中。现在我想试试多人
游戏
。但我对多人
游戏
没有任何背景。所以我想问几个问题:我还
浏览 0
提问于2011-04-16
得票数 30
回答已采纳
4
回答
能玩
游戏
吗?
浏览 926
提问于2018-02-02
2
回答
在JAVA客户机/
服务器
应用程序中,我应该在通信接口的哪个部分存储实例变量?
、
、
我正在设计一个纸牌
游戏
..多个客户端将连接到单个
服务器
对象。我应该将实例变量存储在协议中还是
服务器
对象中?
浏览 1
提问于2010-01-19
得票数 1
1
回答
使用socket
服务器
和多人
游戏
的远程共享对象
、
、
、
开发一个基于AIR的多人Andoid
游戏
,
需要
保存高分。我正在考虑使用本地共享对象在
服务器
应用程序上保存分数,但在阅读了文档后,我想知道远程共享对象是否也可以工作。谁能告诉我,我是否必须使用闪存介质
服务器
才能使用远程共享对象? 也许我对socket
服务器
类的选择也是错误的。
浏览 3
提问于2013-03-03
得票数 0
1
回答
在多人网络中使用非权威
服务器
而不是完全权威的
服务器
有哪些缺点/警告/限制?
、
、
、
我们的团队正在开发一个快节奏竞技场FPS
游戏
,每场比赛最多10名玩家(5v5)移动平台使用统一。对于是使用非权威
服务器
还是使用完全权威
服务器
,我们真的处于两难境地。权威方法:客户端只需将其输入快照发送到专用
服务器
,在该
服务器
上使用输入模拟
游戏
,并将
游戏
状态发送回客户端,客户端只需将其呈现。考虑使用光子螺栓的这种方法,因为内置客户端预测和滞后补偿,这是至关重要的使用专用
服务器
。 那么,除了让骗子更容易地黑进我的
游戏
之外,使用非权威<e
浏览 1
提问于2018-06-01
得票数 2
回答已采纳
3
回答
什么
是
服务器
模块?
我知道
什么
是
游戏
模式。但是
什么
是
服务器
模块呢?客户端是否
需要
安装
服务器
模块才能获得该
服务器
模块的功能?另外,如果我在我的电脑上安装了一个
游戏
的模块,并且我玩这个
游戏
的多人版本,如果
服务器
没有安装这个模块,我能享受这个模块的功能吗?
浏览 0
提问于2012-07-18
得票数 5
1
回答
跨项目活动
、
我有两个项目作为一个网络
服务器
和一个
游戏
服务器
。
游戏
服务器
将webserver作为依赖项,因此我可以在代码中访问它的文件,然后我想订阅web
服务器
中的一个事件。我有一个不和谐的机器人发送信息到网络
服务器
,这反过来
需要
发送数据到
游戏
服务器
。但是由于我无法从webserver访问
游戏
服务器
文件,所以我在webserver中创建了一个静态事件,而
游戏
服务器</e
浏览 2
提问于2020-07-30
得票数 0
2
回答
在
游戏
逻辑中推或拉输入数据?
、
、
在准备网络
游戏
的过程中,我在物理输入(鼠标/键盘)和实际
游戏
"engine"/logic之间添加了一层分隔。所有与
游戏
逻辑相关的输入都包装在动作对象(如BuildBuildingAction )中。然后,可以将该层设置为要么将动作本地传递到
游戏
引擎,要么通过套接字发送到网络
服务器
,具体取决于
游戏
是单机还是多人。 在网络
游戏
中,玩家的动作应该被发送到
服务器
,但是
游戏
逻辑应该被拉(轮询)吗?通过某种
浏览 0
提问于2011-03-11
得票数 2
1
回答
与
服务器
相关的问题,它是可用的选项吗?
、
、
我在这里搜索了很多关于多人
游戏
“
服务器
端”的信息,而我确实发现了一些信息,它们并不是我想要的。它是否值得处理一个
游戏
服务器
与网站请求的mmo,甚至根本不应该考虑?
什么
时候我应该考虑创建多个
服务器
--例如“怪物
服务器
、世界丢弃数据之类的”,或者我应该考虑
什么
(我已经看到一些非常流行的
游戏
使用这种东西,例如,为怪物提供
服务器
)?目前,我正在开发一个2
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在开发没有专用
服务器
的单机和多人合作时,我
需要
考虑
什么
?
、
、
、
前提很简单-一个
游戏
,可以玩在单播放器模式,并允许无缝的合作,没有专门的
服务器
。当然,这
需要
服务器
和客户端组件,而单播放器会话只是连接(本地)
服务器
的客户机(在后台运行)。这样的本地
服务器
将反过来允许其他人无缝连接并加入朋友会话,而无需在多人
游戏
会话中重新启动。最后,它将使开发稍微“容易”,因为我不
需要
在两种不同的
游戏
模式上工作(在这种情况下表现相同)。基本上,我使用C#或Node编写
服务器
,用C#编写客户端网络代码
浏览 0
提问于2017-10-03
得票数 0
1
回答
如何为快节奏的多人桌上曲棍球比赛创建一个平滑的模拟?
、
、
、
我正在添加多人
游戏
的iPhone
游戏
,我们在我们的公司。这是一场“桌上曲棍球”的比赛,有一个冰球和两个铁锤。因此,客户端运行其物理与
服务器
相同,但
服务器
调整球在客户端的速度,并调整其位置,当他们走上相同的方向。它有一些小故障的问题,当物理模拟之间有一些不同时,
服务器
发送命令进行更正,客户端就会跳过。 有人建议
浏览 0
提问于2011-10-17
得票数 2
2
回答
通过套接字
服务器
的基本连接
、
、
、
每当参与者移动(新X和Y)时,当前代码都会更新列表,我希望
服务器
通过每次更改列表来更新
游戏
状态。但是,首先:我甚至不知道如何设置套接字
服务器
。我已经下载了我打算使用的Smartfox 2X套接字
服务器
。现在,我只想做一些初步的步骤;我想做一些这样的事情:“当有人连接到
服务器
时,在这里打开插入文件”。我该怎么做?我的意图是把这个文件作为
游戏
客户端。这种“连接时打开文件”的方法是最好的方法吗?回答时:假设我
什么
都不知道,因为实际上,尽管我已经做过研究(我知道UDP>T
浏览 0
提问于2013-08-07
得票数 1
3
回答
是否可以将所有
游戏
数据存储在
服务器
端?
、
、
、
我想做一个
游戏
,每件事都应该是惊喜。从地图到敌人,任何东西都没有指引。对于普通玩家来说,这可能不是
什么
大事,但有些人可能会尝试查看
游戏
文件,以找到各种信息。为了防止这种情况,是否可以存储所有
游戏
文件,或者至少在
服务器
端存储所有不同项目、区域、魔法咒语等信息的文件。在这种情况下,所有或至少大多数
游戏
数据都存储在
服务器
端,它是否会阻止玩家查看
游戏
文件并将其用于大规模的
游戏
。
浏览 0
提问于2018-08-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
单人
游戏
变成多人
游戏
我在Flash中开发了一个单人
游戏
( Tac ),在多人
游戏
模式下,我可以在同一个系统上玩两个玩家,没有网络。我如何能够把单人
游戏
变成多人
游戏
,任何微小的变化都
需要
,或者我必须完全改变代码库。 这样我才能让它成为可能。
浏览 0
提问于2012-09-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
关于资产动态装卸与博弈状态的问题
、
、
上下文这就引出了与资源管理有关的以下问题。问题 在我的
游戏
范围内,同时加载和存储整个
游
浏览 0
提问于2012-03-01
得票数 2
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