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沙龙
1
回答
“互联网连接要求”如何保护手机免受盗版?
、
、
有时候,我不能玩付费Android平台
游戏
,因为它需要一个互联网连接,而且我在一个3G不起作用的地方。我到目前为止的理解如下: 该
游戏
是一个“好的旧平台”,通常不需要任何网络(主要个人故事没有在线功能)。由于发行者无法控制硬件(Android,iOS),他们在
游戏
发布时和每个级别之前都需要一个互联网连接,从而实现了反盗版。我的问题是:他们如何实现“混淆”应用程序,以减少盗版的可能性,在那里成千上万的玩家将玩完整的
游戏
而不
购买
?黑客在玩完整版本时,是否很难记录
游戏
的连续状态(内存快照),并
浏览 0
提问于2020-05-27
得票数 0
1
回答
如何通过恢复在线
游戏
中的
购买
来防止IAP滥用?
、
、
、
、
让我说,我有一个移动mmorpg (ios/android),你可以
购买
溢价货币使用IAP的.我如何才能真正防止以下情况:
服务器
端检查
购买
是否有效,授予用户溢价货币。玩家使用高级货币
购买
一些物品。结果:球员没有花钱,仍然得到了他想要的东西。据我所知,在google playstore或ios应用程序商店中,没有任何选项可以防止这种情况发生.用户可以在
购买
后48小时内恢复
购买</em
浏览 0
提问于2019-01-01
得票数 0
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8
回答
腾讯云
服务器
可以玩
游戏
吗?
比如lol,穿越火线,火线精英等
浏览 12388
提问于2018-04-22
1
回答
请问云
服务器
严重延迟丢包如何解决?
、
、
、
、
打算为
游戏
《帝国神话》搭建一个小
服务器
,大概10人左右的容量,在B站看《帝国神话》
服务器
搭建教程所推荐的配置 买了“上海 4核 8G,100G储存,10M带宽 1500G流量包”的轻量应用
服务器
。
游戏
服务器
搭建好后进入
游戏
在
服务器
列表找到我的
服务器
显示延迟1000毫秒,无法加入
游戏
,进不去。麻烦大佬们不吝赐教该如何解决。
浏览 213
提问于2022-05-07
1
回答
新的空购API的用例是什么?
谷歌刚刚推出 每当我的应用程序启动时,我将使用以下代码检查用户是否
购买
了该项目。如果用户决定取消
购买
订单,我预计inventory.getPurchase将在下一次应用程序启动时返回null。
浏览 5
提问于2017-02-22
得票数 5
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1
回答
针对android市场的计划
、
、
、
客户是否在试用后
购买
了产品并与我联系,我向他们发送解锁代码?Java API中是否有一个库可以连接到google marketplace并确定用户
购买
了该产品,然后可以通过这种方式解锁该产品?至于账单,该程序本身将有一个类似于MMO
游戏
的付款计划。现在
购买
$X,然后在$Y上订阅(目前计划获得年度许可证),或者可能首次付费包括首次订阅。计费API是如何处理这种情况的?
浏览 13
提问于2011-09-21
得票数 2
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2
回答
如何从
服务器
上的Google获取有关
购买
游戏
的信息
情况是: 在google结账API被取消后,我们找不到从哪里获取这些信息的方法。现在的问题是:如何从Google获得有关
购买
游戏
的信息?我的意思是,不仅在应用程序,而且
购买
高级
游戏
。
浏览 5
提问于2013-11-19
得票数 0
2
回答
如何将“非自消费
购买
”与“在线多人
游戏
服务器
”同步
、
、
、
、
我们正在为iOS平台开发一个在线移动多人
游戏
。因此,我们创建了一种“非消费”类型的应用程序内
购买
。因为,“亲”模式是一种一次性
购买
,永远激活的项目。我们将激活它并在
服务器
上存储必要的数据,但我们也需要关于“谁刚刚从itunes
游戏
商店
购买
了这个项目”的信息。我的问题是:我们如何同步用户的appleid和
服务器
游戏
帐户?appleid是我们无法从
浏览 0
提问于2013-10-07
得票数 0
1
回答
在应用程序
购买
中,我如何知道用户是否已经
购买
了产品(消耗品)?
、
、
我正在应用程序
购买
中实现。用户
购买
类似
游戏
的货币(一种货币,用户可以用来
购买
其他产品)。(许多iphone
游戏
都是这样做的)我的问题是。 "17.2要求用户共享个人信息的应用程序,如电子邮件地址和出生日期,为了发挥功能,将被拒绝“ 用户使用货
浏览 3
提问于2010-11-23
得票数 2
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1
回答
如何在iOS 11中防止应用内
购买
黑客攻击?如果有
、
我正在开发一款
游戏
,application.Users必须
购买
门票才能玩具有应用内
购买
功能的
游戏
。是否只有一种方法可以在
服务器
端验证
购买
收据,或者有其他一些方法可以防止黑客在应用内
购买
?
浏览 12
提问于2018-08-01
得票数 0
1
回答
恢复应用程序中的
购买
、
、
、
我正在创建一个
游戏
,玩家可以
购买
非消耗品,有10个可以
购买
,一旦
购买
,他们保留
购买
。这些项的事务(每个项的简单布尔值)记录在
服务器
(Parse.com)上。所以我不确定我需要用还原按钮做什么,因为玩家登录到我的
游戏
中的设备并不重要,只要他们使用相同的帐户(这与他们的GameCenter细节有关),
游戏
就会知道他们到底买了什么东西,所以我的
游戏
没有必要有恢复按钮
浏览 5
提问于2013-11-12
得票数 1
2
回答
向现有iphone应用程序添加“level pack”
、
、
我正在开发一款iphone
游戏
,计划很快提交给应用程序商店,但有一件事我还没有弄清楚。我的
游戏
有多个关卡供玩家通过(在此过程中获得分数)来完成整个战役。我的问题是:我是否可以稍后通过“关卡包”向应用程序添加更多关卡,而不是使用这些新关卡更新
游戏
本身,而是允许用户根据需要单独下载/
购买
这些关卡?我想做一些像
游戏
机的射击
游戏
一样的事情:让原始
游戏
有一个价格和地图包(DLC)在一个较小的价格,但仍然是分开的。我知道我可以用新的关卡更新应用程序,但在此之前
购买
浏览 0
提问于2011-10-11
得票数 3
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1
回答
是否禁止在两个应用程序之间共享可消费的IAP?
、
我们正在开发两个使用相同
服务器
的应用程序(这个应用程序是不同的,但是共享
游戏
中的用户余额)。用户在
服务器
上有一个帐户,
服务器
上有信息,用户使用可消费的IAP
购买
了多少
游戏
中的钱。“应用商店评论指南”第11.2条似乎禁止这样做: 使用应用程序内
购买
API (IAP)以外的系统在应用程序中
购买
内容、功能或服务的应用程序将被拒绝。但也许这仅仅是为了恢复非消费性的应用程序内
购买
?我可以使用基于我们自己的
服务器
的机制来共享两
浏览 4
提问于2014-06-30
得票数 0
1
回答
独立的角2客户端和Laravel PHP后端的推送通知
、
、
、
目前,我正在开发一个电子商务应用程序,作为多个
游戏
的门户,这样他们就可以用
游戏
中的货币从门户
购买
商品,他们必须先做一个
游戏
门户绑定,然后才能用
游戏
中的货币转换或
购买
物品。当客户端请求绑定到某个
游戏
并从后端
服务器
接收一系列代码时,绑定过程就开始了,客户端将代码输入到他们的
游戏
(IOS / Android)中,如果成功,则将通知推送到web浏览器进行更新。后端:(web服务)
服务器
: Fe
浏览 1
提问于2016-12-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在应用程序
购买
中,我需要有一个恢复
购买
按钮吗?或者我可以使用
服务器
自己处理它?
、
、
我已经尝试了以下代码来恢复
购买
:我面临的问题是,用户可能在同一设备上登录了不同的帐户。因此,当我恢复
购买
时,它不一定会查看当前用户,而是整个设备。 我的想法是使用
服务器
来存储用户是否进行了
购买
。因此,现在我有了用户特定的信息,不需要有一个恢复按钮,因为我可以重新更新他们的
购买
时,他们得到一个新的设备。(同样重要的是要注意,我的应用程序使用的是非消耗性
购买
。)这样行得通吗?
浏览 5
提问于2020-06-20
得票数 0
1
回答
在
购买
后调用下载时,确保在允许从我的
服务器
下载之前
购买
项目。
、
、
、
、
我有以下情况: 此时,我只能处理信息,如果
购买
状态被改变,但如果我首先
购买
该项目,然后再安全下
浏览 5
提问于2012-10-25
得票数 0
1
回答
释放后变化变量
、
、
、
我正在开发一个iOS
游戏
,用户可以在这个
游戏
中
购买
一些改进。基本上,这种改进只是改变了一些
游戏
变量(即speedOfHero=4.5)。为了保持灵活性(并允许
游戏
后期的平衡),我在考虑这种架构:
浏览 3
提问于2015-02-03
得票数 0
1
回答
是否需要使用退款的托管项目?
、
、
在我的应用程序中,我通过托管
购买
(只能
购买
一次)提供高级升级,而不是订阅。当重新
购买
时,用户似乎无法重新
购买
升级:我的问题是:对于已退还或取消的托管项目,是否需要消费才能再次
购买
? 还是我还需要等更多的时间..?
浏览 4
提问于2018-04-03
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何恢复app
购买
中的耗材?
、
、
我正在开发一个iOS
游戏
,用户可以
购买
一定数量的内部货币(说1000黄金)的消耗品在应用程序
购买
。 如果用户想要将余额从一台设备转移到另一台设备,如何恢复易耗品
购买
?在苹果的文档中,它说我们必须使用我们自己的
服务器
。但是如何获得用户的苹果ID呢?或者有没有其他方法可以跟踪消费品的
购买
情况?
浏览 3
提问于2011-07-04
得票数 8
2
回答
iOS为app内容
购买
本地货币
、
、
、
我有一个不同的内容,用户可以
购买
。但是0.99美元的价格对它来说太高了。我想提供一些当地货币(钻石/硬币或类似的东西)。例如,用户可以以0.99美元的价格
购买
100枚硬币。但是对于iOS来说,
购买
内容只是为了真正的货币。
浏览 5
提问于2013-12-18
得票数 1
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