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沙龙
1
回答
请问云
服务器
严重延迟丢包如何解决?
、
、
、
、
打算为
游戏
《帝国神话》搭建一个小
服务器
,大概10人左右的容量,在B站看《帝国神话》
服务器
搭建教程所推荐的配置 买了“上海 4核 8G,100G储存,10M带宽 1500G流量包”的轻量应用
服务器
。
游戏
服务器
搭建好后进入
游戏
在
服务器
列表找到我的
服务器
显示延迟1000毫秒,无法加入
游戏
,进不去。麻烦大佬们不吝赐教该如何解决。
浏览 213
提问于2022-05-07
1
回答
如何在React native中集成unity?
、
、
、
是否可以将unity(
游戏
引擎)与react原生集成/配置并开发基于
游戏
的应用程序?如果是,您能告诉我程序/架构是什么吗?谢谢
浏览 0
提问于2017-07-18
得票数 6
1
回答
Three.js曲
线路
径动画
、
、
我正在使用three.js开发一个基于webgl的
游戏
,但是我找不到任何关于曲
线路
径动画的东西。我想要的是在我的
游戏
中制造障碍,在演员的道路上,他必须躲避即将到来的障碍。我希望此障碍物跟随并重复曲
线路
径运动,就像球体跟随此曲
线路
径一样。 如何创建这样的动画?
浏览 3
提问于2013-08-21
得票数 2
2
回答
Unity多玩家同步
、
、
、
、
我正在开发一款unity手机
游戏
。这就像一个多人版的神殿跑动。因为这个
游戏
是针对移动设备的,所以通常会有一个在200ms - 500ms范围内波动的延迟。在
游戏
中,玩家死于特定的位置(障碍物)。我希望远程玩家死在与本地玩家相同的障碍物/位置上,但由于发送消息的延迟,远程玩家在收到死亡消息时已经越过了障碍物。有没有办法同步玩家的死亡。
浏览 6
提问于2014-02-07
得票数 1
2
回答
通过已连接的语音呼叫在移动电话之间传输数据
、
、
、
我需要一种快速可靠的方法将控制命令(简单数据,可能只有几十个可能的命令)发送到使用智能手机*作为其机载计算机的远程系统。我认为用于移动互联网数据传输的标准数据包对于控制目的来说太不可靠了,然而我注意到,一旦发起语音呼叫,它就更可靠了。在电话之间通过已连接的呼叫发送数据方面是否有任何发展,如果没有,是否有任何已知的原因无法使用经过修改的软件形式的拨号调制解调器?*智能手机-具有显著的处理能力和运行自定义程序的能力的手机(最有可能是基于Android的操作系统,但我们欢迎建议)
浏览 3
提问于2011-09-12
得票数 1
2
回答
如何在类PHP中使用请求
我试图从网络调用请求,但不工作,这个代码调用命令
游戏
服务器
从网站。sCommand);}严重程度:通知文件名: include/SampRcon.php
线路
号码
浏览 2
提问于2016-03-24
得票数 0
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1
回答
在客户端/
服务器
之间同步数据
、
、
、
、
我正在制作一个简单的html5
游戏
用于学习。我想通过
线路
发送尽可能少的数据以保持同步。当我在客户端和
服务器
之间发送
游戏
状态时,我只想发送自上次更新以来在
游戏
状态中发生的更改,以节省带宽/延迟。要做到这一点,唯一的方法是在从远程源接收到的每个更新上创建
游戏
状态对象的“快照”或副本,然后在本地操作
游戏
状态并需要通过
游戏
状态对象将每个值与tempory
游戏
状态进行比较并仅发送差异后,将其发送到远程源循环
浏览 0
提问于2012-10-05
得票数 0
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1
回答
火焰发动机中的动态希特勒箱
、
我在用火焰制作克隆qix
游戏
。目前,我不知道如何获得动态hitbox的
线路
。如何检测火焰中的自我碰撞?
浏览 4
提问于2022-03-14
得票数 0
2
回答
录制Windows上特定程序的音频输出
、
有没有办法在Windows上录制特定程序的声音输出?我已经有了一个解决方案,它使用WASAPI的回送设备来录制到扬声器的所有音频输出,但我更希望能够只录制特定节目的音频输出,而忽略其他所有内容。我假设使用虚拟音频设备可以做到这一点,但如果可能的话,我希望避免如此复杂的事情。
浏览 0
提问于2012-08-10
得票数 8
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1
回答
三重嵌套问题评论
我有嵌套在
游戏
中的帖子中的评论。我无论如何也想不出如何添加评论。我得到了一个未定义的方法。
浏览 0
提问于2012-08-09
得票数 0
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3
回答
如何使用家庭路由器从入侵者那里捕获无线数据
、
当我的室友在玩
游戏
时经历了持续的平尖峰之后,他让我检查/设置无
线路
由器密码。我找到了两个显然是附近的入侵者。如何捕获它们发送给我的无
线路
由器的数据进行分析?
浏览 0
提问于2013-07-02
得票数 3
1
回答
Swift:接收内存警告,然后崩溃
、
加载应用程序几分钟后,我收到一个内存警告,随后出现崩溃(调试器发出的消息:由于内存问题而终止)class CharacterCreate { var playerAtlas = SKTextureAtlas() let playerAnimationTypes = ["run", "static&
浏览 3
提问于2016-02-09
得票数 0
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3
回答
域名分
线路
解析的疑问?
、
域名解析如果设置了默认
线路
和国外
线路
,没有设置搜索引擎
线路
,那么国内外的搜索引擎是会全部解析到默认
线路
?还是国内的搜索引擎解析到默认
线路
,国外的搜索引擎解析到国外
线路
?
浏览 1159
提问于2017-10-23
1
回答
将精灵限制在特定的路径上?
、
我想要有一个类似吃豆人的
游戏
,
游戏
中的人物只能在特定的路径上移动,最好是有曲
线路
径的选项。实现这一目标的正确方法是什么?
浏览 1
提问于2013-05-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何从这个对象获得引用?
、
、
、
有人能解释一下发生了什么事吗?我只是通过构造函数创建对象,并通过虚拟摄像机来实现效果。然而,我得到的错误,就像虚拟相机从来没有创建。Nu
浏览 3
提问于2020-08-16
得票数 1
3
回答
您使用哪些自定义协议测试(功能/负载/压力)您的网络服务?
、
、
、
我最近创建了一个基于回合的
游戏
服务器
,它可以接受数以万计的并发客户端连接(长话短说-Linux上的epoll )。通信基于简单的、自定义的、基于
线路
的协议。此
服务器
允许客户端连接,在
游戏
比赛中寻找其他玩家,玩所述
游戏
(发送移动、聊天消息等),并在
游戏
结束时收到通知。 我现在要做的是通过模拟客户端连接来测试
服务器
。
浏览 5
提问于2009-01-12
得票数 5
回答已采纳
1
回答
服务器
上的WebSocket连接状态
、
、
、
从
服务器
的角度来看,客户端看起来仍然是连接的。处理这个问题的最好方法是什么?我应该像每一秒一样为客户端打开页面以查看他是否在线,或者可能是从客户端到
服务器
的ping?
浏览 0
提问于2014-02-09
得票数 1
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1
回答
优化极大极小算法
、
、
、
、
我已经用JavaFX制作了TicTacToe和的
游戏
,并为每个
游戏
实现了AI。对于Nine Men's Morris,我还没有实现移除工厂,所以现在它更像是复杂的TicTacToe。如果我让AI玩整个
游戏
,需要几分钟。对于评估函数,我一直在使用评估板上每条
线路
的函数,其中
线路
值是:10对于2合1
线路
,负(-100,-10,-1)为对方细胞, 否则为0。
浏览 5
提问于2015-10-25
得票数 0
2
回答
AS3与MySQL
服务器
的通信
、
我正在开发一个用Flash编码的
游戏
,需要将信息读/写到AS3
服务器
。我收集了几个选项,但它们都缺乏安全措施: 使用,但是AMF协议仍然是可闻的。
浏览 1
提问于2008-12-02
得票数 1
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2
回答
当我想购买一台家用路由器时,我应该知道哪些规格/功能?
、
我多次考虑购买路由器,而不是从ISP那里租用,但不知道
线路
路由器底部或
线路
路由器顶部之间有什么区别。 我想无线信号的强度将是主要的事情之一,但我如何通过查看框来判断这些差异呢?我会用这个作为一般的家庭用途以及
游戏
。
浏览 0
提问于2015-09-10
得票数 12
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