我有一个用cocos2d开发的游戏。在我的游戏中,我实现了游戏中心。我知道3g上不提供游戏中心,但我认为游戏必须在3g上安装。如果不支持游戏中心也没问题。
当我试图在我的3g上安装它时,它给了我以下错误。我已经做了游戏工具包框架链接需要“弱”,但没有收获
The Info.plist for application at /Users/aqtoor1/Desktop/back up/23/BlocksParty[leaderboard] copy/build/Debug-iphoneos/BlocksParty.app specifies device capability requireme
我正在制作一个运行游戏服务器的控制台窗口,我想为各种事情添加命令。由于命令需要参数,所以我决定使用ManyConsole nuGet。
我做了一个测试项目,并将构建的.dll添加到我的服务器的引用列表中,但是很难找到如何将输入发送到文本项目.dll。
我以前从来没有使用过PowerShell来启动应用程序,但是我能够在上面运行ServerCommands项目而没有问题,这让我想也许我应该构建整个服务器来通过PowerShell运行,总之,这一切都是静态的。
ServerCommands.dll
public class Program
{
public stat
我想做一个远程处理应用程序。
在我的服务器应用程序中,我添加了System.Runtime.Remoting库。在我的源代码中,我写道:
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Http;
在我的课堂上,我写道:
HttpServerChannel channel = new HttpServerChannel(1111);
但后来我收到了错误信息:
无法找到类型或命名空间名称'HttpServerChann
我已经在团队中工作了一段时间了,并从下面的教程中获得了一个基本的多人设置。但是,我还想添加一些东西,其中之一是跟踪每个玩家的摄像头。我已经查过了,甚至找到了该教程创建者的评论。因此我遵循了他的解释,并编写了以下代码:
function spawnPlayer(){
var player:GameObject=Network.Instantiate(playerPrefab,spawnObject.position,Quaternion.identity,0);
Destroy(Camera.main);
if(player.networkView.isMine){