腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(879)
视频
沙龙
1
回答
像“我的世界”这样的
游戏
如何处理块和实体更新?
、
、
游戏
可以在同一时间装载数千块土块,每次检查附近是否有草。还有你的大麦田,土豆,胡萝卜和树苗,
游戏
也要经常检查和更新。然后加入所有的动物,
怪物
,村民和他们的行为和
寻
路
。
游戏
通常如何处理这么多块更新和实体行为?
游戏
是否保留了所有“可更新”块的列表/集合,并且经常遍历该列表并只
浏览 0
提问于2019-07-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
基于基本节点的路径查找
、
、
我对
寻
路
很陌生,但我读过和看过一些关于
寻
路
的文章、博客和视频。我找不到任何教程,其中详细解释了如何建立您自己的基于节点的路径查找系统。我只想做一个非常基本的基于节点的
寻
路
系统,我希望以此为基础,把它变成一个适合我的
游戏
的
寻
路
系统。
浏览 0
提问于2015-02-17
得票数 2
1
回答
如何处理多个对象之间的交互
、
、
我在业余时间一直在玩
游戏
。我已经定义了原语,直到今天,所有的东西都被很好地分割和封装,但是现在是实现路径查找(以及对象之间交互的其他方式)的时候了。我认为有三种方法可以实现这一点在其中一个“涉及”类(如单元或映射)中的某个特定方法中实现它,并传递所有相关状态。如果数字2实际上是赢家,我担心会有多大的复杂性将传播到这个高水平的
游戏
类。
浏览 0
提问于2014-04-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
动作脚本3,flash
游戏
ai,路径或自动移动
、
、
、
我正在创建一个flash
游戏
,我遇到了一个问题我需要他们在迷宫中移动,巫师是由积木组成的(从maze.wall.block1到block53) 我已经看过关于创建路径的教程
浏览 1
提问于2011-08-16
得票数 0
回答已采纳
4
回答
塔防
游戏
中的多线程
寻
路
、
、
、
我正在制作一个塔防御
游戏
,我被困在了
寻
路
的多线程中。如果我没有使
寻
路
成为一个NSInvocationOperation,那么在渲染中会有越来越多的暂停,我有更多的恶魔和塔。如果我在
寻
路
时尝试锁定主线程中的枚举,
游戏
仍然锁定,并且我失去了多线程的全部要点。 如何解决这类问题?
浏览 9
提问于2010-10-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
追随玩家的Javascript
游戏
、
我正试图让一个敌人在我的Javascript
游戏
中跟踪我的玩家。我试过用谷歌搜索,但还是做不到。我想让任何对手跟着玩家,无论它去哪里。这是我的代码,请帮帮忙。
浏览 1
提问于2015-09-29
得票数 0
2
回答
矢量地图,糟糕的访问者
、
、
、
、
我正在和几个朋友一起玩一个地下城
游戏
,并且正在研究
寻
路
。这个
游戏
是基于磁贴的,我们计划实现的路径是这样的:职业
怪物
使用这个网格来移动到一个给定的瓦片(现在,总是一个玩家) 我们计划有4个玩家,但我们每个玩家都需要一个由PathMapper生成的网格,所有的
怪物
都可以共享它们(因为生成网格的速度很慢,对于所有的
怪物
来说,每个玩家只做一次网格似乎是一个很好的
寻
路
解决方案)。<e
浏览 3
提问于2014-04-08
得票数 0
1
回答
哥萨克
游戏
寻
路
、
哥萨克(2002年发布)是一个RTS
游戏
,你可以在一个非常大的地图上建立庞大的军队(每名玩家几千人)。有趣的是,如果你派这支庞大的军队到地图的另一个角落.
游戏
不会停止。单位开始向目标位置移动。道路上有障碍,如山丘、建筑物、墙壁等,这些都是由单位回避的。然而,在
寻
路
方面有一个问题--有时单位只是在山丘上来回走动,所以这可能表明,整个路径长度被划分为较小的部分,单元被混淆了。但是,对于几千人的军队来说,这是一个庞大的计算量,确实令人印象深刻。
浏览 0
提问于2016-01-12
得票数 7
1
回答
使用A*
寻
路
Unity的500个座席的性能非常低
、
我在我的
游戏
中使用AI系统的A*
寻
路
和行为管理器,并使用500个智能体在地图周围巡逻。正常吗?我需要将FPS提高到60 FPS左右,现在大约是5 FPS。我该怎么办?经过大量的试验,分析器的结果是;3)仅使用具有500个代理的星状
寻
路
(没有任何移动命令) 4)使用带有500个代理的astar
寻
浏览 31
提问于2020-05-27
得票数 0
2
回答
游戏
中的搜索算法?
、
我目前正在写一篇关于“电脑
游戏
中的搜索算法”的学士学位论文,但是我在查找使用了哪种算法的
游戏
中的资源时遇到了问题。我尝试寻找使用以下算法之一的
游戏
: Djikstra * BSP-Trees K-D树 你们有没有人知道一个好的主页,在那里我可以看到这样的想法?
浏览 2
提问于2011-02-15
得票数 0
6
回答
吃豆人的
寻
路
算法
、
我想实现吃豆人这款
游戏
。对于AI,我考虑使用A*算法,我在许多论坛上看到过它。然而,我实现了广度优先搜索来寻找一些简单的路径(从a点到b点,中间有一些障碍物),并发现它总是给出最优路径。我猜这可能是因为在像吃豆人这样使用简单
寻
路
的
游戏
中,图表中没有成本的概念。那么,如果我在Pacman中使用BFS而不是A*来
寻
路
,可以吗?
浏览 9
提问于2010-04-09
得票数 19
回答已采纳
1
回答
Gameplaykit
寻
路
敌人
、
、
、
我目前正在用spritekit创建一个自上而下的僵尸
游戏
,我需要用僵尸实现
寻
路
。我在网上找不到太多的教程,而且我找到的少数教程只描述了一个玩家,而且已经相当过时了。我只需要知道如何实现
寻
路
的实体部分。谢谢!
浏览 1
提问于2017-10-24
得票数 1
1
回答
如何将脚本实现到LibGDX中?
、
、
、
我正在用libGDX制作一个角色扮演
游戏
,并且一直在阅读如何实现任务系统,很多人告诉我使用脚本语言,如LUA或Javascript。我以前从未使用过脚本语言,我很好奇如何准确地编写我的
游戏
来阅读它们。我在网上寻找了一些教程,但似乎没有任何好的教程来解释如何入门。谁能给我指个正确的方向,告诉我如何开始呢?谢谢。
浏览 0
提问于2016-10-19
得票数 0
5
回答
C# XNA: AI引擎?
、
、
、
我正在开发一个僵尸在沼泽里跑来跑去的
游戏
。我希望人工智能具有像“追逐这个目标”或“逃跑”这样的功能。一个主要的绊脚石是
寻
路
。XNA中有没有一个好的
寻
路
/AI引擎,或者我应该自己开发一个?
浏览 4
提问于2010-03-26
得票数 9
1
回答
戈多:我如何在地形图中标出移动成本?
、
、
寻
路
我的问题是,我知道我必须做的是增加更多的移动成本更高的瓷砖。 我该怎么做?
浏览 0
提问于2019-04-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
*由json文件iphone构成的单层
寻
径算法
、
、
、
我正在尝试实现一个*
寻
路
算法。我刚接触iphone开发,尤其是
游戏
方面。我想问一下,我有一个从json文件读取的平铺映射数组m。在NSArray中获取平铺地图的所有值。现在我想在上面实现一个*
寻
路
算法。我是否必须自己创建A*
寻
路
算法,并将输入作为NSArray,或者我们也有它的任何教程。我已经尝试了互联网,但得到了有关tmx文件的教程。
浏览 2
提问于2012-03-01
得票数 0
1
回答
Slick2d,独立
怪物
运动
、
我想知道当我从一个房间走到另一个房间做任何事情时,我可以使用什么方法来移动和动画多个房间中的多个
怪物
。我有一个方法,但我觉得它的效率非常低,甚至不能正常工作。(涉及一个常量for循环,它处理
怪物
x和y的移动,同时在动画上有问题) 任何帮助都会很感谢,谢谢。我只是在请求文字上的方法,但任何伪代码或小jiblet的代码片段都是非常有用的。
浏览 1
提问于2013-10-26
得票数 0
1
回答
Unity 2D A*
寻
路
:栅格位置问题的
游戏
对象
、
、
、
、
在我的项目中,我使用了Sebastian Lague教程中的A*
寻
路
系统。它看起来和一样,我做了一些小的改变。我对一件事有意见。我有一个带有网格脚本的
游戏
对象,它在小块上划分区域,我想改变这个
游戏
对象的位置(当玩家去远的时候),因为我有太大的地图在开始时不能包含所有的网格。但是当我这样做的时候,
寻
路
脚本不能在新的网格位置上工作,只在旧的网格位置上工作。我也不知道原因。你能帮帮我吗?
浏览 0
提问于2018-08-30
得票数 0
2
回答
XNA vs Unity for RTS
游戏
、
我意识到Unity是一个
游戏
引擎,而XNA只是一个框架,但似乎这两个平台都有可能实现这一目的。 在与RTS
游戏
相关的内置或社区构建的代码/开源项目方面,哪个平台的支持更多?我知道无论哪种方式都会涉及到大量的脚本编写/编程,但如果我不必担心自己快速高效的碰撞检测、
寻
路
算法、客户端/
服务器
网络(更多细节),它将极大地加快开发速度,并让我更专注于
游戏
和设计。
浏览 1
提问于2012-02-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我应该将路径查找信息与Tile info类分开吗?
、
我在一个基于Tile的
游戏
上实现了A*,我的Tile类包含了很多信息,比如位置、TileType、条目、字符等等。现在,该类具有边缘引用(邻居)、移动成本等。
浏览 0
提问于2017-10-18
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
什么是游戏服务器配?如何选择游戏服务器配置?
EaseCation小游戏服务器
游戏服务器如何维护
为什么使用美国服务器作为游戏服务器?
游戏服务器架构之大厅
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券