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2
回答
基于Java客户端/
服务器
转换的帮助
、
我正在尝试做一个基于客户端/
服务器
的
游戏
。我希望这是一个双人
游戏
。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩
游戏
。到目前为止,我所知道的是,我可以
创建
一个接受所有传入连接的
服务器
,并
创建
一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到
服务器
的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。Applet不能相互通信,因此通信必须通过
服务器
/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我
浏览 3
提问于2011-04-13
得票数 1
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1
回答
使用PHP编写脚本的
游戏
引擎
?
、
、
有各种各样的
游戏
引擎
在市场上,免费作为商业。他们中的大多数还至少实现了一种脚本语言来增强
游戏
的功能,或者是整个
游戏
建立在它之上和周围,或者是为了外部的调整。那些围绕脚本语言构建的
游戏
引擎
主要使用PHP、ASP或JavaScript (在大多数情况下是一种用于存储的数据库语言)。这些都是完全依赖脚本语言的
游戏
引擎
。但是,这些PHP
游戏
引擎
只能与连接到使用该脚本的
服务器
的web浏览器一起使用。我想要的是
浏览 1
提问于2012-01-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在这种情况下如何处理代码重用?
、
我开始为HTML5
游戏
做一个
引擎
。很快,我对另一个项目产生了兴趣,基本上就是进化模拟。模拟将在
服务器
上运行,但实际渲染将在客户端进行。我意识到我也可以在
服务器
端使用
游戏
引擎
中的大多数类和代码。我可以选择
创建
一个“整体式
引擎
”,它将同时具有两端的特定功能和通用功能。或者,我可以
创建
一个单独的“
游戏
引擎
”,并使用它来渲染模拟和制作
游戏
,以及一个具有模拟特定功能的单独的“模拟
引擎
浏览 0
提问于2012-08-04
得票数 0
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1
回答
在不引入中间库的情况下防止循环依赖
、
、
TL;DR低于 我正在开发一个
游戏
服务器
(在Java中,但这部分不太重要),并决定将
服务器
逻辑与
引擎
逻辑分开;部分原因是它们位于两个不同的逻辑域中。
服务器
将直接与客户端交互,并处理事物的联网方面,而
引擎
将处理
游戏
中的事件。我希望它们尽可能分开,这样
引擎
就不会处理数据包和网络,
服务器
也不会处理玩家的移动或
游戏
事件。例如,当用户启动客户端并连接到
服务器
时,
服务器
必须向
引擎</e
浏览 0
提问于2015-09-21
得票数 1
1
回答
游戏
联机,我看文档里写的
服务器
只有新加坡,请问在海外哪些国家有
服务器
?
、
你好,我们开发团队正在考虑是否用
游戏
联机
引擎
来做
游戏
,但是有所顾虑的以下2点2.因为
游戏
要发布到海外,请问现在支持
游戏
联机
引擎
的
服务器
在哪些国家有,因为必须用腾讯云,如果有些国家的网络出现延迟很
浏览 234
提问于2021-06-07
3
回答
组织java代码的最佳方法..。多个项目还是按包分开?
、
、
、
、
我即将开始一个个人JAVA项目,在eclipse中,我和一个朋友
创建
一个
游戏
服务器
、
游戏
引擎
和一个基于现有纸牌
游戏
的
游戏
。
游戏
服务器
将是最后一个,但就目前而言,我想集中精力构建卡片
游戏
引擎
,然后是
游戏
本身。在学校里,我们只会
创建
像gameEngine.whatever这样的软件包,然后不同的
游戏
就会出现在像game.gameName.whatev
浏览 4
提问于2014-06-29
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何实现射击和碰撞
、
、
我正在寻找解决方案,我如何实现我的
游戏
射击。我想让鼠标方向上的射击与其他玩家同步,当子弹与其他玩家碰撞时,他会死亡并重生。
浏览 11
提问于2019-02-23
得票数 0
1
回答
台式机和移动端的多人
游戏
服务器
选项
、
、
、
我希望为移动设备(iPhone,安卓等)和台式机
创建
一个多人
游戏
。我一直在考虑用Flash为桌面
创建
游戏
,并在移动设备上以本地语言编写
游戏
。有没有人知道一个好的多层socket
服务器
,可以将移动和桌面应用程序连接在一起。
游戏
将是实时的,而不是基于回合的,如果这会有所
浏览 0
提问于2011-04-06
得票数 0
2
回答
android
游戏
的
服务器
、
、
、
、
我想
创建
一个需要登录到
服务器
的
游戏
,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛
游戏
,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的
游戏
,我可以使用什么样的
服务器
呢?我可以使用Google应用程序
引擎
或amazon web服务吗?
游戏
将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑
游戏
一样)。什么软件开发套件可以用来
创建
一个
游戏
,如琐事破解问答
游戏
。
浏览 3
提问于2015-08-13
得票数 2
1
回答
什么是Django端点?
、
、
、
当用户获胜时,将更新“
游戏
/玩家”模型字段,并重新开始
游戏
。这些领域中的一些是为赢得这场比赛所需的按键总数,谁赢了/输了,以及每个玩家有多少赢/输。我正在从事的项目要求我为显示一些简单
游戏
统计信息的领导板
创建
一个新的Django 端点。这仅仅是一个用来做一个正常的领导委员会的花哨词吗?还是我该做些特别的事?
浏览 1
提问于2015-12-20
得票数 6
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1
回答
Node.js 3D
游戏
?
它是否适合在一个开放的世界里制作3D
游戏
?
创建
一个节点外接程序,以便绑定opengl。我几乎能听到你:为什么节点?
浏览 0
提问于2014-08-03
得票数 0
1
回答
游戏
引擎
和LWJGL问题
、
、
一个关于3D的问题,为了
创建
一个FPS,你必须使用3D
引擎
还是可以使用一个库来
创建
它?什么是
游戏
引擎
? 当你为
游戏
引擎
“编码”时,它在用你的代码做什么?当您使用库编写代码时,您是在“
创建
”自己的
游戏
引擎
吗?您能使用LWJGL
创建
一个完整的FPS吗?
浏览 4
提问于2013-10-27
得票数 0
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3
回答
如何在Haskell最好地同步
游戏
引擎
和网络
服务器
?
、
、
、
我正在设计一个小的足球
游戏
,
游戏
引擎
(计算球员移动等)在
服务器
上运行,呈现和键盘/鼠标处理由客户端完成。对于
服务器
(Haskell),我想使用 该
服务器
基本上运
浏览 5
提问于2011-02-11
得票数 12
回答已采纳
1
回答
游戏
和
游戏
引擎
的确切区别是什么?
我以为
游戏
引擎
是类似于统一或虚幻。他们有一个带有场景编辑器的编辑器、一些物理库、一些脚本编辑器和一些工具来改进开发人员的工作流程。此外,我认为
游戏
引擎
应该独立于实际
游戏
。
游戏
引擎
不应该包含任何
游戏
逻辑。 然而,我看了这个
游戏
引擎
视频,我完全困惑。https://www.youtube.com/watch?v=GK7ntA7a2vk。在
游戏
引擎
视频中,我
浏览 0
提问于2016-03-26
得票数 0
1
回答
寻找一个
游戏
引擎
来制作一个像"Ikariam“或"Ogame”这样的
游戏
。
、
、
、
、
我想制作一个类似于浏览器
游戏
的
游戏
,比如"Ikariam“或"OGame”。我不想这个
游戏
是一个浏览器
游戏
,但它必须像上面的
游戏
与几个玩家。 你建议什么
游戏
引擎
?
浏览 0
提问于2021-02-06
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在线棋盘
游戏
引擎
、
、
我想
创建
一个在线实现的棋盘
游戏
。我能用什么
引擎
来编写
游戏
,让尽可能多的人更容易地访问它?雅虎
游戏
浏览 0
提问于2010-11-04
得票数 10
8
回答
游戏
vs
游戏
引擎
?
我想知道是否有人可以告诉我
游戏
和
游戏
引擎
是如何适应
游戏
开发的。具体来说,我的意思是,
游戏
引擎
实际上并没有
游戏
。所以我基本上不清楚的是,
游戏
开发人员是否构建了一个
引擎
,然后
创建
了一个继承自engine的新类,然后成为
游戏
?例如:{所以基本上我不清楚
游戏
代码在
引擎
中的位置。
浏览 1
提问于2011-02-13
得票数 6
回答已采纳
1
回答
游戏
引擎
与图形
引擎
与渲染
引擎
、
游戏
引擎
、图形
引擎
和渲染
引擎
有什么区别?渲染
引擎
是
游戏
引擎
的一部分,还是很特别?
浏览 8
提问于2014-10-31
得票数 1
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1
回答
没有主机玩家的多人
游戏
、
、
、
我想要
创建
一个多人
游戏
使用统一
引擎
。我和“镜报”和“光子”一起玩过,但他们似乎都需要一个“主机”玩家才能开始一场发球比赛。有没有其他选择来
创建
一个
游戏
,使用这些来制作它,这样您就可以加入一个
游戏
服务器
,这将使您与其他选择同一
服务器
的人
游戏
? 抱歉,如果这是个愚蠢的问题,我就是找不到任何东西。
浏览 8
提问于2022-10-22
得票数 1
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3
回答
当我想做
游戏
时,我需要一个
游戏
引擎
吗?
、
我开始用C#制作2D
游戏
,并意识到我也可以使用
游戏
引擎
或XNA。目前一切都很好,但我担心将来会有问题。 所以我真的需要一个
游戏
引擎
还是XNA?或者它是否也能在没有。
浏览 0
提问于2012-07-13
得票数 5
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