最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。...第一部分 服务器逻辑 服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数据服务器进行交互...当然为了游戏服务器能够最大程度的不卡,肯定就得规定好网关服务器上的连接数量,免得像我们号称流畅的铁道部订票网络一样做个卡B,想想玩一局dota被卡的悲剧吧。...当我们要做一个大型网游时,这三个服务器显然不够。当然在自己写的小游戏的时候就无所谓了,几个服务器全部架设在自己的破笔记本上,不就是启动几个程序而已。...8.lua与c++交互框架 这个暂时写了一半,等全部完成了,再来弄,反正就是像npc处理这些,脚本处理这些,使用tolua++。
C++游戏开发:实现2D/3D游戏逻辑和渲染在游戏开发中,C++是一种广泛使用的高效编程语言。它提供了强大的功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏的逻辑和渲染。...以下是使用C++实现游戏逻辑的一般步骤:创建游戏窗口和事件循环:使用游戏开发框架(如SDL、SFML或OpenGL)创建游戏窗口,并设置一个主循环来监听用户输入和更新游戏状态。...renderGame(); // ...}通过上述步骤,你可以使用C++实现游戏渲染以呈现2D或3D图形。结论本篇博客介绍了使用C++实现2D/3D游戏逻辑和渲染的基本步骤。...了解这些基本原理和技巧对于从事游戏开发工作或学习游戏编程非常重要。希望这篇文章对你有所帮助,并激发你在游戏开发领域的创造力和热情!我们以一个简单的2D游戏为例,实现一个小球在窗口中的移动和碰撞检测。...这个简单的例子展示了使用C++实现2D游戏逻辑和渲染的基本思路和方法,你可以根据具体的需求和游戏规则来扩展和改进这个代码。当涉及到C++游戏开发,应用场景广泛且多样化。
store x, eax 5 store x, eax 我们希望的结果是x+2,但结果应该是x+1,原因就是不是原子操作,解决方法有两个: 一 加锁,但锁竞争是高性能服务器的杀手...type *ptr, type value) 使用这些原子性操作,编译的时候需要加-march=cpu-type 无锁队列实现 http://coolshell.cn/articles/8239.html 服务器开发中
到了新的环境,老大让我有空研究下一代服务器技术,作为一个长期任务。 ...新的服务器想达到的目标: 1、分布式系统,对象(Entity)之间的关系类似于Actor模型。 ...开发方式类似于BigWorld引擎。 这个目标还是很宏伟的,只能从底层一步一步攻克。在这里记录一下解决问题的过程,既是分享,也是督促自己不要半途而废。
参考链接: Java中的决策制定(if,if-else,switch,break,continue,jump) 在一个游戏开发过程中,少不了和策划,客户端等同学打交道。...应为一个完整的游戏开发团队,有如下人员组成: 1:服务器开发人员2:客户端开发人员3:策划4:美术5:其他 其中还会分很多细节,比如策划可以分为场景策划,数值策划,玩法策划等等,但是作为一个策划人员不仅能够有好的游戏思想...,最重要的是学会游戏中的配表。...规则很重要,游戏中的配表规则其实大部分主要是用来配合程序完成功能,也就是所谓的游戏中的数据字典,每个团队有每个团队的功能。... */ SERVER(2, "s"), /** * 服务器和客户端共同使用字段 */ COMMON(3, "sc"); private int
轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。 nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。...当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。...最重要的是可以通过这个入门 Golang 游戏服务器框架开发 示例仓库 [cloud-native-game-server](https://github.com/Hacker-Linner/cloud-native-game-server...会话(Session):客户端连接服务器后, 建立一个会话保存连接期间一些上下文信息。连接断开后释放。...(Push)房间内其它成员,有新人加入New user 用户可以在当前房间发送消息 用户发送(Notify)消息到当前房间 -> Notify 对应 nano 一种消息类型,不需要服务器对他有所回应 服务器将消息
首先,明确游戏服务器开发和做传统的web开发有区别。游戏服务器开发不像web那样,有些明确的MVC架构,往往就是为了尽快满足策划的需求,尽快的实现功能,尽快能让游戏跑起来。...对于游戏服务器的构架设计,要了解游戏的服务器构架都有什么组成的?**一款游戏到上线,**需要具备哪些功能?...二,游戏逻辑游戏逻辑是游戏的核心功能实现,也是整个游戏的服务中心,它被开发的好坏,直接决定了游戏服务器在运行中的性能。那在游戏逻辑的开发中我们要注意些什么呢?...四,缓存系统游戏中,客户端与服务器的交互是要求低延迟的,延迟越低,用户体验越好。...在游戏中,日志分为:系统日志,主要记录游戏服务器的系统情况。
移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。...强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与服务器之间进行实时通信。...在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针对这些需求我们该如何去架设服务器? 首先我们先绘制出游戏服务器分布图: ?...通过上图,我们可以看出,服务器之间的数据交换,该游戏服务器主要是由LoginServer,GateSever,GameServer,DBServer,CenterServer组成 负载均衡主要是通过,GateServer...以上是中心服务器配置,那下面是GameServer服务器配置: ?
游戏测试操作的方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。...项目源码展示: 源码展示: 游戏编写方面主要使用了以下知识、技术: 另外,关于C/C++编程学习,小编给大家提供一个学习交流裙,欢迎到访:八七零+九六三+二五一 1.类文件和建立方法,使用方法
——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。
一,游戏服务器开发的工作介绍 近来遇到有很多人想从其它开发领域转到游戏服务器开发行业上来,他们或许觉得游戏服务器开发工资高,或许觉得做游戏服务器需要掌握的技术更高级,可以锻炼自己,或许觉得想换个环境等等...不管出于什么原因吧,做为一名几年的游戏服务器开发者,当然是持欢迎态度的,那么我就先介绍一下游戏服务器开发的工作吧,游戏服务器开发具体要做哪些工作呢?...所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是这类游戏开发的首选开发语言。...所以手机游戏开发周期更短,上线更快。 目前,游戏市场竞争激烈,当前服务器主流的开发语言是C++和Java,但是C++学习难度大,开发速度慢。...为了满足游戏服务器快速开发,快速上线,所以一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。近年来,随着游戏市场的发展,游戏服务器开发技术因Java而生成了一套体系。可以供开发者选择。
Java在游戏服务器开发中的应用 随着游戏市场的兴起,特别是网页游戏、手机游戏的崛起,对游戏开发技术的需求越来越多。网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端。...这部分与游戏逻辑服务器分开,也减少了游戏逻辑服务器的压力。用户中心采用JavaWeb开发,它对游戏服务器只提供特定访问的接口,把数据与逻辑分离开来,方便管理,以及分布式部署,增强了架构的灵活性。...注意事项 在游戏服务器开发中,有几个需要注意的问题。...如果时间充足,在游戏开发前期应该把这个做好。 多线程并发 游戏服务器是一个多用户的环境,其中多线程是必不可少的,它可以提交程序对CPU的利用率,提高处理性能。...总结 Java是一门安全、高效、跨平台的语言,它在游戏服务器开发过程中可以提高开发效率,减少异常,增强程序的健壮性。它很容易实现各个功能的衔接,方便后期的维护。
之前在做注册登录服务器逻辑时,遇到的一些要点难点,记录于此。...一、基础必备技能 1,掌握至少一门用于后端开发的编程语言,如C/C++、Java、Go等; 2,理解TCP/UDP的机制,Socket编程,分包粘包实现的原理; 3,Protobuf协议,RPC协议;...4,数据库操作,例如MySQL,Redis; 5,对服务器架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台服务器,例如聊天服、战斗服、登录注册服。...二、客户端与服务器端的通讯 1,TCP机制、分包粘包,让服务端知道如何处理从客户端那接收来的消息; 2,设置协议号,就像服务器端与客户端之间约定好的暗号,客户端发来消息时客户端接收到消息看到“暗号”后就知道客户端要干什么...注册登录涉及整个网络游戏的基础,因此一定要从严要求,收发数据与安全这块绝对不能出错。
一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样的游戏规则和让游戏引擎描述这个游戏是怎么玩的。 1....创建游戏模式的步骤如下: 1) 点击文件 --> 新建C++类。 ? 2) 选择Game Mode(游戏模式)。 ? 3) 将其命名为“MyGameMode1”。点击创建类。 ?...二 创建游戏模式的蓝图 UE4会自动启动VS开发环境,然后我们来创建MyGameMode1蓝图: 1) 如图所示操作: ? 2) 填写蓝图名称,我这里是“BP_GameMode1”,然后点好。...四 通过C++代码控制角色行走 1) 现在打开你的VS里面的Avatar.h构造器,添加五个成员函数的声明: //添加如下三个成员函数,用于角色控制: void SetupPlayerInputComponent...通过C++代码控制角色镜头 在Avatar.h你需要添加两个函数声明: void Yaw(float amount); void Pitch(float amount); 然后在Avatar.cpp中实现它们
黑客帝国 黑客帝国C++代码包含链表等知识,在娱乐的同时学习知识。...Sleep(sl); if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) break; } delete[] photo; return 0; } 贪吃蛇 学习制作贪吃蛇这样的小游戏...,效果如下: 代码如下: /* **C++实现简单贪吃snake** 实现贪吃snake的步骤: 1.绘制地图 2.画snake 3.移动 */ #include #include<...star, height, weight); gotoxy(0, 0); } system("cls"); gotoxy(height / 2, weight / 2); cout << "游戏结束
算法验证 启动代理服务器 启动代理服务器的代码如下: package main import ( "fmt" "github.com/jasonkayzk/consistent-hashing-demo...,这里采用 HTTP 服务器来模拟; 代理服务器监听 18888 端口的几个路由: /register:注册缓存服务器; /unregister:注销缓存服务器; /key:查询缓存 Key;...接下来启动缓存服务器: start proxy server: 18888 启动缓存服务器 分别启动三个缓存服务器: $ go run server/main.go -p 8080 start server...; 请求代理服务器获取 Key 可以使用 curl 命令请求代理服务器获取缓存 key: $ curl localhost:18888/key?...端口的缓存服务器输出: cached key: {123: hello: 123} removed cached key after 10s: {123: hello: 123} 可以看到,8000 端口的服务器对
一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。...开发的时候可以用pc浏览器调试,但是发布之前必须在android手机的微信里面,打开游戏看是否有兼容性问题,同时确认流畅度。...说明: 1)客户端和服务器端程序员都是mac开发环境,每人的机子上都有一套完整的前后端游戏环境。本地开发,本地调试,没有问题之后通过git提交代码到公司内网git服务器。...2) 自动添加NPC,保证房间内NPC的最低数量 3)同一时刻只有一个NPC处于追踪玩家状态,有定时器触发追踪者的选角切换 服务器端】 1.关于Go语言 我们的H5游戏服务器框架是用Go语言开发的。...13年的时候我原来的领导开始转用Go来开发手游的服务器端,所以我也跟着转型了! 正如七牛的许世伟所说,用go开发,是可以降低程序员心智负担的!
这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。...游戏开发设计中的常见7大设计原则 虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。...一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。...因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。...但是对于客户端而言,当下可能只是需要子类所提供的功能,对父类中一些额外方法并不感兴趣,因为这样会增加开发者挑选方法时的难度。
---- 0x1 【C++】PK游戏(玩转多态) 0x11 简介 本案例为多态应用; 武器类属性:基础伤害、特效(吸血、定身、暴击);屠龙刀:吸血、定身、暴击的几率 小刀:无任何能力 英雄:攻击力...------" << endl; if (hero->m_Hp <= 0) { cout m_Name Attack(hero); if (hero->m_Hp <= 0) { cout m_Name << "已挂 ,游戏结束...round++; } delete monster; delete hero; delete kinfe; delete dragon; } /** * pk游戏
2、如果是常用颜色,直接输入英文大写即可;如果是不常见颜色,输入:RGB(13,240,60)即可自己调色
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云