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沙龙
1
回答
与node.js并发运行多个
游戏
、
我目前正在通过添加Game类型的对象作为一个名为games的对象的属性来
创建
多个
游戏
。这些属性的名称是以编程方式设置的--例如,第一个
游戏
将是games的一个名为game1的属性。加入这个
游戏
的套接字将加入房间room1。 这样做对吗?感觉好像有个更干净的方法。
浏览 0
提问于2015-11-26
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2
回答
用Java Server连接两部Android手机
、
、
在互联网上用Java
服务器
连接2部安卓手机最好的方式是什么?与2部手机通信的最佳方式是什么?最困难的动作是将client1的信息发送到
服务器
,
服务器
将该信息重定向到客户端2。问候
浏览 5
提问于2012-06-01
得票数 3
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1
回答
在kubernetes将入站和出站udp流量路由到同一端口
、
、
、
我正在尝试运行容器factoriotools/factorio,但是由于使用了特定于应用程序的公共
服务器
列表功能,应用程序有一些特殊的要求,就像许多使用用户托管
服务器
的电子
游戏
中所看到的那样。但是,对于非特权容器来说,应用程序的公共
服务器
列表功能仍然是一个问题。容器侦听一个套接字,比如UDP端口34197。容器通过其侦听端口(34197)向乒乓
服务器
发送ping,乒乓
服务器
用它接收到的ping的IP地址
浏览 0
提问于2021-06-19
得票数 0
1
回答
同步Blazor
服务器
中的多个用户
、
、
我有一个几乎工作的
服务器
系统,为慢节奏的多人
游戏
,如绞刑架,图片查找谜题等,需要同步工作正常。(例如,应该同时向每个人展示图片) 我想使用Singleton
游戏
对象发送
游戏
开始和更新事件给多个用户,他们都在一个页面上注入了Singleton。但是我的逻辑是不正确的--当用户离开
游戏
或失去连接时,页面的稳定性就会变得不可靠。如果玩家重新连接的话,我确实需要拿起他们,但当然,最主要的问题是页面不会因为孤立的事件处理程序等原因而崩溃。我尝试的几乎所有东西都在dev中工作,但在实践中失败了,多个用户共享一个<em
浏览 3
提问于2022-05-28
得票数 0
1
回答
为什么不能同时使用2个NetworkManagers?
、
、
、
我想
创建
一个从一台
服务器
到另一台
服务器
的平滑过渡,但是看起来我不能同时使用多个NetworkManager实例。但是为什么呢?使用多个
服务器
连接有什么问题?是否有可能同时连接到两台
服务器
?或者另一种情况:如果我想使用两个
服务器
:一个用于同步位置,第二个用于全局值,如金钱或其他东西,这是在MySQL数据库中同步的?在这种情况下我需要做什么?
浏览 0
提问于2015-08-22
得票数 2
2
回答
识别
游戏
中的线程(也与TCP相关)
、
、
、
编写并测试客户订阅的
游戏
服务器
。一旦订阅,客户端将收到当前正在玩的
游戏
列表(相同的
游戏
,只是不同的“实例”)。然后客户可以选择加入一个
游戏
或开始一个新的
游戏
。一场比赛必须至少有两名玩家才能真正开始。我目前的设计和实现有两个文件: server.java和client.java 当前,
浏览 0
提问于2013-02-09
得票数 2
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1
回答
java中的二进制搜索猜谜
游戏
服务器
端
、
、
、
、
我应该
创建
一个猜测
服务器
,它在5150处
创建
一个套接字并等待客户端。我的
服务器
不应该与任何数量的顺序客户端一起玩
游戏
,并持续运行,直到客户端连接并发送“关闭”作为其初始消息。我的
服务器
应该回复一个猜测,然后它会从客户端收到一条消息,说明这个数字是高是低,是赢了还是输了。很明显,当
游戏
结束时,客户端和
服务器
端之间的连接就结束了。
浏览 0
提问于2016-04-15
得票数 0
1
回答
RTS HTML5
游戏
多人
游戏
-启动node.js
服务器
、
、
、
、
我用HTML5 () 制作了一个RTS
游戏
,并想要添加node.js.的多人部分。 思想:要启动
服务器
名,我必须执行一个“节点ser
浏览 1
提问于2016-03-27
得票数 2
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1
回答
Kryonet和Slick2D
、
、
、
、
我正在尝试在的帮助下将Kryonet集成到一个Slick2D
游戏
中。我正在尝试
创建
一个
服务器
/客户端基础架构,其中用户可以
创建
一个
服务器
,也可以加入一个
服务器
来玩一个双人
游戏
。本教程建议将整个
游戏
对象添加为“网络侦听器”,但是在我的Slick2D
游戏
中,GameContainer和StateBasedGame仅在整个应用程序中可用。GameContainer包装了我的
游戏
对象,这个
游戏
对象
浏览 1
提问于2012-12-11
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2
回答
多人
游戏
应该从哪里开始?客户端还是
服务器
?
、
我开始制作一个小型的多人
游戏
,尽管我有
游戏
和网络方面的经验,但有一件事阻止了我制作这个
游戏
。 问题是:当开始一个多人
游戏
时,应该先做
服务器
还是先做客户端?对我来说,这似乎是一个死锁,因为当你从客户端开始的时候,似乎是一个很好的选择(你会做一个
游戏
,你可能已经很擅长做了,而且你会有一些进展),你会掉进陷阱,你在制作这个
游戏
时所付出的大部分代码努力都会被丢弃,在
服务器
端重新进行。而从
服务器
端开始则正好相反:您将没有什么可看的,所以您无法知
浏览 0
提问于2017-01-24
得票数 0
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4
回答
XNA是否提供任何特殊的类来制作
游戏
服务器
?
、
对于我的多人
游戏
服务器
,我做了一个从"Microsoft.Xna.Framework.Game“继承的类,就像我为客户端部分做的那样。问题是,我不需要任何图形显示
服务器
,所以我结束了一个无用的空白
游戏
窗口四处浮动。此外,LoadContent/UnloadContent和Draw覆盖仍然是空的。另一方面,我仍然需要使用Microsoft.Xna.Framework.Game作为
游戏
循环和逻辑更新部分。 那么,XNA中是否有专门针对
服务器
端的特殊类,还是其他人都像我一样
浏览 0
提问于2011-06-05
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3
回答
Javascript多人
游戏
-
服务器
端验证。
、
、
我开始着手使用HTML5/ Javascript
创建
一个多人
游戏
。所以只需要看一些基本的东西;两个玩家在一张空地图上奔跑。目前我的想法是 两个客户端(sockets.io)都将它们的操作发送到Node.JS
服务器
,然后该
服务器
使用X/Y坐标进行响应。这很好。但很明显,两个客户端都需要知道另一
浏览 2
提问于2012-04-03
得票数 3
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1
回答
什么编程语言足以开发网页浏览器
游戏
?
、
、
我想知道这样一个多人网络
游戏
是用什么样的语言编写的? 我试图找到一个列表的网页编程语言,这可能是足够这两个网站。我的想法是HTML,CSS,JavaScript,PHP。
浏览 0
提问于2012-11-02
得票数 -3
2
回答
主机
游戏
/加入
游戏
设置的TCPClient
、
、
场景:基本上,我希望用户能够点击主机
游戏
,然后把他放在大厅里等待其他人,或者用户点击“加入
游戏
”,然后在屏幕上显示
游戏
列表。这款
游戏
是用C# .Net 3.5制作的。问题:,我需要帮助获取网络上的
服务器
列表。这一切都是在局域网上完成的。我们让
服务器
/客户端相互交谈,所以我所需要的只是
服务器
列表,并在它们之间切换。 任何帮助都是非常感谢的。蒂娅。
浏览 1
提问于2011-01-24
得票数 1
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1
回答
多人
游戏
使用通用的
服务器
框架吗?
、
、
我的意思是,每个
游戏
公司都有自己的聊天
服务器
吗?登录
服务器
?我不知道多人
游戏
的规模有多大,我相信每个
游戏
都有一个登录/大厅
服务器
和
游戏
服务器
,登录
服务器
将玩家放入其中,直到他们填满,然后继续进行下一个
游戏
(我称之为“缩放”)。每一家公司都有自己的缩放算法吗?
浏览 0
提问于2018-04-21
得票数 -1
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2
回答
一个进程可以使用另一个进程
创建
的套接字吗?
、
、
、
我想
创建
一个应用程序,它获取ipv4 tcp表(当前使用GetTcpTable() ),然后获取套接字(搜索特定的IP地址),并从该连接窥探数据(它实际上还必须发送数据)。因此,我们在同一台机器上有两个进程,一个进程连接到
服务器
,另一个进程利用该连接从
服务器
查看/发送数据。 是否可以使用由其他进程
创建
的套接字?我正在编写一个视频
游戏
的附加应用程序,并需要“交谈”到
服务器
的
游戏
连接。
浏览 2
提问于2010-07-19
得票数 0
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1
回答
使用applets查询的多人java
游戏
?
、
、
、
我是java
游戏
编程的新手,到目前为止我还在使用jquery和html5构建
游戏
。因此,我只想知道是否有可能使用java构建多人在线
游戏
,我可以在浏览器中运行,而不使用任何java托管, .I购买了一个托管计划,但它没有为java应用程序提供托管服务。
浏览 6
提问于2013-01-07
得票数 0
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2
回答
此帐户登录系统的安全性
、
我有一个想法来实现一个帐户系统使用电子邮件和密码的
游戏
。我打算在网页上
创建
账户,忘记密码系统。因此,如果用户必须访问网页才能访问这些功能。用户将在
游戏
中使用这些细节登录。对于帐户
创建
和忘记密码,我正在考虑设置在我的网页
服务器
。而帐户数据库将与
游戏
服务器
一起存储,而
游戏
服务器
也将承载帐户的脚本。我认为如果我将
游戏
服务器
脚本路径放在HTML表单中,用户将能够知道我的
游戏
服务器<
浏览 0
提问于2014-06-13
得票数 0
2
回答
游戏
制作工作室
、
、
游戏
制造者有能力在许多不同的房间中做多人
游戏
吗?我正在尝试
创建
一个在线竞技场风格的角斗士类型的
游戏
,我不能在一个竞技场中有大量猥亵的角色,所以我需要许多不同的房间,根据需要
创建
。我可以让不同的房间在
游戏
制作中同时运行吗,或者我需要在它们之间循环来完成所有的事情?
游戏
将以回合为基础,并且将是一个你需要登录才能采取行动的
游戏
,类似于“冰雪奇缘”可以在更长的时间内运行。
浏览 5
提问于2018-03-20
得票数 1
1
回答
用浏览器客户端为
游戏
创建
web
服务器
的方法以及客户端软件的可能性?
、
因此,该产品将是一个多人
游戏
,它可以使用浏览器,也可以使用客户端软件,这些软件可以用C#、C++或任何其他有能力的语言编程。“桌面”客户端的语言编码不应该是这里讨论的内容。因此,这意味着我们应该能够分离表示代码、网络代码和实际的底层
游戏
逻辑,以便
服务器
处理
游戏
逻辑,而客户端提供来自
服务器
的数据,而不管它们是网站版本还是桌面客户端。毕竟,因为这是一个多人
游戏
,我们必须考虑到连接的数量。连接的数量大约在每个“
游戏
室”8到12个左右,
服务器
可以被限制在它能够
浏览 1
提问于2012-03-18
得票数 0
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