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沙龙
1
回答
所有活动都需要Google
游戏
连接
方法
、
、
、
在我的应用程序中,我在一个活动中
连接
Google Play ,我在另一个活动中向领导板提交分数,但它不是提交分数,在这个活动中,我只提交分数,没有写任何
连接
方法。在所有活动中是否需要谷歌玩
游戏
连接
方法。 帮我解决这个问题。
浏览 4
提问于2017-07-20
得票数 0
2
回答
有可能重新
连接
到房间吗?
、
、
目前,一旦客户被电话中断或用户按下家庭按钮,客户端将被断开
连接
。有没有办法让玩家重新
连接
到在被打断后还没有结束的房间?
浏览 6
提问于2014-03-10
得票数 2
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3
回答
如何防止P2P
连接
泄漏播放器IP地址?
、
在多人PC
游戏
中,有一个常见的问题,比如较早版本的使命召唤
游戏
,在这种情况下,匹配中的任何
连接
玩家都可以轻松地嗅探
游戏
数据包并读取所有
连接
玩家的IP地址。就隐私而言,这是不可取的。
浏览 0
提问于2016-05-05
得票数 2
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1
回答
在开发没有专用
服务器
的单机和多人合作时,我需要考虑什么?
、
、
、
前提很简单-一个
游戏
,可以玩在单播放器模式,并允许无缝的合作,没有专门的
服务器
。当然,这需要
服务器
和客户端组件,而单播放器会话只是
连接
(本地)
服务器
的客户机(在后台运行)。这样的本地
服务器
将反过来允许其他人无缝
连接
并加入朋友会话,而无需在多人
游戏
会话中重新启动。最后,它将使开发稍微“容易”,因为我不需要在两种不同的
游戏
模式上工作(在这种情况下表现相同)。但是,有了这种心态,我可能很难将
游戏
中在本地工作的
游戏<
浏览 0
提问于2017-10-03
得票数 0
5
回答
客户端、中央
服务器
和player ran
服务器
之间的身份验证
、
、
我正在开发一个开源
游戏
,它使用类似于“我的世界”的客户端
服务器
方案。我们将控制验证帐户是否有效的中央身份验证
服务器
,而玩家将运行自己的
服务器
。验证客户端很简单,但是
服务器
如何知道用户是有效的,而没有对is凭据或会话令牌的任何访问?Client > Auth :发送用户凭据。然后,客户端可以
连接
到
服务器
,但是
服务器
无法
验证客户机是谁。这些
服务器
由播放器运行,这使得它们可以轻松地修改
服务器</em
浏览 0
提问于2015-05-20
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何在node.js中的一台
服务器
上运行多人
游戏
(
服务器
)
、
、
因此,我有一个网站,我已经做了两个多人
游戏
与socket.io和快递是分开的,我正在考虑将他们转移到这个网站。所以我应该如何运行我的网站和
游戏
在其中。
浏览 0
提问于2020-07-12
得票数 1
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1
回答
使用Python向局域网
游戏
发送聊天消息
、
但以
游戏
Battlefield2为例。有没有可能通过Python向
游戏
发送聊天消息?我问这个的原因是因为我在不同的
游戏
中看到消息出现在任何地方,并想知道这是否可能。这是否意味着我可以创建一个Python脚本来将我自己的消息发送到LAN
游戏
并让它出现?如果可能,我如何开始剖析实际的数据包信息以发现任何参数?我的意思是,找到包含在那里的数据...
浏览 6
提问于2013-05-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
同步玩家之间的“令牌”(多人)
、
、
我正在实现一个
游戏
的多人(客户机-
服务器
架构),我开始怀疑玩家共有的实体。我想做以下几件事: 我
无法
想象在
服务器
上所做的计算是否正常工作,我将以母鸡为例,我的母鸡可能会有一个AI --可能太复杂了--不能停留在
服务器
上。我想,更新区域的一个客户端,因为它是一张大地图,客户端接收的更新是在地图的各个部分,然后其中一个客户端将是主程序(第一个进入通道的客户端),
浏览 0
提问于2017-10-27
得票数 0
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1
回答
Android:
无法
显示离壁NativeX W3i
、
我正在做一个
游戏
-它需要实现提供-墙。问题是,在
游戏
中,我
无法
展示提供-墙。现在使用的是NativeX (W3i ),但我可以从另一个测试应用程序中正确地显示相同的报价墙。似乎一旦
游戏
连接
到
游戏
浏览 1
提问于2013-11-14
得票数 0
2
回答
Android版本9.0中的网络问题统一
游戏
、
、
我用UnifiedforAndroid6.0版本>=制作了一个
游戏
。该
游戏
运行良好的版本< 9.0,但我有一个问题,我的团结
游戏
在Android 9.0。我解释了发生了什么:当
游戏
第一次开始时,玩家必须登录或注册到
游戏
中(与
服务器
中的数据库
连接
)。但是在9.0中,当您运行
游戏
并选择这两个选项中的一个并单击按钮登录/唱歌时,会出现一条消息(我用来通知用户,由于网络问题,
游戏
无法
连接</em
浏览 0
提问于2019-06-11
得票数 2
回答已采纳
2
回答
此帐户登录系统的安全性
、
对于帐户创建和忘记密码,我正在考虑设置在我的网页
服务器
。而帐户数据库将与
游戏
服务器
一起存储,而
游戏
服务器
也将承载帐户的脚本。我认为如果我将
游戏
服务器
脚本路径放在HTML表单中,用户将能够知道我的
游戏
服务器
的位置。因此,对于想要黑我的
服务器
的用户来说,就会知道这个位置。我在想,如果表单指向我的web
服务器
中的一个脚本,那么该脚本将把数据发送到我的
游戏
服务器
脚本。这是
浏览 0
提问于2014-06-13
得票数 0
2
回答
是否可以将TcpClient从一个
服务器
传递到另一个
服务器
?
、
、
、
所以基本上我是在创建一个在线
游戏
。我有一个保存所有用户名/密码信息的
服务器
(登录
服务器
),然后有一个或多个托管
游戏
的
服务器
(
游戏
服务器
)。客户端
连接
到登录
服务器
,登录
服务器
验证他们的凭据,检查他们在哪个
游戏
服务器
上,然后告诉该
服务器
连接
到客户端。我对安全性知之甚少,但我认为让客户端监听来自它的
游戏
服务器</em
浏览 0
提问于2013-02-19
得票数 1
3
回答
游戏
服务器
:在Internet上广播UDP数据包?
、
、
、
我的一个朋友做了一个可以在局域网上玩的小
游戏
,并要求我修改它,这样它就可以在互联网上玩了。我不想在客户端应用程序上做很大的改变。在创建
游戏
时,
服务器
会不断发送UDP广播数据包,告诉所有人
游戏
已经创建。现在,我只需要更改此广播,以便将这些数据包发送到一组internet IP地址。然后,客户端不是发送广播数据包,而是将数据包发送到房间广播
服务器
,房间广播
服务器
会将该数据包广播给加入房间的每个人。问题是:客户端将从“room-broacast-server”接收这些数据包,并且它们将尝试与房
浏览 23
提问于2010-07-19
得票数 0
1
回答
Unity3d网络:当玩家接到电话时,网络会发生什么情况?
、
我正在构建一个多人
游戏
,基于转身的纸牌
游戏
。由于这些问题的答案在文档中是
无法
得到的,我在这里问:(a) android智能手机上的客户端与
服务器
连接
&播放,玩家突然接到一个电话?当客户端断开
连接
时,它会继续发送消息,还是会停止,不接受任何消息?(b)玩家正在玩3G,突然决定在
浏览 1
提问于2016-07-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何处理.crt文件?
我有一个用于
游戏
的.crt文件,我想知道这到底是用来做什么的?您是否可以通过类似Wireshark之类的方法查看使用此证书进行安全保护的通信量?
浏览 8
提问于2022-04-16
得票数 0
1
回答
PHP多处理导致
服务器
之间的随机
连接
问题?
、
、
、
、
我有一个网站,跟踪个别玩家的数据为一个在线
游戏
。同时,每天运行一个cron,它使用cURL从
游戏
公司的
服务器
上获取每个玩家的数据(每个玩家都需要自己的页面来获取)。它一次最多打开10个
连接
,运行得非常完美--在3-4分钟内完成了大约3000页的操作。直到一两天后,我才发现有任何问题,我
无法
随机
连接
到他们的
服务器
(返回http代码为0)。今天,我更新了cron,每次只打开5个
连接
-一切正常工作直到5-6小时后,我
无法
连接</em
浏览 11
提问于2013-05-24
得票数 1
1
回答
客户端PHP调用.NET webservice保留会话信息
、
、
、
客户端将使用SOAP与相同的.NET
服务器
连接
。举个例子,我使用的是
游戏
21点。 print_r($result = $client->PlayerMoney()->PlayerMoneyResult); 第一次调用将开始一个新的
游戏
所以我的问题是,我
浏览 0
提问于2012-03-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
向
游戏
中心提交分数
、
、
我使用的是
游戏
中心排行榜,它工作得很好,并显示了它应该做的分数。唯一的问题是,当我模拟网络故障时(好吧,将手机设置为飞行模式),当发布分数时,它仍然返回一个空错误。
浏览 1
提问于2011-03-02
得票数 1
3
回答
p2p多人
游戏
与客户端
服务器
的局限性
、
、
、
我正在阅读多人
游戏
体系结构。我想知道使用p2p架构的限制是什么?哪些“类”
游戏
可以(或更常见)实现使用它?哪一个不是?一般来说,它与客户机-
服务器
模型的主要区别和限制是什么?
浏览 0
提问于2013-12-22
得票数 12
1
回答
如何在
服务器
中保持所有
游戏
的状态?
、
、
、
、
我在用java实现基于回合的
游戏
服务器
时遇到了问题。 我想要的是一种让
服务器
保持创建的所有
游戏
状态的方法或技术,以便在断开
连接
时客户端恢复到相同的状态。到目前为止,我已经开发了
服务器
-客户端程序,它们运行良好,但我不知道TCP
无法
在一些
连接
丢失的情况下恢复。所以我得到了很多“
连接
超时”错误,而我的程序没有重新
连接
和恢复技术。现在我需要想一种方法,
服务器
保存所有
游戏
的一些信息。例如:
浏览 0
提问于2017-10-06
得票数 1
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