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一个人可以买几台服务器?这个活动的?
请描述您的问题 标题:年底大酬宾-腾讯云 地址:https://cloud.tencent.com/act/bargin?utm_source=portal?utm_medium=product-cos&utm_campaign=year-end-promotions&utm_term=1201#cvm_hot 浏览器信息 Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36
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提问于2017-12-08
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秒杀不能试用?
请描述您的问题 [附加信息]
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提问于2018-06-19
2
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想问下双11的秒杀活动是有时间段的吗?
我啥时候可以参与秒杀呢~
浏览 330
提问于2017-11-02
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双十一秒杀咋秒杀啊?
??????昨天我点都没用
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提问于2017-10-27
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1核1G无法购买?
请描述您的问题 标题:2017腾讯云11.11大促 给你实实在在的优惠 地址:https://cloud.tencent.com/act/double11 浏览器信息 Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/61.0.3163.100 Safari/537.36
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提问于2017-11-10
1
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明天还有秒杀专场吗?
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活动时间:2017年10月23日-2017年11月17日; 今天是16号 请问明天还有活动专场吗 标题:2017腾讯云11.11大促 给你实实在在的优惠 地址:https://cloud.tencent.com/act/double11?utm_source=portal&utm_medium=banner&utm_campaign=1111&utm_term=1024 浏览器信息 Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87
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提问于2017-11-16
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怎么没有秒杀产品了?
请描述您的问题 [附加信息]
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提问于2018-06-01
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活动期间购买的服务器如果不适合可以退款么?
请描述您的问题 标题:年底大酬宾-腾讯云 地址:https://cloud.tencent.com/act/bargin?utm_source=portal?utm_medium=cvm&utm_campaign=year-end-promotions&utm_term=1201 浏览器信息 Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36
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提问于2017-12-12
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怎么CVM没有中国香港区域了啊?
请描述您的问题 标题:2017腾讯云11.11大促 给你实实在在的优惠 地址:https://cloud.tencent.com/act/double11?utm_source=portal&utm_medium=banner&utm_campaign=1111&utm_term=1024 浏览器信息 Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:56.0) Gecko/20100101 Firefox/56.0
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提问于2017-11-10
1
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4核8G的秒杀是什么时候?
请描述您的问题 标题:年底大酬宾-腾讯云 地址:https://www.qcloud.com/act/bargin?utm_source=portal?utm_medium=login&utm_campaign=year-end-promotions&utm_term=1201 浏览器信息 Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36
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提问于2017-12-14
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安卓系统中的安全与SQLite
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我正在为Android开发一款视频游戏。这将是一个在线游戏,这将保存用户的统计数据,成就,对象等在本地的SQLite数据库。 考虑到安全性..。我读到一个用户可以编辑他/她保存在一个有根的Android设备上的所有数据库。我不希望用户能够编辑游戏的数据库。 那么,我能做什么呢?有没有让数据库变得真正安全的选择?密码?加密? 谢谢
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提问于2011-11-13
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域名秒有没有送云解析?
请描述您的问题 标题:开年钜惠 - 腾讯云 地址:https://dnspod.cloud.tencent.com/act/yearendsales?from=domainlist#domainBuy 浏览器信息 Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36
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提问于2018-03-13
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使用YII和核心PHP跨多个站点共享会话
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我在一个项目中工作,其中我有一个AWS实例的游戏和网站在另一个实例上,现在我们要使用负载均衡器,所以我要找到一种方法来保留网站的会话到游戏实例,所以我将会话存储到数据库中,该数据库是共同的游戏和网站实例,网站是与Yii 1和游戏与相位和核心PHP开发。 我成功地将会话存储到数据库中,网站运行良好,没有任何问题,但我不知道如何从数据库中检索我的游戏实例中的会话。 这是我的会话表的样子 请指导我如何在游戏实例中获取此会话。请注意,我使用的是postgres Sql而不是MySql。提前谢谢。
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提问于2018-12-21
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将游戏数据保存到服务器
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将播放器的数据保存到服务器的最佳方法是什么? 方法来存储游戏保存。 我应该使用下列哪一种方法? 使用数据库结构(例如.( mySQL)将游戏数据存储为blobs? 使用服务器硬盘将保存的游戏数据存储为二进制数据文件? 方法将保存的游戏数据发送到服务器。 我该用什么方法? socketIO web套接字 一个基于网络的脚本语言接收游戏数据作为二进制?例如,php脚本处理二进制数据并将其保存到文件中。 元数据 我读到一些游戏存储数据库结构中保存的游戏元数据。什么样的元数据是有用的存储? 编辑-1 这个问题是根据实际情况,看看哪种技术更适合使用。这种情况下,游戏将在跨平台,保存整个云端游戏。
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提问于2014-06-04
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之前那个19折的没有了么?
请描述您的问题 标题:年底大酬宾-腾讯云 地址:https://cloud.tencent.com/act/bargin?fromSource=gwzcw.684057.684057.684057 浏览器信息 Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36
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提问于2017-12-28
1
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用Django写一个多人游戏
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我计划在Django写一个多人纸牌游戏。可能有几个同时进行的游戏。我已经有了一个Python CardGame类,它包含游戏的引擎,对于创建的每一个游戏,我都需要这个类的一个实例,直到游戏关闭。该对象将基本保持游戏状态,用户执行的任何操作都将在此对象上运行。 我的问题是:在Django中,如何创建一个可以存储游戏状态并侦听Django视图中的命令的对象,而无需使用数据库?
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提问于2011-03-18
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如何在没有在线数据库的情况下存储游戏数据
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我正在做一个离线玩的游戏。在过去,我做过需要在线连接的游戏。我们将所有相关数据在线存储在一个数据库中,我将获取数据库数据,通过JSON将数据解析为对象,并根据需要访问它们。 对于我的离线环境,我不确定如何才能最好地复制存储所有类型的游戏数据。我真的更喜欢数据库的组织,我不想创建一大堆游戏文件和变量来管理一切。我更喜欢模仿拥有一个数据库,只是它可以和游戏一起编译。 我考虑过使用excel文件,但我觉得这太容易破解了。 你有关于如何模仿脱机数据库的建议吗? 我的特定引擎是Unity3D,我使用的是C#。 谢谢
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提问于2014-12-18
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从本地存储读取和写入int[]数组
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我有一个游戏,跟踪用户的分数随着时间的推移。有20种不同的游戏模式,需要保持鲜明。 我的问题是:什么是最简单的方法,从存储读取的分数,为正确的游戏模式,并更新他们每次用户完成新的游戏? 我相信这些可能性是: 共享偏好 内存贮 外部存储 数据库:从未使用过,倾向于避免 我该怎么做呢?
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提问于2012-01-03
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如何使用Google快照Api在线存储应用程序数据?
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我正在开发一款游戏,游戏中有许多字符需要解锁,我试图将每个用户的应用程序数据存储在网上,这样如果他们重新安装应用程序,他们就可以再次获得保存数据。游戏使用SharedPreferences保存游戏中的货币和其他一些数据,并使用SQLite将每个字符的数据保存在数据库中。现在,我正在尝试使用Google快照Api,但是有两个问题: 首先,我不知道如何存储这两个数据,我跟踪了文档,但我仍然停留在应该将byte[] bytes传递给snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(bytes);的部分。 第二,这种方法是否在每次调用时都存储整个游戏数据,就像
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提问于2018-07-07
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使用ajax从数据库获取信息,直到信息正确为止
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我正在制作这个游戏,我试着“结对人”。所以我有一个数据库,当人们想加入游戏时,我可以在其中添加他们。当两个人想加入游戏时,我会将他们重定向到游戏。 但我想在ajax (我是新手)中实现这一点,这样,如果有新人加入,它就会继续查看数据库。我认为使用这个会是一个很好的方法: new Ajax.PeriodicalUpdater('products', '/some_url', { method: 'get', insertion: Insertion.Top, frequency: 1, decay: 2 })
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提问于2009-08-27
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轮询MySQL数据库是否足以满足基于转弯的闪存游戏?
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我一直想把我的游戏开发扩展到多人游戏领域,但是我没有足够的资金来购买一台有套接字的适当服务器,也没有时间了解它们是如何工作的,以及如何正确和安全地使用它们。 然而,我完全能够通过PHP以各种格式在Flash之间发送和接收数据。 如果我要创建一个基于回合的游戏,以这种方式(通过PHP)轮询MySQL数据库是否合适?目前,我正按照以下思路思考: 两个玩家通过公开游戏的全球列表(相当标准的方法)找到彼此。 数据库中将创建一个或类似的行。 该行将以JSON或XML格式存储关于谁轮到它和游戏当前状态的信息。行还将包含来自每个玩家的时间戳,代表他们最后一次在数据库中轮询游戏状态信息。当玩家完成
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提问于2012-08-28
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处理敏感数据的表单,这些敏感数据要到至少一个小时后才会提交
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我正在为我的篮球联盟建立一个使用下一个js的项目。目标是跟踪游戏,玩家,统计等。我在执行游戏提交时遇到了困难。我有一张特定游戏中所有玩家的表格,我希望用户能够编辑游戏的统计数据,以跟踪得分、助攻、篮板等。问题在于用户将不断地编辑这些字段,我担心如果用户刷新页面或失去连接,页面将会刷新,用户正在跟踪的当前游戏状态将丢失。我将季节性统计数据存储在数据库中,并计划为游戏提供一个onSubmit,所以当游戏结束时,游戏统计数据会被发送到季节统计数据库并相应更新。我只是不知道如何处理表单,以使游戏统计,用户正在更新不会丢失。 其中一个想法是,每n秒钟在一个useEffect内设置一个间隔,以便将game
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提问于2022-03-22
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MYSQL >在int(11)中使用看起来很长的nosteam帐户插入steam id
我的一个朋友向我求助,他有用于蒸汽游戏的服务器。他使用mysql数据库,并在他的游戏上有一个插件,其中存储了STEAM ID (游戏中玩家的ID) 我已经测试了游戏外的数据(从64位到32位的STEAM ID转换),并将其与数据库中插入的数据进行比较…结果是不相等的。 奇怪的是,mysql数据字段int(11) "-2144934722“中的ID "2150032574”变成了 我已经测试了游戏中的所有代码PHP和SMX,以验证所有数据…根据我的说法(但我不确定),它将来自SQL和数据(ID)长度的关系,而不是来自代码。 ID的长度会不会太长(可能是因为无符号的ID值)?我不知
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提问于2016-04-08
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基于PHP的游戏-为每个用户提供自己的数据库
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有没有可能有一个基于网络的PHP/mySQL游戏,其中每个用户都有自己的数据库与他/她的帐户数据。 这是一个单人管理游戏,每个用户都需要有自己的数据库。至少,我是这么看的。这是正确的解决方案吗?在服务器带宽等方面是否有效? 你可以把它看作是游戏的一个保存文件。每个用户都有一个存储文件,即自己的数据库。游戏的基本原理是所有的商店都在一个数据库中。savefile数据库只包含排行榜、生成的角色和使他的savefile/游戏独一无二的东西。
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提问于2010-02-12
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代金券能不能使用?
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请描述您的问题 [附加信息]
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提问于2018-06-09
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两个后端的赛车状态
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我正在写一个多人实时游戏。我有一个网站的注册和玩家的统计显示,和一个游戏的实际游戏数据。下面是我对后端设计的一些选择和我的关注点(): 使用相同的后端游戏和网站:不安全。 游戏和网站使用不同的后端但是相同的数据库,所以用户会在网站上注册和玩游戏:当两个后端都写到Mongodb时,这个设计会不会导致竞争情况(比如新用户注册和用户统计从两端同时改变?) 使用不同的后端和不同的数据库:这两个数据库必须同步,因为游戏玩家来自网站,网站统计来自游戏。
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提问于2016-04-15
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客户端服务器我需要什么?
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简单问题 如果客户端是Android游戏应用程序 将数据发送到服务器以存储/回收数据以及计算数据? 我听说sql适合简单的数据库,stuff.what是适合rts游戏还是街机游戏?还是fps游戏? 我有选择吗?
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提问于2012-04-21
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以安全的格式存储游戏首选项和保存的游戏
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这是苹果的文档: 当您设计一个向游戏中心报告分数的游戏时,您还应该考虑您的游戏的安全需求。你想要向游戏中心报告分数,以便准确地记录玩家的表现。以下是两项建议: 将您的游戏首选项和保存的游戏以安全的格式存储,而不是以明文形式存储。如果您的游戏数据以明文形式存储,玩家可以使用iTunes下载保存的游戏数据,对其进行修改,并将其重新生成回设备。这可能会让玩家获得比你预期的更高的分数。始终为主板设置合理的最小值和最大值。 我知道数据可以存储到文件、.xml或.json中,甚至可以存储在数据库中。但所有这些都是未经加密的纯文本。什么是安全格式?还有哪些方法/类/技术可以用来存储敏感数据?
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提问于2014-12-19
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绞刑游戏需要数据库吗?
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我正试图设计一个绞刑架游戏在路西海图。开始考虑数据。如果我决定将它们存储在数据库中,我需要什么样的列? 我可以想到专栏: (1) word: To store the actual word; (2) numberOfWrongGuesses: To store the wrong guess number (3) currentWord: The word currently has guessed etc. 一个问题是,一旦用户完成了游戏或准备开始一个新的游戏,数据库需要清理,对吗?
浏览 3
提问于2022-01-16
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JS中的点击游戏,有许多可点击的图像(每个都有自己的计数器)
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我试着做一个像这样的点击游戏,但在我的游戏中,我想要很多饼干,每个都有自己的柜台。我使用mySQL存储cookie的名称、图像和其他一些信息,但现在我不认为将数据存储在数据库中是最好的选择。我想要存储的数据,使我的游戏能够在多人玩。 我能否将数据存储在JSON文件中(到目前为止达到的字符串、图像和单击)? 我是否需要学习NodeJS,并使游戏只在该技术? 也许有更好的方法来解决我的问题?
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提问于2017-07-15
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使用哪个数据库进行游戏分析?
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我们正在构建一个应用程序,它将有许多游戏。孩子们将在玩这些游戏的同时学习数学。所有的用户资料数据,游戏数据和课程/问题数据都存储在应用程序中,并将同步到服务器端的MySQL数据库。 还有大量的事件数据,我们想要捕捉,分析和改进我们的游戏。这些事件可能是课程的开始,触摸游戏对象,选择正确的游戏对象但目标错误,回答正确但超时等等。我们预计孩子们玩的每一个游戏都有100行。另外,存储的数据将取决于事件的类型。 数据库应该允许我们分析数据并回答一些问题,比如哪些游戏对孩子们来说很难,哪些课程对孩子们来说太容易了,来自一些国家的孩子觉得其中一些课程很难,这些游戏中的每一个都能吸引孩子的注意力多长时间等等
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提问于2013-04-24
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如何在网站上发布google spreedsheet的值?
我想为在线游戏runescape做一个粉丝网站。我正在使用google spreedsheet为游戏制作一些计算器,我想知道如何在我的网站上以最简单的方式显示工作表中的特定值。 对于感兴趣的人,这里有一些更多的信息。spreed表包含来自runescape数据库的值,该数据库在游戏中显示物品的价值。我不得不将这些值从runescape.com网站提取到谷歌电子表格中,以便执行我想要执行的计算,现在我想将结果发布到我的网站上。
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提问于2012-05-22
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PHP+mysql:如何存储大整数
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我有一个在线游戏的数据库,我需要存储用户玩游戏的总分数。每次用户结束比赛,他的分数将自动更新。我试图将这个分数保持为VARCHAR,然后从脚本中检索它,解析为int,添加最后一个分数,再次解析到string,并更新数据库。但是正如我所看到的,php不能管理大的数字。我该怎么做?
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提问于2015-02-27
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1
回答
在MySQL数据库中保存画布绘图方便吗?
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我有一个棋盘游戏应用程序,我希望扩展该应用程序,使用户能够通过画布在游戏区域上绘图,并保存游戏状态,包括MySQL数据库上的画布绘图,并在稍后访问这些屏幕截图。现在,我正在寻找如何在数据库中保存画布绘图的方法。我想我可以通过函数getImageData()提取getImageData对象。现在,该对象包含一个大数组,它最终表示画布图像的像素。我可以将数组中包含的数据转换为文本,以便将其保存在数据库中。当我想稍后访问画布绘图时,我可以从数据库调用表示像素数组的文本,并将其转换为客户端的数组,以便能够再次构建ImageData对象并将其放入画布中。 现在,表示数组的文本可能有5兆字节的大小!我可能
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提问于2022-10-26
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用于(游戏)服务器通信的Web服务还是共享数据库?
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我们有两个服务器集群:第一个是由SQL数据库支持的典型web应用程序组成的。第二个是高度优化的多人游戏服务器,它将所有数据保存在内存中。两个集群都通过HTTP (Ajax和JSON)与客户端通信。在一些情况下,我们需要在两种服务器类型之间共享数据,例如,返回和存储游戏结果(最终应该在数据库中结束)。 我们正在考虑几种服务器间通信的方法: 只需在集群之间共享MySQL数据库(将SQL引入游戏服务器) 在诸如Memcache、Redis等分布式密钥值存储中共享数据。 使用RPC技术,如Google、ProtoBufs或Apache 使用RESTful web服务(例如,游戏服务器将
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提问于2010-05-14
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我应该如何在数据库中存储稀疏决策树(移动列表)?
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很长一段时间以来,我一直在考虑为棋盘游戏制作一个AI,最近我开始收集资源和算法。这个游戏是非随机的,大多数时候,一个玩家有<3步,有时>20步。我想存储关键的动作,或模糊的动作,以便AI从错误中学习,下次不会再犯同样的错误。肯定会赢或输的走法不需要存储。所以我实际上在游戏开始时有一个稀疏的决策树。我想知道应该如何将此决策树存储在数据库中?数据库不需要是SQL,我不知道哪个数据库适合这个特定的问题。 编辑:请不要告诉我将决策树解析到内存中,只是想象一下游戏就像国际象棋一样复杂。
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提问于2011-08-07
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正确处理匿名和注册用户
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我正在开发一个游戏应用程序,正在讨论哪种方法才是正确的方式来处理哪个用户是所玩游戏的所有者。 你既可以作为匿名访客,只需提供你的位置,也可以作为注册用户。所有用户都存储在数据库中。一旦你完成了一个游戏,一个数据库条目添加了你的分数,我还想记录谁玩了这个游戏。 表如下所示: 用户( id | user_name |密码|国家)游戏( id | user_id | score ) 到目前为止,我只在游戏(User_id)中存储了对用户(Id)的引用,但我应该如何处理匿名用户? 一种方法是将每个匿名用户存储为一个id和位置,然后在游戏中添加一个名为anonymous_id的列。但是,对于每个游戏,u
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提问于2013-04-18
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数据库作为游戏数据存储库?
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有没有人有过使用SQL数据库之类的东西来存储游戏资产来编写游戏引擎或演示引擎的经验?在这种情况下使用有意义吗?它的优点和缺点是什么? 谢谢!
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提问于2009-08-04
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Java和Hibernate,如何
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我必须为Java游戏保存一些数据。我找到的所有hibernate指南都假定安装了mysql或其他数据库管理系统。我不能假设这是一个游戏,我不知道谁会安装它。有一种以编程方式创建和使用数据库的方法吗?这是一个好的解决方案吗? 谢谢 编辑:这是一个基于桌面的游戏
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提问于2013-03-25
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3
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这次秒杀有没有准备CDN?
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这次秒杀有没有准备CDN? 没的话就不用整天刷新关注了。。谢谢 [附加信息]
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提问于2018-05-18
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回答
是5个独立的数据库还是一个数据库中的5个表?
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假设我想要建立一个游戏网站,我有很多游戏部分。它们都有大量的数据需要存储。让一个数据库包含一个表示每个游戏的表,还是让一个数据库表示游戏的每个部分,哪个更好?我很期待一个“视情况而定”的回答。
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提问于2009-10-06
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2
回答
如何将游戏数据存储在游戏服务器中?
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我是刚开始游戏服务器开发的。我正面临着这个问题: 我想开发一个纸牌游戏服务器,但我不确定在玩游戏时保存游戏数据的解决方案。 在扑克游戏中,当玩家移动时,服务器将处理请求并发送给所有其他玩家。但是游戏服务器如何知道游戏的当前状态是做后续动作呢?我是否应该保存所有移动到数据库和服务器将查看它,以了解当前的状态?
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提问于2014-10-03
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最好是创建持久存储,还是使用固定文件作为数据?
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我正在为iPhone开发一个简单的运动模拟游戏,它将使用核心数据。 我面临的最大挑战之一是如何首先将数据输入核心数据。 第二个最大的挑战是我是应该使用核心数据的持久存储,还是使用固定文件(JSON)对预先固定的游戏数据。 -- 概念 一般的概念是,玩家可以start a new game或continue一个现有的。 当他们start new game时,他们会使用预先固定的数据。(即)一个只读的数据库。) 当他们continue game时,他们会使用不同的数据库(游戏数据库)。 我不知道如何提供这样的功能。 -- 原型 目前,我正在试验这个原型: PHP -> 2. API -&g
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提问于2011-05-16
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1
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统一存储数据库中的数据
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是否可以在数据库中存储在统一游戏(2D或3D)中使用的资产?我认为这是低效率,但希望有一个单一的来源的真相,也许让游戏联系数据库,每次它加载,以获得新的更新。
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提问于2017-01-07
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为大量的连接选择哪些数据库,并同意写(在线游戏)
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我正在为即将到来的大规模网络游戏收集信息。我有我的经验,大型农场类游戏(数百万dau),和SQL数据库是很好的解决方案。我还在使用NoSQL db的大型网络游戏中工作,当大量连接和大量并发写入正在进行时,这个特定的db (Mongo)并不是最适合的--坏消息。 我正在寻找事实,基准,关于现代大型在线游戏的介绍,以及他们的后端基础设施的技术细节,特别是数据库。 例如,我感兴趣的是: 它能管理成千上万的连接吗?可能是一些外部工具可以提供帮助(比如postgres的pgbouncer )。 它能管理成千上万的并发读写吗? 磁盘空间碎片呢?它能在不停止数据库的情况下被优化吗? 那么智能
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提问于2013-01-06
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如何在Java ME中连接到数据库?
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我是一名学生,正在开发一个使用Java和NetBeans 6.9的手机问答游戏。我必须将问题和答案存储在数据库中,并且我想将我的MIDlet连接到数据库。
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提问于2010-12-11
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将对象状态保持在RAM中而不持久化数据
我正在构建一个小的网络游戏使用Grails,我觉得我错过了一个重要的概念。 一个游戏涉及一个n*n网格。每个玩家通过点击一个单元格来发挥它的回合。 代码需要三个Groovy类:Game、Grid和Cell。 我可以用通常的方式制作这个游戏,通过创建域类来持久化所有的游戏、网格和单元数据。但是,我认为网格数据是非常易失性的,只保存几秒钟的网格状态并不真正有用。 我的问题是,如果我不希望网格和单元格被持久化,但仍然访问它们的对象,该怎么办?和Grails一起有可能吗? 换句话说,我习惯于创造: 向用户显示的动态数据总是存储在数据库中的web应用程序, 在桌面应用程序中,动态数据可以作为
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提问于2015-06-04
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如何将AS3/Flash项目安全地绑定到数据库中?
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我正在为一个病毒营销活动创建一个游戏,大约每100个玩家中就有一个可以获得一个QR代码,用于一些独家的产品。游戏需要从数据库中提取和推送信息,因为游戏环境将随着时间的推移而“增长”。 我还没有决定如何做这件事,但我有两个想法,每一个都有他们的顾虑: 解决方案1:将SWF连接到数据库 关注事项:我以前已经解锁过SWF,这非常容易。如何保护我的数据库凭据不受此影响? 解决方案2:让SWF连接到查询数据库的.php脚本。这样,我的数据库连接凭据在php文件中是安全的.。 注意:但是,如何确保PHP脚本没有被自定义脚本访问?有人可以从SWF源获得php URL,直接访问它,绕过flash应用程序。
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提问于2012-03-27
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上传游戏分数并计算百分位数
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我正在写一个简单的手机游戏,在游戏结束时,玩家的分数连同他的playerid一起上传到云中的数据库中。这个数据库维护着每个玩家的高分。 上传比分后,游戏(客户端应用)下拉数据库中的所有分数,并计算和显示当前游戏的百分位数分数,该玩家的最佳分数,以及历史上排名前20的玩家的最佳分数。我的问题是,目前数据库中只有几百行,但随着数据库大小的增长,在客户端获取所有行并进行计算将是有问题的。 有没有什么方法可以让我以一种可伸缩的方式执行这种计算,并具有良好的性能?
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提问于2013-01-04
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共享会话的概念是否存在于ASP.NET中?
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我正在开发一个web应用程序(ASP.NET)游戏,它将由一个页面组成,而在这个页面上,将会有一个类似于垄断的游戏板。我正在试图确定什么是最好的架构方法。到目前为止,我确定的主要要求是: 多达六个用户共享一个游戏状态对象。 用户需要保持(相对)最新的游戏的当前状态,即它是谁的,活跃的用户刚刚滚动了什么,对方用户有多少钱,等等。 我已经考虑过将游戏状态保持在数据库中,但是当游戏状态对象(例如,缓存中的游戏状态对象)能够保持最新时,继续更新数据库似乎有点过分了。例如,流可能是这样的: 接收来自用户的数据请求。 在数据库中查找数据。从该数据创建对象。 根据游戏的状态验证用
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提问于2008-10-29
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