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沙龙
2
回答
如何通过浏览器
游戏
管理持久化?
、
我在想,在我看来,有几种可能的情况:如果它被立即写入服务器,那么在不刷新页面的情况下是如何完成的呢?我读过几个使用JavaScript进行
数据库
通信的选项,但我想这不是一个选项,安全性,对吗?这种<
浏览 0
提问于2015-11-18
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1
回答
“索取礼物”Facebook请求没有服务器
、
、
我想在我的
游戏
中实现“请求帮助”功能(Facebook )。如果用户A向用户B请求帮助,并且用户B接受,用户A将得到一份礼物。 我的
游戏
现在是单一玩家
体验
,所以我们还没有创建一个服务器。这里的解决方案包括在
数据库
中
存储
信息:
浏览 3
提问于2014-03-28
得票数 0
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3
回答
客户端服务器我需要什么?
、
、
、
简单问题将数据发送到服务器以
存储
/回收数据以及计算数据? 我听说sql适合简单的
数据库
,stuff.what是适合rts
游戏
还是街机
游戏
?还是fps
游戏
?
浏览 0
提问于2012-04-21
得票数 -2
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1
回答
游戏
体验
系统
、
、
、
我有一个问题,任何人谁做了一个
游戏
文本库或任何关于计算系统为一个字符的exp。exp系统需要大量的代码吗?
浏览 6
提问于2013-09-12
得票数 0
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3
回答
游戏
中心多人
游戏
、
如果我想使用
游戏
中心API实现多人跳棋
游戏
,这是否意味着我不需要编写服务器,而是使用
游戏
中心的服务器?谢谢。
浏览 5
提问于2012-08-29
得票数 0
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2
回答
如何在node.js中保存用于socket.io交互的临时数据?
、
、
、
、
我正在使用socket.io在node.js中构建一个简单的
游戏
。我使用node.js的网络
体验
通常包括将所有内容保存到关系
数据库
中,而不是在内存中保留任何内容。我为
游戏
状态设置了一个关系
数据库
。我担心的是,每次从套接字发出事件时,整个
游戏
状态都会从服务器加载到内存中。我认为在实践中,这将比仅仅将所有
游戏
状态数据保存在内存中的效率要低。事件可能会在
游戏
期间每隔5秒左右发出一次。所有的
游戏
数据都是临时的,
游戏
结束后都不
浏览 49
提问于2016-08-27
得票数 1
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3
回答
如何在React Native应用程序中使用GameCenter
、
、
我正在构建一个react原生
游戏
应用程序,我想使用
游戏
中心登录玩家。更具体地说,我想要的是
游戏
中心为玩家提供的唯一id。我计划使用firebase来
存储
信息,但我希望登录
体验
又快又容易。
浏览 1
提问于2016-02-18
得票数 9
1
回答
浏览器多人网络策略-这看起来是一个可行的解决方案吗?
、
、
、
、
我有兴趣生产某种类型的多人RPG作为一个纯粹的浏览器为基础的
游戏
,很少或没有插件的要求。做了相当多的研究之后,我制定了以下计划。使用浏览器本地
存储
来保存
游戏
资产,接受删除浏览器缓存将删除这些资产。
数据库
服务器:用于
数据库
的 MySQL,充当
游戏<
浏览 5
提问于2011-10-26
得票数 6
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7
回答
如何实现多人浏览器
游戏
?
、
、
我是否可以使用玩家会话ID的组合来来回传输移动信息,而不是
存储
任何信息服务器端?
游戏
会话是如何在这两个独立实体之间开始的呢? 对不起,如果这个问题是无知的,但我只是不确定如何从这一点出发。
浏览 7
提问于2010-11-12
得票数 5
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1
回答
我可以用lens studio制作snapchat
游戏
吗?
我已经搜索了Snap Chats网站,但没有找到有关发布Snappable
游戏
的信息。 我可以使用Snap Chat Lens Studio创建和发布可抓取的
游戏
吗?
浏览 16
提问于2019-08-15
得票数 0
1
回答
乡村模拟
游戏
中的职业组
我试图为我正在开发的一个国家管理
游戏
创建公民职业团体或职业课程。我希望它具有包容性,但也是非常基本的。我做了一些研究,但我得到的所有工作列表都包含了20多个工作类型,如农业、采矿、教育、法律,但对于我的
游戏
设置来说,它太多了,而且它仍然不包括所有的劳动力。
浏览 0
提问于2019-04-08
得票数 2
3
回答
游戏
体验
水平问题
、
我有一个与
游戏
中XP级别相关的算法问题:GameLevel ExperiencePointsInLevel 1
浏览 1
提问于2011-07-13
得票数 1
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2
回答
创建
游戏
体验
系统
我知道,这已经被问了至少四次了。在我的问题中,我正在寻找一个数学函数,它可以被用于寻找exp/ level。我能从很多XP中找到你目前的数学水平吗?
浏览 0
提问于2017-02-22
得票数 1
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3
回答
共享会话的概念是否存在于ASP.NET中?
、
、
、
、
我正在开发一个web应用程序(ASP.NET)
游戏
,它将由一个页面组成,而在这个页面上,将会有一个类似于垄断的
游戏
板。我正在试图确定什么是最好的架构方法。到目前为止,我确定的主要要求是: 用户需要保持(相对)最新的
游戏
的当前状态,即它是谁的,活跃的用户刚刚滚动了什么,对方用户有多少钱,等等。我已经考虑过将
游戏
状态保持在
数据库
中,但是当
游戏
状态对象(例如,缓存中的
游戏
状态对象)能够保持最新时,继续更新
数
浏览 6
提问于2008-10-29
得票数 3
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2
回答
得到剩余的时间精确
我有一个清单,Exp收藏家纸罐和那些
存储
一些经验的球员(MMORPG
游戏
)Exp收集器可以使用的最大exp是:10.000 每次玩家杀死一个怪物并获得一定的
体验
时,他身上的Exp收集器的数量就会消耗掉这个
体验
,并将其
存储
在上面这种
体验
应该由3来预测,所以每个锅都应该
存储</
浏览 7
提问于2021-07-19
得票数 1
2
回答
我应该如何
存储
站点范围积分系统的用户级别?在
数据库
里?还是在飞行中?
、
、
、
、
我正在我的网站上建立一个用户
体验
/水平系统。我试图达到的效果类似于流行的
游戏
网站Kongregate,当用户在网站上完成特定操作时,他们将获得积分。一旦点数达到一定数量,用户就会升级。这样做的效果是给网站一种类似
游戏
的感觉,同时也吸引了用户的注意力。还应该注意的是,该级别将用于确定此系统的其他方面。
浏览 0
提问于2011-05-28
得票数 0
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5
回答
如何通过jquery更新
数据库
、
我最近开始学习jquery来运行我自己的
游戏
(以获得
体验
),我目前在页面上使用自动刷新,在我希望更新mysql服务器之前,这种方式工作得很好,我该怎么做?我在jquery之前使用的方法只是让玩家按下一个按钮来加载一个新页面,在这个新页面上,PHP代码将更新
数据库
,然后用
数据库
中的新数据重新加载
游戏
页面。因此,新的方法将是只需按一下按钮即可更新
数据库
。
浏览 0
提问于2012-09-02
得票数 0
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2
回答
如何设计一个在线多人
游戏
的分析系统?
、
对于我的简单MMO,MySQL
数据库
存储
用户
体验
、用户级别、用户钱币、健康点等内容。我正在研究BI系统,并认为使用星型模式构建OLAP
数据库
可能是合适的。但是,我不知道在这方面使用什么好的维度,以及如何处理事务
数据库
随时间的变化。键值数据
存储
是一个不错的选择吗?做这类分析的常用系统是什么?
浏览 0
提问于2011-12-07
得票数 3
2
回答
是否通过Windows Phone 7 Marketplace更新保留
存储
在独立
存储
中的当前数据?
、
、
根据我的经验,发布Windows Phone 7应用程序/
游戏
更新将清除该应用程序的孤立
存储
。如果我的用户已经保存了很多首选项(我正在使用设备上的独立
存储
来保存这些数据),我可以在通过Marketplace发布的应用程序更新中持久
存储
我
存储
的数据吗?对于他们来说,现在下载应用程序更新并清除所有首选项是一种糟糕的用户
体验
。
浏览 1
提问于2011-11-14
得票数 1
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3
回答
web客户端库的云
存储
?
、
我想在我的
游戏
中使用云
存储
,用于3个平台。例如,你可以在网络上玩
游戏
,然后在手机上继续玩。谢谢,肖恩。
浏览 1
提问于2016-01-11
得票数 2
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