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沙龙
1
回答
修改
Java小程序的变量
、
、
、
我有兴趣在Java的多人
游戏
上工作。我担心黑客
修改
游戏
数据,现在我对在Applet中运行我的
游戏
并从那里连接到我的MySQL
数据库
感兴趣。有人能以某种方式
修改
在浏览器中运行的小程序的
游戏
变量吗?他们能以某种方式访问我的
数据库
吗?
浏览 2
提问于2011-10-20
得票数 0
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4
回答
如何保护SQLite
数据库
中的数据?
、
、
、
我目前正在开发一个将数据保存到SQLite
数据库
中的安卓
游戏
。这不是真正的“敏感”数据,但我不希望用户能够对其进行
修改
(出于
游戏
平衡的明显原因,因为这将是作弊)。当你的手机是以为根的时候,访问和
修改
SQLite
数据库
也是相当容易的(市场上有很多这样的应用程序)。或者我可以以某种方式对我不希望他们
修改
的数据进行校验和加密,或者添加一个MD5 checksum或类似的东西? 另一种方法是完全放弃SQLite,使用带有
游戏
数据的某种二进制文件。请让我知道你们
浏览 72
提问于2011-11-26
得票数 18
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1
回答
无法在新
数据库
中创建表
、
我创建了一个名为“
游戏
”的新
数据库
,并试图创建一个基本表。代码在下面。我收到的错误消息是,0a 000错误:没有实现跨
数据库
引用:"games.games_schema.player_data“位置: 14创建表games.games_schema.Player_Data (Player_ID int,Player_Name VARCHAR(255),Player_
浏览 2
提问于2019-06-04
得票数 0
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1
回答
如何在PlayerPrefs中使用资产包作为
数据库
而不是unity3d
、
、
、
、
我通常使用PlayerPrefs来存储
游戏
中的分数、硬币等数据。我正在开发一个
游戏
,在这个
游戏
中,我需要制作动态
数据库
,它可以通过服务器端进行
修改
。除了资产包之外,还有其他选项可以创建
数据库
吗? 哪怕是一点帮助也会很感激的。提前谢谢。:-)
浏览 4
提问于2014-01-11
得票数 0
1
回答
在Unity3D
游戏
中编辑基于xml的
数据库
有多难?
我想用xml为我的
游戏
制作一个项目
数据库
。我希望我的
数据库
是可
修改
的,但对一般用户来说很难搞砸。(~我不想让孩子们使
游戏
不可玩,但又无法修复)从独立构建的 文件中获取原始xml文件有多难?
浏览 0
提问于2016-08-27
得票数 2
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3
回答
更新表,然后在mySQL中返回已更新的行
、
s ON 外部SELECT从字典中返回查找阶段的唯一脚本。显然,
修改
后的阶段号(g.stage + :i)应该写回DB,因为
游戏
已经进化了。我可以将SELECT script替换为SELECT script, g.stage
浏览 3
提问于2012-08-11
得票数 3
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3
回答
我应该使用
数据库
来存储
游戏
内容吗?
、
、
我有一个2D
游戏
用C++编写使用SFML。我想使
游戏
可扩展的方式,像项目或实体的内容可以很容易地添加到一个文件或
数据库
中的一行/条目/行。什么时候使用
数据库
比较合适?
浏览 0
提问于2015-12-14
得票数 17
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1
回答
通过在启动时获取一次对象并在想要持久化数据时调用save,我是否正确地使用了核心数据?
、
、
、
我正在研究iOS编程,并在我的应用程序中使用核心数据来持久化
游戏
数据,然而,我想知道我的方法是否错误地使用核心数据。我的
数据库
中有三个表,前两个表与另一个表具有一对多关系(即UserProfile -->> Puzzles -->> Puzzles)。然后,我在代码的其余部分中使用该UserProfile对象来访问和
修改
益智
游戏
包和益智
游戏
的状态(表示用户在
游戏
中的进度),每当我对对象进行更改时,我只是调用NSManagedObjectContext的保存方法来更
浏览 3
提问于2010-11-13
得票数 4
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1
回答
在RPG
游戏
中存储世界信息
、
、
我正在开发一款RPG
游戏
,我想知道存储
游戏
世界状态信息的方法,比如“与角色X对话”标志,完成任务的标志等等。一个典型的RPG可能有数百个这样的全局变量来保存所有的状态信息,但是变量是可行的吗?
浏览 0
提问于2012-10-26
得票数 1
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1
回答
c#如何使用不同签名的抽象工厂(?)
我正在试图弄清楚如何在
游戏
中创造不同的坏人。 假设我有两个派系。圣骑士和小偷,每个阵营有3种战士类型。 我有一个abstractFactory来生成他们所携带的设备,但我不确定它是如何工作的。
浏览 18
提问于2020-10-11
得票数 0
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1
回答
在
游戏
开发中,平面文件和
数据库
比较如何?
、
、
通常,以易于
修改
为目标构建的
游戏
通常会将数据存储在纯文本文档中,如Rimworld。我不明白为什么整个
数据库
系统只为了读取其他
游戏
中保存的几个变量而实现?
浏览 0
提问于2016-04-26
得票数 0
2
回答
开放世界
游戏
状态拯救Android
、
、
、
、
作为一个爱好项目,我正在构建一个2D
游戏
,并在安卓中使用自定义
游戏
引擎。目前,我可以呈现一个json映射,并让用户与地图上的对象交互。
游戏
应该是一个开放的世界地图,多个地图。有些对象,比如种植植物,需要随着时间的推移而更新,即使玩家不玩
游戏
也是如此。 我的问题是关于高效的保存和加载的
游戏
状态。我认为我需要存储地图的所有属性,以及对象、播放器进度、npc进度等等。我尝试了以下方法:-将整个
游戏
状态存储在序列化的文件中。在加载过程中,解析该文件的过程变得很长,当一个对象的状态发生变化时,必须
浏览 1
提问于2018-07-19
得票数 0
1
回答
以编程方式合并HSQLDB
数据库
、
、
、
数据库
是完全离线的,这意味着我不提供任何服务器或类似的东西。
数据库
包含大约30个表,包括NPCs、item、terrain (...)以及它们之间的联系。
浏览 2
提问于2014-02-24
得票数 0
1
回答
Android Firebase:防止伪造的客户端插入
、
、
、
我让用户在我的应用程序中通过防火墙进行身份验证,并且我正在使用firebase
数据库
进行存储。在一个电子
游戏
的背景下,我希望我的应用程序能够将新的
游戏
项目插入到玩家的库存中,当他们在
游戏
中获得这些物品时(比如健康药水)。我已经设置了一些基本的
数据库
规则,这样每个用户一旦通过身份验证,就只能对他们自己的库存节点进行写访问,如下所示。如果此设置容易受到类似情况的影响,那么是否有另一种方法来验证服务器端的
数据库
输入?
浏览 0
提问于2018-08-06
得票数 0
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1
回答
如何让Phaser 3输出最终分数
、
、
、
我正在创建我的第一个Phaser3
游戏
,我需要输出最终的分数,以供另一个.js文件使用,该文件将输出到mysql
数据库
。我还需要能够从所说的
数据库
导入到相位
游戏
的当前高分。最终分数是stores,var finalScore
数据库
表名是highScores,列有id、userName、score、date (日期是这样我们就可以按历史最高分、月度最高分和每日最高分对高分进行排序
浏览 8
提问于2019-09-29
得票数 0
1
回答
Java网络
游戏
服务器
数据库
、
、
、
我正在制作一个简单的2D java
游戏
,下面是youtube的一套教程。我试图找出如何作为
数据库
存储用户帐户、每个用户的库存等等,因为不信任用户库存文件是有意义的。但要做到这一点,我是否应该创建自己的基于文本的
数据库
,并让它在用户每次登录时调用它,并在用户每次发现新项目或获得额外的货币时对其进行
修改
?还是应该花时间学习SQL或其他
数据库
?
数据库
是否通常用于玩家位置的二维平面图
游戏
?还是只储存在记忆里?
浏览 1
提问于2014-03-01
得票数 0
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2
回答
如何创建像帝国时代这样的
游戏
数据库
编辑器界面
、
、
、
、
帝国时代拥有这个强大的时代(高级精灵编辑器)工具,让玩家可以轻松地
修改
游戏
数据。你可以通过这个工具看到所有
游戏
的
数据库
,并和它们一起玩,用一种非常简单的方式制作你自己的mods,我想这也是开发人员自己用来编写数据的。我想知道如何为我的
游戏
数据库
实现类似的编辑界面?
浏览 0
提问于2020-03-24
得票数 0
1
回答
游戏
中事件记录的适当体系结构
、
、
、
我试图
修改
一个
游戏
引擎,以便它记录事件(比如按下键),并将它们存储在远程服务器上的MySQL
数据库
中。
游戏
引擎是用C++编写的,我现在有以下简单的体系结构,使用mysql++直接将INSERT记录输入适当的
数据库
:不幸的是,当连接到MySQL服务器时有很大的开销,
游戏
停止了相当长的时间。将一批Xs值的事件推到服务器上会导致
游戏
的延迟(60多个事件可能需要12秒才能同步)。显然,将MySQL端口公开访问也是出于安全考虑。我正在考虑另一种选择,而是向服务器发送命
浏览 1
提问于2015-01-05
得票数 1
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1
回答
修改
游戏
世界参数后为什么不生效?
、
浏览 103
提问于2024-01-29
6
回答
有没有更有效的方法?
、
、
我最近开始使用PHP和mysql
数据库
创建一个‘
游戏
’。在这个
游戏
中,有船,每个玩家都可以建造和控制。现在,我的
数据库
中有几个这样的设置:ID、名称、信用成本、矿产成本、建造时间、描述、速度、功率、盾牌Ship_01_amount ...ship_08从现在开始,如果我想添加一艘新船,我必须
修改
我的表。
浏览 0
提问于2011-04-08
得票数 1
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