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游戏
数据库
TcaplusDB
通过 RESTful API 如何遍历表?
、
、
、
、
【常见问题】中说 支持表的遍历, 那么使用 RESTful API 如何 遍历表呢; 没有完整的文档吗?
浏览 234
提问于2019-06-19
2
回答
云服务器和mysql的问题?
、
、
、
1.
优惠活动
中云服务器2核4G 3年 1607.14元,还需要另外购买云磁盘吗? [附加信息]
浏览 243
提问于2018-06-02
1
回答
全员推送服务?
、
全员推送服务是什么 [附加信息]
浏览 271
提问于2018-05-24
1
回答
Java SQL使用"current + CallableStatement (5)“作为参数
、
、
我有一个在
数据库
中创建报价的callablestatement。
优惠活动
将在未来开始,实际上是在5分钟内。
浏览 0
提问于2013-08-14
得票数 0
3
回答
云服务器购买咨询?
、
、
、
比如想要把数据存放在云端想要买一个云服务器买那种配置的 请教
浏览 381
提问于2019-05-30
1
回答
JPA父子删除
、
、
, cascade = CascadeType.ALL)} getEntityManager().flush();之后,当我尝试加载gameObject时,它已经删除了集合中的
游戏
此
游戏
只有id属性正确,rest为空。出什么问题了,为什么这个
游戏<
浏览 0
提问于2010-01-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用socket.io的统一多玩家(安卓和ios)
、
我试图实现安卓和IOS的多人
游戏
,我有多种选择,选项1,2,3不适合我,因为我发现我无法为我的特定需求编写专用服务器并从它们访问db。我只剩下socket.io,但我不确定它是否支持安卓和IOS
游戏
,我发现大部分插件都是针对webGL和独立的。有没有人知道socket.io是否适用于统一制作的安卓和ios
游戏
?
浏览 14
提问于2022-07-22
得票数 0
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4
回答
数据库
作为
游戏
数据存储库?
、
、
有没有人有过使用SQL
数据库
之类的东西来存储
游戏
资产来编写
游戏
引擎或演示引擎的经验?在这种情况下使用有意义吗?它的优点和缺点是什么? 谢谢!
浏览 4
提问于2009-08-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在多个页面上保持获取数据而无需再次提交?
、
、
我有一个绞刑者
游戏
,其中用户可以选择一个或两个玩家。 按照它的设计方式,
游戏
都在一个页面上,并使用post和get变量if语句来显示正确的信息。
浏览 1
提问于2012-12-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
记忆NPC交互+环境变化的统一检查点系统?
、
例如,对于像Uncharted/GTA这样的
游戏
来说,这看起来相当乏味,因为在这样的
游戏
中,大量的交互同时发生。 我最初的想法是以某种方式将整个
游戏
加速到这样一个点,即所有这些交互都被完成并被清除掉。
浏览 0
提问于2019-01-26
得票数 0
2
回答
MySQL
数据库
中的表太大
、
、
、
我正在做一个在线
游戏
和我的
数据库
中的一张桌子。也许是最重要的一个。它开始变得非常大。这个db将被大量使用,因为所有用户在访问页面时都需要
数据库
中的所有信息来列出所有其他用户名等等。所有用户还可以更改表中的至少3个值。编辑:好的。只是想说清楚。我有一个包含用户各种信息的用户表,一个连接到用户表的汽车表,一个连接到我的用户表的武器表。--这不是我唯一的表,最多有9名玩家可以玩这个
游戏</
浏览 3
提问于2010-08-21
得票数 0
1
回答
如何在sfs服务器中永久保存数据
、
、
、
例如,如果Player1在他的目录之外放置了一个街区,那么接下来的一周他就会重新加入
游戏
,他仍然会看到这个块,因为服务器会将hat块保存到它的地图上。
浏览 4
提问于2014-06-23
得票数 0
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1
回答
使用JSON在
游戏
中存储实体统计信息
我计划创建一个
游戏
,无论是基于回合的策略还是幻想角色扮演
游戏
,我想到的一个想法是使用来存储玩家和其中任何计算机实体的统计数据。我以前从未使用过,但它看起来非常简单,所以我想知道使用它还是使用
数据库
来保存信息是个好主意?
浏览 4
提问于2015-09-16
得票数 0
1
回答
保存当前序列图像板watchKit
、
、
、
我遇到了麻烦,因为我在手表上开发了一个挂钩子
游戏
,但当用户获胜并在下一次启动时锁定设备时,我的故事板信息已经更新,但我不希望它们被更新,我不知道该怎么做……如果有人能给我解释一下谢谢
浏览 0
提问于2015-10-22
得票数 0
1
回答
21点在后面显示前一轮。
如果用户正在玩
游戏
,点击浏览器后退按钮,就会显示上一轮。这样,用户就可以点击“点击”,看到他得到的下一张卡,如果他失败了,点击后退按钮,然后点击“站立”。
浏览 2
提问于2013-10-09
得票数 1
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2
回答
有没有更有效的方法来更新JSON文件?
、
我正在开发一个基于浏览器的
游戏
,对于战斗实例,我需要能够跟踪玩家的生命点以及NPC的生命点。我在想,为每个实例设置一个JSON文件比让一个mySQL
数据库
不断地处理请求更有意义。
浏览 3
提问于2019-06-25
得票数 0
2
回答
我如何允许一个球员一次管理几场比赛,不同的球员使用
游戏
中心?
、
、
我想做一个基于转折的多人
游戏
,就像iphone上的朋友们说的话。我想知道实现的方法,让用户继续
游戏
,目前仍然是活跃的,即使在几天后。这能用
游戏
中心吗?
浏览 0
提问于2011-03-14
得票数 3
3
回答
绞刑
游戏
需要
数据库
吗?
、
、
我正试图设计一个绞刑架
游戏
在路西海图。开始考虑数据。如果我决定将它们存储在
数据库
中,我需要什么样的列?一个问题是,一旦用户完成了
游戏
或准备开始一个新的
游戏
,
数据库
需要清理,对吗?
浏览 3
提问于2022-01-16
得票数 0
3
回答
我应该使用
数据库
来存储
游戏
内容吗?
、
、
我有一个2D
游戏
用C++编写使用SFML。我想使
游戏
可扩展的方式,像项目或实体的内容可以很容易地添加到一个文件或
数据库
中的一行/条目/行。什么时候使用
数据库
比较合适?
浏览 0
提问于2015-12-14
得票数 17
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2
回答
基于回合的
游戏
服务器端内存效率与线程化
、
、
、
我在一个基于回合的战争
游戏
上编程了几年(和引擎一起),我很难弄清楚
游戏
服务器架构应该是什么样子,因为我发现的大多数
游戏
服务器架构文章都集中在FPS oder MMOG上,这并不适合,因为我希望在我的服务器上与我最关心的是内存的使用,因为将所有
游戏
都加载到RAM中的最基本的方法应该是非常低效的,那么是否有合适的策略来选择所需的比特并加载它们呢?我遇到的另一个问题是如何在服务器上设计线程,因为我认为只使用单个线程可能是一个问题,因为
游戏
或其中的一部分可能必须从
数据库
中加载。 如果你能分享你的
浏览 0
提问于2012-05-30
得票数 2
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