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音乐游戏&音频解析 ABC(上)

,而所谓音乐游戏,一般而言便是一类“玩家通过输入与音乐节奏进行互动”的游戏,更细致的信息可以参考这里,传统类型的音乐游戏有很多:譬如太鼓达人、吉他英雄之类,近些年亦出现了不少颇有些异质的音乐游戏,譬如:...节奏天国、啪嗒砰等等,后者虽然融入了不少创新元素,使音乐游戏有了不少新鲜味道,但就本质而言,他们仍然未有脱离开音乐中的一个重要元素:节拍,或者换句话说,如果脱离开了这个元素,那可能这个游戏便不再能够称为所谓...PC上也有不少受众的音乐游戏OSU!...,期间的多处设计也基本基于音乐节奏。然而,这类传统的音乐游戏都有一个通病,那就是游戏本身受限的音乐。就我目前的观点,音乐游戏要做的好,至少至少要做到两点:1.优秀的歌曲 2.优秀的关卡。...OK,至此我们简单说了一下何谓音乐游戏的“优秀关卡”,自然里面还有不少细节,但是我们至少知道在给定音乐的前提下,如何评判关卡优秀程度的一个方法,或者说如何加强关卡优异程度的一个方向,那么接下来让我们来探讨音乐游戏制作的第一个要点

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音乐游戏&音频解析 ABC(下)

就是歌曲中音符的起始点,或者更简单的说,就是你在歌曲中听到的“重音”点(我本人的“简陋”理解:)),通过歌曲的Onset,我们能够大体感觉出一首歌的节奏变化,而通过歌曲的节奏变化,我们便能简单的辅以一些规则元素(譬如目前音乐游戏中...“泛滥”的节奏点击),使之成为一个游戏 :)   OK,我们确认了我们所需的音乐信息,那么接下来的问题便是:通过什么方法来获取呢?...通过这些歌曲信息(譬如Onset),结合我们的游戏规则设计(譬如节奏点击),一个简单的音乐游戏原型就完成了 :)   五. ...;另一个与游戏相关的问题便是歌曲信息的进一步运用,虽然上述的Onset信息很大程度上表现出了歌曲的节奏变化,但是这与优秀的音乐游戏关卡还有不少距离,优秀的音乐游戏关卡除了能表现出这些节奏变化,还要能让我们区分出其中的主次...,辨别出歌曲的层次,以及其节奏位置排布也要附有变化性和适用性等等,而这些单靠单薄的一个歌曲Onset信息还远远不够……   好了,关于音乐游戏和音频解析的一些内容算是粗糙的讲了一些基础,算作总结,也希望能给有兴趣的朋友做些参看

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    微信小游戏广告分成

    其实我知道大家想看什么-___- 最近小游戏貌似『普及』了一下banner广告,小卜也开通了,并且接上了。 ? 最下面那个就是banner图。...然后,广告的show和hide方法也可以有很多骚操作。 最后就是大家最关心的收入分成问题。 微信广告的收入比例比我想象的要高很多。...虽然一开始我很反感规则外的绑架玩家的分享操作,但是广告点击其实是两回事。 不过评判的尺子在微信手上,这里也不多bb了。 ---- 加广告违背了我一直以来的价值观吗? 没有。...那小卜这样加广告违背了吗? 违背了。 更简单点说,我都有点『自暴自弃』了。 最近也在更新DOLO。 『小游戏收入摆在那里,为啥不更新?你在想什么啊?』 啊,我嫌少…… 这个理由充分吗?...emmm…… 我是这样子的『急性子』…… 所以对我来说,小游戏现阶段的场景已经是『无需讨论的既定事实』。

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    【资讯】“口味”广告:看 Pandora 音乐大数据如何变现

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    影视动漫小说音乐游戏免费软件

    listen1 这是一个音乐播放器,它整合了很多收费播放器的音乐资源,使用它你可以免费听到各种想听的音乐。...它本身很简洁,没有任何广告,是一个非常纯粹且非常好用的小说阅读器,唯一的缺憾就是它支持 android 系统。...Batocera.linux Batocera.linux 是一个开源且完全免费的复古游戏发行版,可以复制到 U 盘或 SD 卡上,然后你就可以将你的老电脑变成游戏机。...它支持 Atari 2600、Famicom(红白机)、Mega Drive、PC-Engine 等早期游戏主机,以及 PlayStation、Saturn、N64 中生代主机,甚至还支持 Playstation...总之,安装了这个游戏系统,你就相当于有了一台游戏主机,然后你就可以体验《塞尔达传说》了。

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    如果不愿意换的话则如下 360的广告弹窗特别烦人,电脑开机总是弹出360安全卫士的开机助手新闻弹窗窗口怎么办?电脑运行过程中不定时的弹出360新闻弹窗窗口如何解决?怎么关闭360杀毒广告弹窗?...下面给大家介绍关闭360安全位置软件右下角广告新闻弹窗的具体办法:   解决方法: 1、打开360安全卫士软件,点击软件右上角的设置图标(如下图箭头所示位置),在弹出的菜单中点击“设置”; 2、在打开的设置中心的左侧栏找到...“弹窗设置” 并找到场景感知推荐提醒、产品推荐提醒、焦点资讯提醒、每日趣玩提醒,这里贡献了百分之九十的弹窗广告 将这四个对应的勾选全部取消。

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    网易新财报:游戏稳、有道进、云音乐正爬坡

    首先,有道AI技术的应用,提升了广告的精准度以及制作效率,带动了在线营销服务业务的增长。有道一直格外注重技术积累,其自研的AI技术也逐步应用到业务中去。...据悉,有道就能够通过自研的AI技术,对KOL关联的主题进行判断,智能打标准确率接近90%,能够实现广告的精准投放。另外,有道也将AIGC技术应用到了广告制作中去。...据了解,有道通过对AIGC技术的应用,不仅提升了广告制作效率,实现了广告制作时间的缩短,还实现了广告制作成本的降低。而AI技术对有道广告业务的影响也反映在业绩上。...云音乐有点波折相较于游戏业务和有道业务的稳定,云音乐业务则显得有些波折。财报显示,2023年第二季度,云音乐营收为19亿元,与2022年第二季度相比下降11.1%。...同时,其他游戏厂商新游戏层出不穷,同样有着极强的竞争力。尽管网易游戏已经培养出了用户心智,压力却依然不小。其二,有道业务、云音乐业务以及创新业务,所占比重仍然较小。

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    猜歌星球 | 音乐 x 游戏 x 社交的可能性

    音乐x游戏x社交会产生什么样奇妙的化学反应呢?或许在猜歌星球我们可以找到答案。 猜歌星球是一款具备多种游戏形态、年轻化的音乐互动平台。年轻人在这里可以基于音乐找到同好,在游戏中找到乐趣。...我们尝试从主体与客体,也就是人和游戏之间的相互作用出发,梳理出了游戏化社交的设计思路。从人际关系、游戏结构、情绪设计和视觉表现四个模块,对基于音乐游戏的互动新形态进行了设计探索。...年轻人在猜歌星球可以找到音乐同好,进行猜歌游戏,在游戏与互动中找到乐趣。基于新鲜的音乐x游戏x社交的产品形态尝试,所以在猜歌星球整体视觉风格的设计中,我们尝试了与传统UI不太一样的设计手法。...4.1产品定位&设计目标 从产品定位、目标人群的年龄、喜欢的音乐类型和游戏方式几个纬度拆解,视觉目标要做符合年轻人的审美的风格,还需要带感的游戏风格,不能单单从“音乐”“星球”等元素出发做延伸设计。...音乐X游戏X社交的化学反应造就了猜歌星球。未来我们会在新互动、新玩法上进行更多的探索,创造一个更有趣、更丰富、更好玩的音乐互动平台。 ---- PS:ISUX 开通粉丝QQ群啦!

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    游戏支持「激励性视频广告」,变现再添新模式

    4 月 8 日晚间,有用户发现,小游戏目前已经支持激励性视频广告的新模式。...开发者也可以自由设定这类广告出现时机、获得奖励物品等,例如在用户一局游戏失败时出现,提示「可通过观看视频复活」;抑或是在游戏内商店中,通过广告获取道具,或一定数目的金币等。...简单而言,即使你的广告出价非常高,但如果数据显示用户对你的广告并不感兴趣,那么你的广告也不会非常频繁地出现。 小游戏内购暂时还未开放给 iOS 用户和个人主体的情况下,广告便成为小游戏变现的重要手段。...而激励性视频广告则是在传统 app 游戏中已经验证的广告形式,引入小游戏平台可以说是顺理成章。...目前,「星途 WeGoing」小游戏已经加入新的激励性广告形式,相信不久之后,会有越来越多的小游戏加入这种新的广告类型。

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