游戏对象位置不能跟随父位置是指在Unity游戏开发中,某个游戏对象的位置无法随着其父对象的位置变化而自动调整的情况。
在Unity中,游戏对象可以通过层级关系进行组织,一个游戏对象可以成为另一个游戏对象的子对象,称为父对象。父对象的位置变化通常会影响其子对象的位置,使其相对于父对象保持一定的相对位置关系。然而,有时候我们希望某个子对象的位置不受父对象位置的影响,即不跟随父位置。
这种情况下,可以通过将子对象的Transform组件中的"Parent"属性设置为null来实现。这样子对象将不再受父对象的位置变化影响,可以独立地控制其位置。
优势:
应用场景:
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