在Unity 2019.4中,如果游戏对象在Android构建上无法渲染,可能是由于以下几个原因:
Unity是一个广泛使用的游戏开发引擎,它允许开发者创建2D和3D游戏,并且支持多平台发布,包括Android。在Android平台上渲染问题通常涉及到图形渲染管线、着色器兼容性、资源导入设置或者平台特定的配置问题。
以下是一个简单的示例,展示如何在Unity中更改图形API设置:
using UnityEditor;
public class GraphicsAPIChanger
{
[MenuItem("Tools/Change Graphics API")]
public static void ChangeGraphicsAPI()
{
PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.Mono2x);
PlayerSettings.SetGraphicsAPI(BuildTargetGroup.Android, GraphicsAPI.OpenGLES2, GraphicsAPI.Vulkan);
}
}
确保在尝试上述解决方案后,重新构建并测试你的游戏在Android设备上的表现。如果问题仍然存在,可能需要进一步检查日志文件,以获取更多关于渲染失败的详细信息。
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