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沙龙
7
回答
游戏
外挂有哪些危害?如何提前揭露?
、
游戏
外挂的泛滥对玩家和开发者造成了哪些危害?是否有提前揭露外挂风险的方法?
浏览 1421
提问于2018-04-26
1
回答
在XNA中实现"C#作为脚本语言“
、
、
根据这条线的一个例子,我制作了一个将C#“脚本”(实际上是插件)动态加载到我的
游戏
中的应用程序--但我遇到了一个问题:编译时如何引用XNA的程序集?示例中的这一行:仅为我的
游戏
添加引用的程序集
浏览 0
提问于2015-04-27
得票数 0
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1
回答
机器人是如何被
创建
来玩
游戏
的?
、
在你真的因为作弊而对我大喊大叫之前,请不要担心,我也不喜欢通过应用程序自动化来利用
游戏
,但是随着我不断增长的经验(可悲的是在无关的web开发中),我试图想出一个想法,如何真正模拟玩家的控制,并完全从外部玩
游戏
拿任何可能的
游戏
来说,让我们从马里奥开始。长话短说:如何控制和分析屏幕上发生的事情,可能还有一些条件
浏览 0
提问于2021-04-16
得票数 0
1
回答
有关于黑客战争
游戏
的学术论文/书籍吗?
、
、
、
我正在寻找资料来源(学术论文,书籍,来自著名杂志的文章),可以作为学士论文的参考,这应该是关于制作一个教育的,
游戏
化的黑客战争
游戏
,用于在大学的伦理黑客课程。由于这是一个学士论文,有一定的来源质量要求,一个来源被认为是一个有效的参考论文,并考虑到战争
游戏
和黑客文化的性质,这是不容易找到的。那么,有没有人知道有什么好的参考资料,我可以在学士学位论文,是关于军事
游戏
?更侧重于创造所谓的战争
游戏
。我不认为会有很多,因为随机博客文章不合格,我会非常高兴的任何类型的反应。 谢谢。
浏览 0
提问于2017-09-15
得票数 4
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1
回答
使用上传密钥而不是Google Play应用签名密钥
测试
游戏
服务
、
、
、
我遵循这里的步骤:https://stackoverflow.com/a/45270329/5434860,并能够登录到谷歌,同时使用
安全
的“应用程序签名密钥”的应用程序,谷歌保持在一个
安全
的服务器上,虽然我可以使用我的上传密钥签名的应用程序登录,但我实际上不能完全
测试
我使用的不同
游戏
服务。这两个问题都没有得到解决。为了完全
测试
这一点,我必须在我的Google Play控制台上
创建
一个内部版本。当我这样做的时候,多人
游戏
浏览 39
提问于2019-05-10
得票数 2
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2
回答
不让我们
测试
应用程序的
安全
选项
、
、
、
我在一家iPhone
游戏
开发公司工作。我们使用Facebook作为一种方式,让人们注册他们的帐户,轻松地添加朋友和发布他们的
游戏
进展的新闻。我们已经
创建
了几个Facebook帐户来
测试
游戏
帐户附件和各种朋友功能,我们的
游戏
有。 不幸的是,最近添加的
安全
功能阻止了我们登录到我们的
测试
帐户。
浏览 1
提问于2012-01-13
得票数 1
10
回答
手游面对的
安全
风险都有哪些?
移动
游戏
行业近年来发展迅速,越来越多的人成为手游的爱好者,也吸引了众多外挂作者的注意,外挂在各种手游屡禁不止。而手游的
安全
风险除了外挂还有哪些?有哪些技术可以应对这些风险?
游戏
安全
在行业中的重视程度有多高?
浏览 1610
提问于2018-04-25
1
回答
我怎么能嘲笑谷歌的购买
游戏
呢?
、
、
、
我想知道,当用户通过Google购买商品/电源并用真正的钱购买时,我应该做些什么来
测试
功能呢? 例如,基本上,
创建
一个简单的
测试
,在
游戏
期间购买和保存存储在库存中的物品,使用
游戏
货币。(例如,Gil来自最终幻想系列,Zenny来自Tron,用于PlayStation 1),当我在Unity3D或Eclipse / LibGDX库中编程时,我知道如何通过
游戏
货币获得金钱购买更新。现在,假设我必须
创建
一个程序来检查用户是否真的用真正的钱购买了一个增强功能
浏览 0
提问于2014-04-08
得票数 17
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1
回答
在闪存CS6中
测试
电影?
、
、
、
我正在使用闪存CS6,当我
测试
我的电影时,它像这样导出- 然后电影就会像这样跳出来 这都是意料之中的行为。但我想同时打开多部这样的电影。我是否可以打开同一影片或swf的多个实例。请注意,我不想发布到swf并打开多个swf,因为沙箱
安全
违规警告。我想在闪存cs6中进行
测试
。我想这样做的原因是因为我正在使用smartfox服务器在我的
游戏
中实现多人
游戏
功能,并希望
测试
两个不同的玩家。我知道我可以使用localhost来防止
安全
沙箱冲突,但在Flash中是否可以做到这
浏览 0
提问于2013-02-25
得票数 0
1
回答
我们如何从facebook中删除玩家在加入前看到的“此页面有不
安全
内容”?
、
我们的服务器是
安全
的,我们已经遵守了所有的规则,现在正在对位于的
游戏
进行beta
测试
。问题是新玩家(我们在世界各地都有
测试
人员)都看到这个页面,上面写着“这个页面有不
安全
的内容”,所有玩家都看到了这一点,并说Facebook建议玩家不要加载这个
游戏
。我们已经
测试
了Facebook上的广告,这个警告将阻止任何人加入,即使你可以从截图中清楚地看到url是…… 有谁知道如何纠正这一点,因为在Facebook上以每次点击1美元左右的价格发布广告成本高昂,然后当他们看到这一点时就
浏览 4
提问于2012-05-27
得票数 1
1
回答
Google Play Services实时多人
游戏
的共享种子?
、
我正在开发一个Google实时多人
游戏
,在
游戏
开始之前,我希望所有客户端都有一个共享种子(用于初始化“随机”
游戏
状态时的确定性)。编辑:以下是来自两个不同连接设备的与房间相关的值:1.关于RoomId的建议
浏览 7
提问于2015-05-06
得票数 3
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5
回答
我如何
测试
我的
游戏
癫痫-
安全
?
、
、
我一直在开发一个
游戏
,它在颜色和亮度对比方面相当模糊。这是一个iPhone
游戏
,所以屏幕会很小,但我听说Wipeout没有通过癫痫
测试
。 如何确保
游戏
不会对用户造成癫痫发作?
浏览 0
提问于2011-02-25
得票数 33
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4
回答
安全
地销毁和重新
创建
一个单独的
、
在一个面向iOS的objects
游戏
中,我有几个对象作为单点对象。一个世界对象,例如记分板对象。sharedWorld = [[World alloc] init]; return sharedWorld;然而,我意识到,如果用户退出主菜单,再次单击“新
游戏
我需要一个
安全
的方法来销毁这些(即将它们设置为零),以便我能够干净地
创建
新的实例。然而,即使只是在用户返回主菜单时将对象设置为零的简单
测试
,下次实例化对象时,我仍然会得到EXC_BAD_ACCESS错误。
浏览 12
提问于2014-11-26
得票数 0
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2
回答
在将
安全
规则引入到防火墙之后,我如何在Unity中保持单元
测试
?
、
、
、
、
我使用云防火墙+云函数+火药库auth来支持我的
游戏
。我试着四处寻找模拟auth或auth
测试
环境,但是除了库,什么都没找到。我的问题是,如何继续
浏览 14
提问于2022-11-17
得票数 0
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1
回答
OAuth 2.0客户端ID有什么不同?
、
、
我正在将Google服务添加到我的统一
游戏
中,我正在跟踪 我把这些服务添加到谷歌的领导板上。
浏览 4
提问于2017-05-18
得票数 0
1
回答
设计这个并发问题的正确方法是什么?Spring Boot
、
、
、
我正在使用Spring Boot构建一个非常简单的
游戏
。
游戏
需要的功能之一是能够同时处理多个
游戏
。 } 所以上面的方法只负责
创建
一个
游戏
并返回一个对每个
游戏
都是唯一的'gameId‘。我希望每个请求都会有一个新的gameId返回。目前发生的情况是,每个请求都“共享”相同的gameId。因此,当我的用户想要在
游戏
中执行动作时,他们会为他们指定的
游戏
指定一个特定的gameID。现在,如果有多个包含独立<e
浏览 1
提问于2017-11-03
得票数 1
1
回答
统一预制件对象限制
、
TLDR:一个预制件能
安全
处理多少个对象的限制是什么?请记住,我可能有近100个这样的我看了所有我能想到或得到的信息。一旦GO的组件和设置变得复杂,在运行时
创建
游戏
对象就不那么容易了,我还假设
创建
GO的这种方式所带来的性能影响比使用现有的预制件更糟糕。所以我的问题是,预制
浏览 0
提问于2019-09-04
得票数 2
1
回答
iOS沙盒
游戏
中心排行榜会带到真正的
游戏
中心吗?
、
我已经在我的应用程序中成功实现了
游戏
中心排行榜,并使用iOS模拟器进行了
测试
。将新版本提交到iTunes连接后,沙盒分数是否会转换到真正的
游戏
中心?我在
测试
时使用了两个真实的苹果ID。我更希望分数是空白的真正的
游戏
中心,而不是从沙盒,因为他们是相当高的
测试
错误的结果。
浏览 0
提问于2015-04-30
得票数 1
1
回答
如何防止播放器在Java中编辑stat文件
我正在
创建
一个
游戏
,我使用一个文件来记录玩家的统计数据(速度,关卡等),这样你就可以在退出
游戏
后继续使用你的角色。我的问题是,在我的
测试
版本中,我使用基本的Java Filewriter来保存/读取stat文件,但有人可以用记事本打开它并更改统计数据(这是我不想要的)。 有没有一种更
安全
、更可靠的方法来做这件事?
浏览 4
提问于2013-04-07
得票数 1
1
回答
iPhone
游戏
中心iOS4支持我的
游戏
吗?多么?
、
、
、
我目前正在为iOS4构建一个多人
游戏
,我想知道当它发布时,我如何让它支持
游戏
中心?我正在使用cocos2d来构建我的
游戏
,目前还没有完成,但希望能够直接编码,希望
游戏
在
游戏
中心使用,这样我就不必回溯 谢谢你的帮助!
浏览 1
提问于2010-07-08
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