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沙龙
2
回答
在相同的画布中绘制两个
场景
- three.js
、
、
、
我想要有两个
场景
与一个相机添加到每个,我希望他们被画在同一画布(但不是分割这个帆布)。我现在使用两个
渲染
器,它们在同一个画布元素中绘制,但我的问题是第二个
渲染
器覆盖了第一个
渲染
器,所以我只看到两个
场景
中的一个。我尝试了alpha: true来实现
渲染
器和setClearColor( 0x000000, 0 );,但仍然没有达到预期的结果。我想要在
图片
效果中实现
图片
,但我希望“内部
图片
”是透明的(只画物体,而不是背景)。 这与three
浏览 4
提问于2015-03-25
得票数 7
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2
回答
这是一个体积
渲染
结果,如何与其他3D对象交互
、
、
、
、
我已经在CUDA中使用光线投射实现了体积
渲染
。现在,我需要在
场景
中添加其他3D对象(如我的
场景
中的3D地形),然后使其与体积
渲染
结果交互。例如,当我移动与地形重叠的体
渲染
结果时,我希望调制体
渲染
结果,例如修剪体
渲染
结果中的重叠部分。 但是,体积
渲染
结果来自光线累积颜色,因此它是一个没有深度的2D
图片
。因此,如何实现交互让我非常困惑。
浏览 8
提问于2012-05-09
得票数 0
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3
回答
以编程方式预
渲染
3D
场景
、
对于计算机游戏的关卡生成器,我需要一种以编程方式
渲染
3D
场景
的方法。更准确地说,我指的不是像OpenGL或Direct3D这样的3D API,
场景
不应该在游戏运行时
渲染
,而是应该离线
渲染
以供以后使用。谢谢约翰尼斯
浏览 3
提问于2009-08-13
得票数 3
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1
回答
将相机深度投影到3D平面上
、
、
、
、
是否可以将相机的深度投影到平面上?我想将效果应用到着色器上。对我来说,这可能是一个矩阵问题,但我不明白。
浏览 5
提问于2013-06-19
得票数 1
1
回答
在延迟
渲染
器中实现环境照明?
虽然很棒,因为它将照明计算减少到最小(只执行光量中的片段),但我不知道如何用环境照明来
渲染
场景
的其余部分!我得到了下面的
场景
没有环境照明:(光量已用灰色高亮显示)当然,我总是可以
渲染
一个全屏四角,但我会失去这项技术的好处。编辑:多亏Nicol:)我终于让它开始工作了。)下面是一张新
图片
:
浏览 1
提问于2015-12-06
得票数 0
1
回答
从
渲染
纹理(非主相机)截图,以适合精灵(在3D空间)完全统一。
、
渲染
相机设置在雪碧的正上方,但在精灵的边界之外有一些空白。我不知道如何精确地调整
渲染
相机的视口。
浏览 4
提问于2019-05-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我们试图通过在这个光线跟踪描述中创建一个向右和向下的向量来实现什么?
、
通常,在讨论光线跟踪时,我们会看到下面的
图片
。 ? 在这里,如果相机指向前方,我将Z轴视为某种方向,将XY网格视为相机在此处看到的网格。对我来说,这张
图片
中不明显的一件事是对“向右”和“向下”向量的要求。显然,我们有look_at,它显示相机正在看的地方。campos是摄像头所在的位置。“ 我不完全确定为什么“转换”是必要的.这个观点与上面的
图片
有什么不同?这里他们还说他们需要一个“上”向量和“右”向量来“构造一个图像平面”。我不确定镜像平面是什么..
浏览 23
提问于2019-09-14
得票数 1
2
回答
iPhone 5S -可能的深度缓冲问题
、
在我的申请中,我把飞机
渲染
在平面上。下平面Z= 0,第二平面Z= 0.5。如果我先
渲染
(下),就会丢失
渲染
的一部分,如图所示。 同样的问题也发生在
场景
的其他部分,如轨道,管子(绿色和蓝色在这张
图片
)。当我移动相机时,会出现问题
浏览 2
提问于2013-12-08
得票数 12
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2
回答
用OpenGL
渲染
裁剪图像
、
、
我想
渲染
一个具有特定相机参数的
场景
,其中的分辨率很高(比如20,000 x 20,000像素),但我实际上只对图像平面的一个很小的640×480部分感兴趣。我附上了一张
图片
,试图展示我在说什么: 有任何提示,我可以如何设置相机矩阵与适当的OpenGL调用这样的事情?
浏览 7
提问于2013-10-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何将游戏
场景
保存为jpeg?
、
、
、
、
如何将
渲染
的
场景
保存为
图片
?在不显示窗口的情况下就能做到这一点吗?
浏览 1
提问于2021-02-15
得票数 2
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1
回答
为什么行
渲染
器不能在游戏视图中工作?
、
、
我知道Debug.Drawline用于在
场景
视图中进行测试。线
渲染
器应该在游戏视图中工作,对吗?当我用两个球体测试线条
渲染
器时,它起作用了,但是当我尝试用相机和一个球体时,它不是showing.Any的想法吗?newline = Instantiate(Lineprefab); }在上面的
图片
中,
渲染
器只显示在
场景
和游戏views.Below中的<
浏览 0
提问于2018-09-11
得票数 0
1
回答
cocos2d glview vs
场景
,glview和
场景
之间的关系是什么?
、
、
、
如果我在这个glview中添加一个UIButton,它会出现在每个
场景
中吗?还是用glview来保存
场景
?有人能在这方面帮我吗?非常感谢
浏览 1
提问于2012-07-26
得票数 0
1
回答
Unity中网格
渲染
器的层
、
、
我有2个统一的网格
渲染
器,我想将他们的绘制顺序设置在另一个之上。但是没有像sprite
渲染
器那样的“在层中排序”选项。可以做些什么来解决这个问题?最后更新:在这张
图片
中,我添
浏览 1
提问于2018-06-22
得票数 1
2
回答
Unity -从相机的targetTexture
渲染
纹理生成接缝
、
、
、
我正在尝试使用单独的摄影机和
渲染
纹理来
渲染
场景
的特定部分。该对象位于单独的层上,主摄影机不会
渲染
该层,但单独的摄影机会
渲染
该层。辅助摄影机的目标纹理设置为我创建的
渲染
纹理。除了对象在
渲染
到纹理时有一堆接缝,而这些接缝在直接
渲染
到屏幕时不存在之外,一切都按预期工作。直接呈现到屏幕上时的外观:请注意,第二张
图片
在精灵之间有一串透明的“线”,而这些线是不
浏览 6
提问于2016-02-03
得票数 1
1
回答
在Windows 8 XAML中使用Share charm共享签名?
、
、
、
、
我正在尝试创建一个样本,其中用户可以使用基于触摸的设备或鼠标签名。也许我们可以使用canvas。但现在我们需要通过share charm发送这个标志。如何捕获签名并将其作为共享电子邮件附件发送?现在我已经写了一些代码,但是如何将IRandomAccessStream转换为RandomAccessStreamReference呢?我需要RandomAccessStreamReference作为SetBitmap选项,而共享需要RandomAccessStreamReference。那么我可以将IRand
浏览 1
提问于2013-03-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL 360度透视
、
我正在寻找捕捉我的
场景
的360度球面全景照片。我怎样才能做到最好呢?如果我没弄错的话,我不能用普通的方式将视角设置为360。 如果我需要顶点着色器,有可用的吗?
浏览 2
提问于2012-12-30
得票数 5
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