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(2072)
视频
沙龙
3
回答
渐变
不
覆盖
iphone
plus
设备
上
的
ios
swift
3
镜像
、
、
我已经创建了一个包含
渐变
的
视图,但该
渐变
并未应用于整个图像/视图。此问题通常出现在
iPhone
plus
设备
中。
浏览 19
提问于2017-12-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
当使用
ios
8模拟器发送邮件时会产生错误
、
、
、
、
当我使用
iPhone
5S模拟器时,在邮件发送过程中会出现这样
的
错误,并且在
ios
7模拟器中完美地运行。它甚至不显示发送选项,只有在打开ups邮件发送页时才会出现取消选项。(连接到名为com.apple.uikit.viewservice.com.apple.MailCompositionService)
的
服务{NSDebugDescription=connection到服务名为com.apple.uikit.viewservice.com.apple.MailCompositionService}‘) viewServi
浏览 7
提问于2014-09-12
得票数 29
回答已采纳
0
回答
Xcode 8/
Swift
3
和在运行
iOS
7
的
iPhone
4
上
安装应用程序
、
、
、
、
使用Xcode8/
Swift
3
创建
的
应用程序可以安装在运行
iOS
7
的
iPhone
4
设备
上
吗?Xcode8/
Swift
3
是否支持所有
iOS
7
设备
?有没有具体
的
文档详细说明什么是兼容
的
,什么是
不
兼容
的
,以回答这个问题? Xcode8似乎没有附带
iPhone
4
浏览 5
提问于2016-07-06
得票数 3
2
回答
@
3
x图像是强制性
的
吗?
、
、
、
我想更新一个应用程序,这是开发之前,有@
3
x资产。如果我没有为每一张图片包含一个@
3
x版本,我
的
应用程序会被拒绝吗?
浏览 2
提问于2014-11-03
得票数 6
回答已采纳
2
回答
Xcode 8
Swift
3
应用程序在
iOS
7上成功运行吗?
、
、
、
我成功地在
iOS
9.3
iPhone
模拟器
上
运行了这个应用程序,然后在一个实际
的
iOS
7.1.2
iPhone
设备
上成功地运行了这个应用程序。 测试2.然而,我试着在一个实际
的
iOS
7.1.2
iPhone
设备
上
运行这个应用程序,但是这次没有成功,下面的错误将显示出来。我用
Swift
2.3和
Swift
3
重复测试,但有
浏览 3
提问于2016-07-16
得票数 15
1
回答
SwiftUI TabView带tabViewStyle页面在
iOS
模拟器中运行,但在
设备
上
崩溃
、
、
、
、
该应用程序在
iOS
模拟器中运行,但挂起/崩溃在我
的
iPhone
上
。下面是我想要工作
的
代码:struct ContentView: View { 如果我删除tabViewStyle修饰符,App就会在
设
浏览 4
提问于2022-02-28
得票数 0
1
回答
Xcode本机UITests在实际
设备
上
非常慢
、
、
、
、
如果我在模拟器
上
运行我
的
UITests,它们会运行得更快,每一个交互都会更快。当模拟器需要20秒时,一个真正
的
设备
大约需要2分钟。 MacBook Pro (Retina,15英寸,2015年中部)与MacOS Sierra
浏览 0
提问于2018-05-04
得票数 2
回答已采纳
16
回答
在
Swift
中用UI_USER_INTERFACE_IDIOM()检测当前
设备
、
、
、
、
在
Swift
中,UI_USER_INTERFACE_IDIOM()与
iPhone
和iPad之间
的
检测相当于什么?在
Swift
中编译时,我会得到一个Use of unresolved identifier错误。
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 310
回答已采纳
3
回答
UIImpactFeedbackGenerator
不
工作
、
、
我正在尝试使用新
的
UIImpactFeedbackGenerator进行触觉反馈,但它不起作用。 启用了系统Haptic设置。
浏览 6
提问于2016-11-25
得票数 8
1
回答
有条件地允许在
iOS
8上进行旋转
在
iOS
8
上
,天气和时钟等应用程序可以在
iPhone
6
Plus
上旋转,但不能在屏幕较小
的
iPhone
5S上旋转。我可以
覆盖
supportedInterfaceOrientations,但有没有更好
的
方法来检测6
Plus
屏幕,而不是像屏幕边界或
设备
型号这样
的
特定检查?我查看了size类,但找不到一种方法来检测
设备
在实际旋转之前是否在横向方向上返回UIUserInterfaceS
浏览 2
提问于2014-09-23
得票数 0
4
回答
iPhone
6和
iPhone
6
Plus
的
设备
宽度css视图大小是多少?
、
、
、
、
iPhone
6和
iPhone
6
Plus
刚刚发布。但像往常一样,手机规格从来不给元视口device-width大小
的
CSS像素或DPR在width=device-width,initial-scale=1。注:请不要推测或张贴
的
答案与已知
的
整体
设备
分辨率或规格,这不是我正在寻找
的
。我想要默认
的
响应肖像和景观视口宽度像素。
浏览 5
提问于2014-09-09
得票数 33
回答已采纳
2
回答
如何在Xcode资产目录中分配启动映像?
、
、
、
Xcode用于将启动映像分配到资产目录
的
接口非常令人困惑。根据我们选择
的
设置(仅用于
iOS
8.0及更高版本),只有2个图像插槽可用,而列出了它们
的
各种
设备
(6s、6s
Plus
、7、7
Plus
等)所需
的
各种分辨率,其中12个是精确
的
。我们正在为常见
的
设备
设计肖像图像,但是如何在这里分配它们呢?请注意下面的图片显示了图像
的
预期分辨率(直接来自Apple文档)和分配这些图像
浏览 4
提问于2017-10-03
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何在
iOS
8中正确地确定今日扩展
的
左边距?
、
、
、
、
我试图了解如何在“今日扩展”主视图中计算左边距,以便将内容与“今日”视图标签
的
其余部分对齐。下面是一个使用“今日”扩展
的
干净Xcode项目的示例(我在视图背景中添加了颜色,并绘制了一条虚线红色线,以说明我希望在何处对齐Hello UILabel)。
iPhone
6
Plus
模拟器
的
结果(左侧景观,右侧肖像)可以从下面的图像中找到:在图像中,注意绿色主视图左边框与应用程序名UILabel "testi2“
的
不同位置。在每个
设备
中,红线主视图左边框对齐
浏览 1
提问于2014-12-28
得票数 19
2
回答
ios
应用程序
上
的
黑条
、
这是它第一次在
ios
应用程序
的
顶部和底部显示黑条,所以为了删除我对应用程序图标和启动图像所做
的
一些更改,这个更改删除了所有
iPhone
6,6
Plus
设备
的
黑条。但是
iPhone
6,6
Plus
和iPad专业版
的
用户界面就像上面的图片,要怎么做才能正确显示图片
的
链接
浏览 6
提问于2016-05-12
得票数 0
4
回答
ARKit - ARSession发行版
、
、
、
我正在尝试创建ARSession,使用ARKit和Xcode 9测试版(用于
iOS
11)。但它似乎不能正常工作。我试过
的
代码是: let configuration根据苹果
的
文档,代码几乎是正确
的
。
浏览 5
提问于2017-06-06
得票数 2
回答已采纳
3
回答
无法使用Xcode 10.2中
的
通用框架编译项目
、
我有一个框架,它是用
Swift
和Objective-C开发
的
。我为这两者创建了一个fat框架,如果我试图在一个项目中使用它,我会得到如下错误: 对于这两个框架。
浏览 0
提问于2019-04-24
得票数 3
1
回答
iPhone
8和X
的
模拟器错误:无法查找服务com.apple.CoreSimulator.host_support: 0x
3
、
、
、
、
我正在使用
iOS
构建一个用于XCore
的
Cordova应用程序。它完美地工作在从
iPhone
5S到
iPhone
7以及
iPhone
8
Plus
的
所有
设备
的
模拟器
上
。但我需要我
的
应用程序为
iPhone
8和
iPhone
X
设备
工作。 这是我在
iPhone
8或
iPhone
X
上
运行应用程序时
浏览 0
提问于2018-08-17
得票数 3
回答已采纳
2
回答
UISplitViewController总是以iPad纵向模式
iOS
9显示主视图
、
、
、
、
我正在使用UISplitViewController构建一个通用应用程序,目标是
iOS
9和更高版本。应用语言是客观
的
-C。从Xcode Master/Detail模板开始,并以标准方式设置视图之后,我意识到,如果我在任何时候(在iPad
上
)保持主视图,包括
设备
处于纵向模式时,应用程序会更好。然而,无论我多么努力
的
搜索,我找不到任何东西来帮助我学习这是如何实现
的
。我知道这以前是用splitViewController:shouldHideViewController:inOri
浏览 1
提问于2016-02-16
得票数 22
回答已采纳
1
回答
雪碧套件场景编辑器GameScene.sks场景宽度和高度
、
、
我正在使用spritekit场景生成器来构建我
的
场景(也就是在xcode 7
ios
9中创建项目时
的
ios
9文件)。SpriteKit只在设置屏幕高度和宽度时使用像素值。我
的
问题是: 如果我将像素值设置为
iphone
6
的
像素值,那么对于ipad和
iphone
6+来说,游戏会不会太小?为什么没有适合
设备
屏幕
的
选项?我该怎么做才能避免这种情况?
浏览 6
提问于2015-11-28
得票数 6
回答已采纳
6
回答
如何从cordova /离子型命令行中选择
ios
模拟器
、
在使用离子模拟命令行(我假设它与cordova phoengap相同)时,我如何选择该
设备
-- ipad或
iphone
高屏幕。它总是默认为3.5英寸
的
屏幕。
浏览 9
提问于2014-04-24
得票数 64
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