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【Web技术】502- Web 视频播放前前后后那些事

所有这些网站实际上仍然使用video标签。但是,它们不只是在src属性中设置视频文件,而是使用功能更强大的Web API(Media Source Extensions)。...例如,一个常见的用例是在 MediaSource 上有两个源缓冲区:一个用于视频数据,另一个用于音频: ? 将视频和音频分离,还可以在服务器端分别对其进行管理。这样做会带来一些优势,我们将在后面看到。...的内容,以避免混合多种语言的音频内容。...这揭示了分开的视频和音频段相对于整个文件的另一个优点。...如果我们的片段长2秒,那么我们应该已经在YouTube的服务器上生成了两个音频片段和两个视频片段: 两个代表从0秒到2秒的内容(1个音频+ 1个视频) 两个代表2秒到4秒(同样是1个音频+ 1个视频)

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W3C: 媒体制作 API (2)

更重要的是,我们将在未来解决两个更难的问题,这样使用 WebCodec 将具有与本地应用相同的性能。...类似地,我们可以在AudioData 上添加此方法。 接下来,我们可以通过在解码方法中使用一个缓冲区来限制本机分配和播放压力,在解码方法中,解码数据将被写入缓冲区,并在输出回调中返回输入缓冲区以重用。...相反,我想讨论它的体系结构和性能特征。 音频 API 的体系结构和性能特征 首先,Web Audio API 是一个基于图形的音频编程环境。有几个音频节点可以相互连接以创建图形。...有了这个对象,您可以使用 JavaScript 和 WebAssembly 编写自己的音频处理模块。 另一个有趣的方面是:Web Audio API 是一个JavaScript API。...此外,网络音频并不是平台上唯一的音频API。WebRTC和媒体元素在Chrome中也与Web audio共享相同的音频基础设施。这使得它很难带来一个只对网络音频有利的大变化。

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    ​SoundCloud的web播放库Maestro演进之路

    浏览器提供的内容 我们使用浏览器的audio标签,媒体源扩展(MSE)和 Web Audio API。 我们需要浏览器至少支持 audio 标签、拥有流媒体解码和播放能力。...我们将稍微介绍一下我们使用MSE和Web Audio API的内容,但首先,让我们看看该audio 标签为我们做了些什么。 audio 如果浏览器支持解码,则可以获取音频文件的URL并进行播放。...Audio API Web Audio API是这里提到的最新的API。...另一个例子是getPosition(),除了通知实现层播放时间,除非正在seek,在这种情况下BasePlayer将返回请求的时间点。...这样做,曾有一次高亮显示了Firefox beta中的Web Audio错误,这会导致播放在前几秒后停止。

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    W3C:开发专业媒体制作应用(6)

    而音频就有点问题了,因为 Web Audio API 的大部分 API 都与主 UI 线程相连,这带来了一些问题。例如开始滚动网页里的列表,会给 UI 线程带来很大的负荷。...为避免音频不能及时被解码,会尽可能多地进行缓冲,以便播放不会受到影响。在未来,笔者希望看到一个更好的解决方案,也许会将 Web Audio API 推到一个后台 Worker 上。...显然,也不能缓冲大量的内容,如果用户在时间轴上跳到另一个位置,那就会使缓冲的所有内容失效,必须重新获取。...对于音频部分,使用 WebAssembly 进行解码,然后将解码后的数据发送到 Web Audio API 进行回放。当然,对于任何类型的视频播放器,音频和视频同步都是必不可少的。...要在 Web Worker 中使用 Webcodecs,提供同步 Webcodecs API 对于 C++ 代码的集成将更加友好。 需求:更好的调试经验 另一个问题是项目需要更好的调试经验。

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    什么是Android 10毫秒问题?

    由于 ADC 实现通常在内部包含一个过采样滤波器,因此这个过程将产生接近1毫秒的延迟。 经过ADC的处理模拟音频变成数字信号。数字音频无法在系统中逐个传输,而是以块的形式,称为“缓冲区”或“周期”。...缓冲区的大小为 480x2 = 960 个样本。 一个周期(480 个样本)大小的音频写到缓冲区,而音频堆栈读取/处理另一个周期的缓冲区(480 个样本),形成双缓冲机制。...如果应用程序使用硬件原生支持的采样率的缓冲区大小,则系统将会跳过重采样和无必要的混合处理。...AudioRecord 实现了音频输入客户端。 AudioRecord线程定期从 Audio Flinger 获取新缓冲区,使用 Audio Flinger 中描述的“推送”原理。...AudioTrack 延迟:0+ samplesAudioTrack用于应用程序的音频输出。它运行一个线程定期将下一个音频缓冲区发送到 Audio Flinger。

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    JavaScript基础修炼(14)——WebRTC在浏览器中如何获得指定格式的PCM数据

    最近不少朋友需要在项目中对接百度语音识别的REST API接口,在读了我之前写的【Recorder.js+百度语音识别】全栈方案技术细节一文后仍然对Web音频采集和处理的部分比较困惑,本文仅针对音频流处理的部分进行解释...浏览器中的音频采集处理 浏览器中的音频处理涉及到许多API的协作,相关的概念比较多,想要对此深入了解的读者可以阅读MDN的【Web 媒体技术】篇,本文中只做大致介绍。...当然想要熟练使用还需要一些信号处理方面的知识,对于非工科背景的开发者而言并不容易学习。 三....方案1——服务端FFmpeg实现编码 很多示例都是将音频源节点直接连接到默认的输出节点(扬声器)上,但是几乎没什么意义,笔者目前还没有找到使用Web Audio API自动输出pcm原始采样数据的方法,...scriptProcessorNode节点使用一个缓冲区来分段存储流数据,每当流数据填充满缓冲区后,这个节点就会触发一个audioprocess事件(相当于一段chunk),在回调函数中可以获取到该节点输入信号和输出信号的内存位置指针

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    使用 MediaStream Recording API 和 Web Audio API 在浏览器中处理音频(未完待续)

    使用 MediaStream Recording API 和 Web Audio API 在浏览器中处理音频 1....背景 最近项目上有个需求,需要实现:录音、回放录音、实现音频可视化效果、上传wav格式的录音等功能。于是乎,我就顺便调研了下如何在浏览器中处理音频,发现 HTML5 中有专门的API用来处理音频。...核心概念 2.1 MediaStream 一个MediaStream是一个媒体内容的流。一个流中可能包含几个轨道:比如若干视频轨道和若干音频轨道。...2.4 AudioContext 使用Web Audio API相关接口前,你必需创建一个AudioContext。一切操作都在这个环境里进行。...一个AudioContext是一张图(Graph),里面有若干节点(Node),被有向线段连接,就像这样: 为了方便理解,我们可以把它想象成演唱会上的调音师: 它会把歌手和现场乐队的声音经过混合和加工

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    基于Pytorch实现的EcapaTdnn声纹识别模型

    如果读者有其他更好的数据集,可以混合在一起使用,但最好是要用python的工具模块aukit处理音频,降噪和去除静音。...,模型是有两个输出的,第一个是模型的分类输出,第二个是音频特征输出。...所以在这里要输出的是音频的特征值,有了音频的特征值就可以做声纹识别了。我们输入两个语音,通过预测函数获取他们的特征数据,使用这个特征数据可以求他们的对角余弦值,得到的结果可以作为他们相识度。...不同的是笔者增加了load_audio_db()和register(),以及recognition(),第一个函数是加载声纹库中的语音数据,这些音频就是相当于已经注册的用户,他们注册的语音数据会存放在这里...通过这样方式,读者也可以修改成通过服务请求的方式完成声纹识别,例如提供一个API供APP调用,用户在APP上通过声纹登录时,把录音到的语音发送到后端完成声纹识别,再把结果返回给APP,前提是用户已经使用语音注册

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    【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下)

    这个函数在 拉 模式下会不断回调,从而将音频数据填充给设备缓冲区。...Buffer的指针 Uint8 * stream, // 音频数据Buffer的长度 int len); 参数 stream 是个指针类型,它指向要填充给设备缓冲区的音频数据...audio_len : len; // 将 stream 和 audio_pos 进行混合播放 // SDL_MixAudio(stream, audio_pos, len, SDL_MIX_MAXVOLUME...一种是直接 memcpy 将音频数据 audio_pos 拷贝到 Buffer 上就好了。另一种是通过 SDL_MixAudio 方法。...SDL_MixAudio 方法顾名思义就是混音了,将 stream 和音频数据 audio_pos 混合播放,由于一开始就将 stream 数据清空为 0 了,所以看似混音,实际上和直接播放音频数据效果一致的

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    Google Duo采用WaveNetEQ填补语音间隙

    Google称WaveNetEQ模型速度足够快,可以在电话上运行,同时仍提供最先进的音频质量和比其他当前正在使用的系统更自然的探测PLC。...该模型将应用于Duo抖动缓冲区中的音频数据。丢包事件发生后,如果真实音频仍然存在,Duo将无缝合并合成的、真实的音频流。...为了找到两个信号之间的最佳对准,该模型的输出要比实际所需要的输出多一些,并从一个到另一个交叉淡入淡出。这样可使过渡平滑,并避免明显的噪音。 ? 在60毫秒的移动范围内模拟音频上的PLC事件。...为了确保WaveNetEQ能够处理嘈杂的环境,例如在火车站或自助餐厅接听电话这样的情形,Google通过将数据与各种背景噪声混合来增强数据。...为了进一步确保该模型不会产生错误的音节,Google使用了Google Cloud语音转文本API对WaveNetEQ和NetEQ的样本进行了评估,并发现单词错误率没有显著差异(即抄录口头语音时产生的错误文本数量

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    Audio Unit: iOS中最底层最强大音频控制API

    手动同步音视频,如游戏,直播类软件 使用特定的audio unit:如回声消除,混音,音调均衡 一种处理链架构:将音频处理模块组装成灵活的网络。这是iOS中唯一提供此功能的音频API。...同时使用两个Audio Unit APIs iOS有一个用于直接处理audio units的API,另一个用于处理audio processing graphs,可以同时使用这两种API....当我们将graph放在一起时,必须使用audio unit的API配置每个audio unit. 而nodes则不能直接配置audio unit.因此,使用graph必须同时使用这两套API....,如将几种不同的声音混合在一起,然后通过输出硬件播放他们,如下图. ?.... audio queue使用起来更加灵活,因为它的回调函数不在一个实时的线程上.

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    美摄云非编系统——网页端实时编辑渲染方案

    这部分我将介绍云非编相关的技术背景,在web端的非线性编辑软件中,传统的方法是由服务器端进行音视频解码、特效处理和图像渲染,再将音视频流混合后发送给前端进行播放和显示,也就是说,web端只要做一次编辑就要和服务端进行一次通信...轨道上添加的视音频片段、字幕、贴纸等特效就构成了最终输出的图像,输出到不同系统的预览窗口上,对于云非编系统,就是输出到web端的一个canvas上。...配音也是非编软件里面一个重要的功能,美摄云非编里面的录音功能的实现步骤是:首先,开启web端的麦克风之后,使用Web Audio进行音频数据采集,通过分段的形式将音频数据传给WASM,编码输出成m4a的音频格式...之所以选择通过WASM来输出音频文件,一方面是web端提供的输出音频的格式比较有限,无法录制出我们需要的音频格式,另一方面是在WASM提供了这样的输出音频文件的API之后,对于开发者使用起来也特别方便了...对于Web Audio在录音时的使用,需要注意它的延时性,在不同的浏览器上的表现也有所不同,所以在开始录制时,一定要把开始的一部分audio sample数据进行过滤,这样才能保证配音的时间和时间线对应好

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    花椒 Web 端多路音频流播放器研发

    一、背景 语音交友直播间 Web 端使用 WebRTC (Web Real-Time Communications) 实现多路音频流传输的播放。...如果想要在播放一个音频流的同时播放另一个音频流,那么就会从容器中删除前一个音频流,新的音频流将会在前一个音频流的位置上被实例化。...Web Audio API Web Audio API 提供了在 Web 上控制音频的一个非常有效通用的系统,允许开发者来自选音频源,对音频添加特效,使音频可视化,添加空间效果 (如平移)。...所以我们使用 Web Audio API 开发个播放器。 三、实践 流程: 对音频流解封装 提取音频数据并 decode 合并多路音频数据并播放 获取音频的可视化数据 数据流程图 ?...ISO/IEC 14496-3 6.WebAudioAPI https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API

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    iOS音频(1)——AudioToolbox

    五、音频队列Audio Queue Services 一、前言 AudioToolbox提供的API主要是C 使用起来相对晦涩,针对本文提供了简单的代码示例减小学习的阻力 AudioToolbox...譬如,双声道的音频文件,一个时间点有两个声道,一个Frames就包括两个采样。通道是声音的通道的数目。常有单声道和立体声之分。 ?...image.png 采样位数即采样值或取样值(就是将采样样本幅度量化)。它是用来衡量声音波动变化的一个参数,也可以说是声卡的分辨率。它的数值越大,分辨率也就越高,所发出声音的能力越强。...io开头的参数既用作输入也用作输出(ioDataSize,接收你分配给outPropertyData的内存缓冲区的大小,然后返回实际上被写入缓冲区的大小),这种参数命名模式是AudioToolbox一个特点...数目 void *outBuffer : 数据读到的具体buffer位置 三、Extended Audio File Services Audio File Services提供的api 需要传入冗长的参数

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    多媒体编程

    脚本化音频和视频 h5中引用了两个变迁audio和video两个标签 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/audio https...://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/video 即使用上方两个标签,可以实现简单的视频和音频的插入 audio src="background_music.mp3..."/> 使用上方的两个标签实现简单的视频和音频的插入 由于标准的执行问题,所以使用source标签实现兼容 文档.../chime.wav").play(); // 载入并播放声音效果 这是音频的api,视频没有这个api 类型选择和加载 使用的是canPlayType进行的 原型为 HTMLMediaElement.canPlayType...等等还有很多,用的时候现查吧,过一遍,大致知道有这些属性即可 媒体相关事件 会有媒体的相关事件,必须使用addEventListener()方法注册在audio和video元素上,当被请求的时候触发,

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    Tone.js —— Web Audio 框架中文使用指南

    Tone.js 是一个Web Audio框架,用于在浏览器中创建交互式音乐。Tone.js旨在使音乐家和基于Web Audio 应用程序的音频程序员都能熟悉应用。...AudioContext时间是Web Audio API用来安排事件的时间,随当页面加载时从0开始,以秒为单位进行计数。...这是一种很有帮助的简写,而不是等待每个音频缓冲区的onload事件来解决。Tone.Sampler多个采样器也可以组合成一个仪器。如果你的音频文件是按音符组织的,音调。...对于创建复杂的路由,Tone.Gain是非常有用的实用节点。Signals 信号和底层的Web Audio API一样,Tone.js构建时几乎所有内容都有音频速率信号控制。...这是一个功能强大的特性,可以实现样本精确的同步和参数调度。信号属性有一些用于创建自动化曲线的内置方法。例如,振荡器上的频率参数是一个信号,因此您可以创建从一个频率到另一个频率的平滑斜坡。

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    C#进程调用FFmpeg操作音视频

    项目背景   因为公司需要对音视频做一些操作,比如说对系统用户的发音和背景视频进行合成,以及对多个音视频之间进行合成,还有就是在指定的源背景音频中按照对应的规则在视频的多少秒钟内插入一段客户发音等一些复杂的音视频操作...本篇文章主要讲解的是使用C#进程(Process)调用FFmpeg.exe进行视频合并,音频合并,音频与视频合并成视频这几个简单的音视频操作,还有些复杂的音视频操作后续有时间慢慢补上。...许多FFmpeg的开发人员都来自MPlayer项目,而且当前FFmpeg也是放在MPlayer项目组的服务器上。项目的名称来自MPEG视频编码标准,前面的"FF"代表"Fast Forward"。...放在你指定的目录文件夹中,方便C#进程调用。...string physicalPath, List mergeFile) { //将多个音频混合成一个音频文件输出 http://www.ffmpeg.org

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    业界 | 深度学习也能实现「鸡尾酒会效应」:谷歌提出新型音频-视觉语音分离模型

    谷歌今日提出一种新型音频-视觉模型,从声音混合片段(如多名说话者和背景噪音)中分离出单独的语音信号。该模型只需训练一次,就可应用于任意说话者。...在《Looking to Listen at the Cocktail Party》一文中,谷歌提出了一种深度学习音频-视觉模型,用于将单个语音信号与背景噪声、其他人声等混合声音分离开来。...视觉信号不仅在混合语音的情况下显著提高了语音分离质量(与仅仅使用音频的语音分离相比,正如在本文中所证明的),但是重要的是,它还将分离的干净语音轨道与视频中的可见说话者相关联。 ? ?...在谷歌提出的方法中,输入是具有一个或多个说话人的视频,其中我们需要的语音受到其他说话人和/或背景噪声的干扰。输出是将输入音频轨道分解成的干净语音轨道,其中每个语音轨道来自视频中检测到的每一个人。...之后,我们使用这些干净数据生成「合成鸡尾酒会」——将人脸视频、来自单独视频源的对应语音及从 AudioSet 获取的无语音背景噪声混合在一起。

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    《声音的变形记:Web Audio API的实时特效法则》

    回声特效带来空间的深邃回响,变声效果赋予声音全新的个性面貌。接下来,我们将深入探索Web Audio API如何实现这些神奇的实时音频特效。...Web Audio API 是浏览器中用于处理音频的强大工具,它构建了一个完整的音频处理体系。不同于传统的HTML5音频标签,Web Audio API 提供了更精细、更灵活的音频控制能力。...在使用Web Audio API实现实时音频特效之前,需要先搭建好音频处理的基本框架。首先,要获取音频源。音频源可以是用户本地的音频文件,也可以是从网络上获取的音频流,甚至是通过麦克风采集的实时声音。...变声效果是Web Audio API创造的另一个神奇魔法,它可以彻底改变声音的音色和特征,让普通的人声或乐器声变得陌生而有趣。实现变声效果的核心是对声音的频率成分进行调整。...在Web Audio API中,有多种方式可以实现频率调整。一种常见的方法是使用均衡器(Equalizer)节点。均衡器就像一个声音的调色板,开发者可以通过调整不同频段的增益,来改变声音的频率分布。

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    实时音视频开发学习13 - 小程序端API

    小程序端API 小程序端API分为基础方法、发布订阅方法、视图控制方法、背景音乐方法、消息收发和其它。针对trtc-room组件来说可以传递一个config属性来打开音视频通话。...与之相同的是subscribeRemoteAudio,订阅远端用户的音频并进行播放。不过音频用户只需要传入对应的用户ID并在REMOTE_AUDIO_ADD事件触发时打开即可。...它的使用场景有两个,一个是在进入房间后设置画面显示的方向,另一个则是在双击触屏事件进行切换。...我们在自定义网格显示多个远端用户的位置时候就可以使用该方法,将远端用户视频内容显示到对应的视频窗格中。 对应案例代码如下: 背景音乐 背景音乐接口主要控制了音乐的播放、停止、重置和暂停。...此外还提供了两个用于设置混音中背景音乐的音量和麦克风中的音量。 playBGM播放背景音乐,背景音乐会同麦克风采集的人声混合在一起发布到云端,即“背景混音”。

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