手动同步音视频,如游戏,直播类软件
使用特定的audio unit:如回声消除,混音,音调均衡
一种处理链架构:将音频处理模块组装成灵活的网络。这是iOS中唯一提供此功能的音频API。...同时使用两个Audio Unit APIs
iOS有一个用于直接处理audio units的API,另一个用于处理audio processing graphs,可以同时使用这两种API....当我们将graph放在一起时,必须使用audio unit的API配置每个audio unit. 而nodes则不能直接配置audio unit.因此,使用graph必须同时使用这两套API....,如将几种不同的声音混合在一起,然后通过输出硬件播放他们,如下图.
?.... audio queue使用起来更加灵活,因为它的回调函数不在一个实时的线程上.