腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
APP
深度
兼容
性
测试
,支持脚本录制、自己编写脚本导入吗?收费如何?
APP
深度
兼容
性
测试
,支持脚本录制、自己编写脚本导入吗?收费如何?
浏览 407
提问于2019-03-27
3
回答
OpenGL中的Z
深度
测试
、
我想知道为什么
深度
测试
似乎与OpenGL中的半透明对象不
兼容
。文档似乎建议您必须关闭
深度
测试
,然后以反向距离顺序绘制对象,然后混合将正常工作。但为什么openGL不能像往常一样使用相同的
深度
测试
来找出反距离顺序中最远的位置,并为您执行此操作?这只是一个框架的限制,还是与您在图形硬件中可以有效地做什么有关,或者类似的事情? 只是想知道。
浏览 2
提问于2009-06-27
得票数 8
2
回答
使用Chameleon ZPT呈现任意
深度
的嵌套元素
、
、
、
、
我正在使用金字塔框架,我想用Chameleon渲染一个具有任意
深度
的嵌套列表(ul,li)的html菜单。但是,可能也有一些菜单«widget»已经可用,经过充分
测试
,并与金字塔和查瓜
兼容
?
浏览 5
提问于2013-02-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
是否有类似Debian的
深度
冻结程序允许安装和编译?
、
我研究并发现了一些类似的程序,用于Linux的
深度
冻结,还没有
测试
任何程序,但是它们留下的描述没有在操作系统上安装程序,还是我错了? 有没有人有这方面的经验,你可以给我这个提示,并帮助我这个?我需要类似于
深度
冻结的东西,一种当我重新启动机器或登录到ssh时返回文件的原始状态的方法,这是可能的吗?让我不受限制地安装程序和编译程序。目标是拥有一台干净的机器,因此我执行了几个
兼容
性和依赖性的
测试
。
浏览 0
提问于2015-08-03
得票数 1
1
回答
将正射阴影图绘制到屏幕上?
、
、
我有一个工作的阴影地图实现方向灯,其中我构造投影矩阵使用正交投影。我的问题是,我如何可视化影子地图?我有以下用于点灯的着色器(它使用透视投影),但当我试图将它应用于用正投影制作的阴影地图时,我得到的只是一个完全黑色的屏幕(即使阴影映射在渲染场景本身时也有效)。{ vec2 mScreenSize; float mZFar; layout (bindin
浏览 1
提问于2014-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
遮挡查询是否完全尊重模具
测试
?
、
但是,想象一下,当我被这样的说法所绊倒时,我的惊讶之处是,根据OpenGL Wiki的遮挡查询实际上并不关心模具
测试
: 他们检测范围内的绘图命令是否通过
深度
测试
,如果是的话,这些三角形中有多少样本通过了
深度
测试
我看了一下规范(最新的4.6内核和优秀的旧2.0,我们实际上是为了
兼容
性而在我们的项目中使用它),它还说遮挡查询包括通过
深度
测试
的样本数量。然而,它并没有像wiki那样对模具
测试
做明确的陈述。由于
深度
测
浏览 0
提问于2017-10-02
得票数 6
回答已采纳
2
回答
滚动
深度
GTM - Gatsby
、
、
、
、
我有一个问题,运行基于gatsby的页面与GTM滚动
深度
。问题是gtm滚动
深度
与SPA不
兼容
,并且在移动到下一页时不会重置。是否有人使用其他脚本来测量滚动
深度
,这些脚本可以轻松快速地与gatsby和gtm/ga集成?
浏览 1
提问于2019-04-02
得票数 7
1
回答
branch是否支持android内置浏览器?
我正在使用branch的web sdk实现一个自定义
深度
视图。从本质上讲,我有一个页面,上面有一个按钮。简而言之: (function(b,r,a,n,c,h,_,s,d,k)...
浏览 0
提问于2017-09-13
得票数 0
3
回答
深度
缓冲器在二维渲染中的应用
、
、
、
我想使用
深度
缓冲区来避免透支。我有一个16位的
深度
缓冲器,Z=100的摄像头看着Z=0,zNear是1,zFar是1000。每个呈现的精灵将其Z坐标设置为越来越远的值,允许
深度
测试
跳过渲染下面的任何内容。 但是,我知道Z位置以Z缓冲区值结束的方式是非线性的。我想利用16位
深度
缓冲器的全部分辨率,即允许65536个唯一值。因此,对于呈现的每个sprite,我希望将Z位置增加到下一个位置,以与下一个唯一的
深度
缓冲区值相关联。换句话说,我想要转换一个递增索引(0,1,2,3.)将雪碧拉到适当的
浏览 0
提问于2015-05-19
得票数 10
回答已采纳
2
回答
没有
深度
测试
的Direct3D9
深度
写入
、
在OpenGL和Direct3D11中,如果
深度
测试
被禁用,
深度
写入将被禁用。要在gl中启用
深度
写入和输出
深度
测试
,必须始终使用
深度
功能启用
深度
测试
。OpenGL 即使存在
深度
缓冲区,且
深度
掩码是非零,如果禁用
深度
测试
,
深度
缓冲区也不会更新。为了无条件地写入
深度
缓冲区,应该启用
深度
测试
并将其设
浏览 0
提问于2013-06-06
得票数 2
回答已采纳
2
回答
获取像素颜色不准确
、
、
、
我目前在我的应用程序中使用颜色选择。这在PC上有效,但是我在各种设备上使用它时遇到了问题。我想知道在OpenGL中是否有一种方法可以获得当前的像素/颜色格式,这样我就可以正确地检索颜色数据?inline void ProcessColourPick(GLubyte *out, KDfloat32 x, KDfloat32 y) GLint viewport[4];
浏览 3
提问于2012-05-04
得票数 1
1
回答
是否有
测试
web服务器防火墙质量的项目/工具?
、
想要对防火墙的不同方面进行
测试
。例如,将输出以下信息的
测试
:DNS放大攻击ACK攻击港口堵塞..。 只是名字上的项目。
浏览 0
提问于2016-07-17
得票数 0
1
回答
如何在Unity5中切换到基于
深度
的渲染模式
我将我的项目从Unity4移到了Unity5,从那时起,每当我为iOS或安卓构建一个版本时,联合抛出以下错误: 与统一5是建议切换到
深度
基础渲染模式或遗产模式,只有地图集。有关更多信息,请参见团结5
兼容
性文档页面。要切换到基于
深度
的模式吗?
浏览 2
提问于2015-04-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用GIMP打开.xcf文件失败
、
Ubuntu 14.04版2.9.5; 这给了我一条错误消息:是否有解决方案,还是需要更改版本?
浏览 0
提问于2016-07-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
ARCore:如何使我的应用程序只在GPlay上提供给支持
深度
API的设备?
、
、
、
、
我有一个应用程序,使用
深度
API。Depth并不是所有支持ARCore的设备都支持的。 我如何在我的报表(或其他地方)中指定我的应用程序需要一个与
深度
API
兼容
的设备?
浏览 3
提问于2020-12-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如果使用
深度
预处理,
深度
排序是否多余?
、
、
然而,我一直在想,如果你做一个完整的
深度
预处理,那么
深度
排序是否有什么好处。我能看到从前到后排序的唯一好处是,
深度
测试
与写作是分开的。但是,写入
深度
缓冲区的次数(将值替换为新的最低/最高值)似乎取决于您是从前到后还是从后到前排序。我对此不太了解,但我认为
深度
测试
和写操作是同一种操作(禁用
深度
测试
也禁用
深度
写入)。另外,如果对象的
深度
传递有一个写入
深度
的片段着色器(对于al
浏览 28
提问于2022-06-27
得票数 0
1
回答
无法为Branch.io不同的
深度
链接
测试
我的Facebook广告
、
、
我正在尝试
测试
我的脸书广告
深度
链接,这是通过使用Branch.io来制作一个转换漏斗。单击预览广告按钮会将广告链接发送到手机,但
测试
广告在
深度
链接时不会按预期工作。此外,当尝试使用“应用程序广告助手”-->“
测试
深度
链接”
测试
深度
链接时,我没有收到任何消息或
深度
链接通知来
测试
链接。 请帮我解决这个问题。如果知道一些其他的替代方案来有效地
测试
Facebook广告的
深度
链接实现,
浏览 3
提问于2018-05-07
得票数 1
2
回答
提高远离摄像机的
深度
缓冲精度
、
所以这一切都很好,但是我遇到的问题是,在另一个程序中,所有的高精度
深度
测试
都接近摄像机,在我的例子中,这是一个空空间。这意味着有相当多的z战斗,如下面的链接所示: 所以我的问题是,我可以用什么方法来改变我的
深度
测试
,以使缓冲器偏向遥远的平面?或者其他类似的东西。但是,这样做足够的次数使问题更糟,没有z战斗,但它没有把事情画在正确的
深度
。球体在所有东西上都是最上面的。我确实在Outerra找到了一些信息:,他们有一些逆转
深度
缓冲区的想法,但是它是特定于Nvidia的,我需要同时<em
浏览 0
提问于2014-04-25
得票数 6
回答已采纳
1
回答
从opengl计算着色器写入
深度
缓冲区
、
、
一般来说,在现代桌面OpenGL硬件上,从计算着色器填充
深度
缓冲区,然后将该
深度
缓冲区用于图形管道渲染、三角形渲染等,最好的方法是什么?如果计算着色器在图形渲染之后运行,我假设
深度
缓冲区通常会在后台解压缩。但我担心
深度
缓冲区的另一种方式可能会对图形流水线处于解压缩/非最佳状态?
浏览 21
提问于2016-07-24
得票数 0
1
回答
OpenGL GL_DEPTH_TEST对glDepthFunc和glDepthMask?
、
、
、
我一直在使用glDisable(GL_DEPTH_TEST)禁用
深度
测试
,认为它只禁用
深度
“
测试
”。我之所以感到困惑,是因为我创建了两个函数,一个用于禁用
深度
“
测试
”,另一个用于使用glDepthMask(GL_FALSE);禁用
深度
“写”glDepthMask(GL_FALSE); // DISABLE WRIT
浏览 5
提问于2018-02-07
得票数 2
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
电磁兼容测试(EMC)
CE认证EMC电磁兼容测试介绍
录影机EMC测试电磁兼容指令
普源DHO1074示波器电磁兼容测试
电磁兼容设计及测试技术分析大汇总
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券