我只想确保我对SyncLock的理解是正确的。给定以下代码,是否可以安全地说这些块都不会同时执行?或者可以肯定地说,在执行这些块的过程中不会执行其他代码?我很难理解SyncLock到底是做什么的,为什么它需要一个随机对象来锁定?
Dim PADLOCK As Object = New Object()
区块A:
SyncLock PADLOCK
'...Code
End SyncLock
区块B:
SyncLock PADLOCK
'...Code
End SyncLock
区块C:
SyncLock PADLOCK
'...Code
End Sync
我读了这篇文章:如何在列表中找到元素的所有匹配点?
答案是:
indices = [i for i, x in enumerate(my_list) if x == "whatever"]
我知道这是对列表的理解,但我不能分解这段代码并理解它。谁能帮我吃一顿饭吗?
如果执行以下代码:我知道枚举将只创建一个元组:
l=['a','b','c','d']
enumerate(l)
产出:
(0, 'a')
(1, 'b')
(2, 'c')
(3, 'd'
当基类A是抽象的时,除了几个常见于整个类层次结构的函数外……并且声明了B类:
template <class widgetType> class B : public A { ... };
C类被声明为:
class C : public B<myWidget> { ... };
在A中声明的一些函数不会继承到C类,这有什么原因吗?
我有两个在A中实现的具有相同名称但参数不同的(虚)函数,其中一个在C中被覆盖。当我尝试使用类C的实例访问未被覆盖的函数时,编译器找不到它。我看不出有什么不对劲。所以我很想知道是否有关于模板和继承的特殊规则,我还没有理解。
正如我所理解的,当在创建参与者系统时提供non时,叉连接执行器是默认的dispatcher,可以有人向我解释如下:
fork-join-executor {
# Min number of threads to cap factor-based parallelism number to
parallelism-min = 8
# The parallelism factor is used to determine thread pool size using the
# following formula: ceil(ava
在Deitel's C how to program的第7章中,作者使用冒泡排序示例来说明信息隐藏不允许函数知道单个数组元素,指针可以用来传递地址,并以相同的方式使用。
下面是使用指针的交换函数:
void swap( int *element1Ptr, int *element2Ptr ) {
int hold = *element1Ptr;
*element1Ptr = *element2Ptr;
*element2Ptr = hold;
}
下面是我所做的:
void swap(int array[],int j) {
int hol
据我所知,每个变量都知道它的运行时类型。
下面是一个示例:
void Main()
{
C c = new C();
c.M();
I i = (I)c;
i.M();
}
public interface I
{
void M();
}
public class C : I
{
void I.M()
{
Console.WriteLine("I.M");
}
public void M()
{
Console.WriteLine("M");
在我的程序中,我从valgrind得到以下输出:
==5328== Invalid write of size 2
...
==5328== by 0x121289: main (flowsim_small.cpp:47)
==5328== Address 0x1c05b630 is 0 bytes inside a block of size 16 alloc'd
==5328== at 0x483752F: operator new[](unsigned long) (in /usr/lib64/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-li