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游戏用户中心开发

用户中心最主要的功能就是管理用户的注册和登陆,登陆成功之后生成对应的token,并负责token的验证。当一个用户注册或登陆成功之后,它的信息会在用户中心服务中缓存一段时间,方便验证和查看。...一般用户中心使用web服务开发,支持restful模式。这样用户中心可以在app和浏览器通用。目前流行的技术是springboot。...如果游戏服务器是世界服,不分区,那么所有的数据都共享在一起,这样设计之后可以放心的导入用户,而不用担心用户过多了。天生就分好库了。...对于游戏来说,不管是世界服还是分区分服的,都有一个角色,需要一个角色id(roleId),这个roleId的生成一般有一定的业务规则,比如由7位数组成,唯一且递增等。...用户中心最基本的有两张表,用户表和角色表,用户表中存储用户的基本公共信息,比如: user table role table 如果是分区分服的,这里面role table的数据一般来自逻辑服务的通知,当游戏逻辑服那里创建角色了

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游戏测试

游戏测试可以让你更客观地看待你的游戏,或者说更现实地看待你的游戏。有四种不同类型的测试: 焦点小组:和潜在玩家进行对话以了解他们的喜好。...游戏测试:让人们来玩游戏,然后改进用户体验。 游戏测试对游戏来说是有益的,甚至是必须的。它的意义在于快速找出你觉得正确但其实完全错误的部分,然后处理它们。...每个游戏测试都被四个关键问题所定义:问什么?谁?哪里?怎么做? 问什么? 游戏测试可以回答很多问题,最明显的问题就是「我的游戏有意思吗?」...游戏测试实验室。「优点」:专门为游戏测试设计,有透视玻璃,有摄像机,有测试专家,有目标测试人员。「缺点」:贵。 公共场所。可以是购物中心,大学校园,聚会,甚至街角。「优点」:通常比较便宜。...最重要的是玩家对游戏的感受和为什么?保持镇静。 总结 ---- lens #91 游戏测试:为了更好地测试游戏,询问自己如下问题: 为什么我需要游戏测试?我要问什么问题? 谁应该参加? 在哪里测试?

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    AI模仿人脑记忆模式,游戏成绩大涨29.9%

    新的记忆方式模仿了人类大脑,有效地提高了AI积累经验的效率,从而将AI打游戏的成绩提高了29.9%。 研究团队由六人组成,分别来自米拉-魁北克AI研究院和微软蒙特利尔研究所,其中有四名是华人。...训练时间最多缩短32倍 为了测试DT-Mem的决策能力,研究团队让它玩了几款游戏。 游戏一共有5款,全部来自Atari公司。 同时,团队还测试了传统模型M[ulti-game]DT的表现作为参照。...结果,DT-Mem在其中4款游戏里的最好成绩均胜过MDT。 具体而言,DT-Mem比MDT的DQN标准化分数提高了29.9%。...而针对团队提出的微调方式的测试结果也表明,这种微调增强了DT-Mem适应未知情景的能力。 需要说明的是,下表中用来测试的游戏对于MDT来说是已知的,因此MDT的表现在这一轮当中不作为衡量依据。...除了玩游戏,团队还使用了Meta-World ML45基准对DT-Mem进行了测试。 这次用作参照的是H[yper]DT和P[romot]DT。

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    Feeds 系统简析 ---- 手Q游戏中心游戏圈

    项目背景介绍游戏圈,是手Q游戏中心在社交化场景的一个探索和实践,将用户在游戏内的战绩、高光等事件作为动态展示在好友的 feeds 流列表中,产品形态上类似微信朋友圈、QQ 空间、推特等。...整体交互上就是用户产生游戏高光(发动态),好友进入动态 feeds 列表按照时间线查看。...图片架构选择上没有银弹,具体选型还是要结合业务的场景选择。以我们业务为例,选择读扩散,主要考虑:产品和游戏侧强关联,未来有接入多种关系链的可能(游戏好友等)。...采用读扩散的方案,先拉取好友列表,再拉取好友的 feeds 记录统一排序返回页面,每页展示10条动态。参考QQ空间的实现方案,为了减轻读扩散对存储层的压力,游戏圈主要采用如下两种策略:1....Feeds 超长清理手Q游戏中心,毕竟不是一个 feeds 流的产品形态,只是希望展示用户最近的好友动态。因此产品策略上,对 feeds 的保留时间做了限制,每个用户只保留最近 N 条。

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    【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )

    文章目录 一、视图中心概念 二、围绕游戏物体旋转 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 一、视图中心概念 ---- 视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ; 当使用 " alt..., 然后再进行旋转 ; 首先 , 选中 游戏物体 GameObject , 然后 , 按 F 键 , 即可将当前所选的的 游戏物体 放置在 视图中心 ; 最后 , 设置完成之后 , 使用 " alt..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ; 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 ---- 当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在...视图中心 位置 ; 在实际的 游戏开发 中 , 视图中心 可以作为 " 出生点 " 使用 ; 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 空白处点击右键 , 在弹出的菜单中选择 " 3D Object...| Cylinder " 选项 , 可向 当前 游戏场景 视图中心 位置 , 添加一个 圆柱体 ; 由于在上一个章节中 , 将 视图中心 设置在了 主摄像机 位置 , 新添加的 圆柱体 覆盖了主摄像机

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    腾讯第三代数据中心的节能成绩单

    腾讯第三代数据中心技术早已全面铺开并稳定运行多载。目前,腾讯数据中心已经迈入自主研发的第四代数据中心技术——T-Block的新纪元。 ?...“同时,伴随5G时代的到来,数据中心即将迎来更为迅猛的发展。我期待能够见证更多的企业紧随腾讯的脚步,并将PUE指标视作一个开端,携手致力打造‘可持续运营覆盖全生命周期’的全面绿色数据中心!”...PUE是怎么测量的? 多年的技术沉淀,让腾讯数据中心提炼出了一套“基于TMDC供电架构的PUE采集模型”(图三)。...图三    腾讯数据中心基于TMDC供电架构的PUE采集模型 研讨中,一行的行业专家们高度肯定了腾讯提出的数据中心PUE测量模型及测量方式,并现场对PUE数据进行了考察核对。 ?...意见指出,到2022年,中国数据中心平均能耗基本达到国际先进水平。随后北京、上海、深圳等城市相继颁布数据中心建设指导规范,对反映数据中心能效的关键指标PUE(电能使用效率)有了更加明确的要求。 ?

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    手机游戏的3个测试阶段

    对于游戏来说,上线后被人为地分为3个测试阶段:封测、内测、公测。 封 测 封测是指在很小范围的测试,主要是为了发现问题、解决问题。...■封测目的 1.游戏永远都会存在问题,不论测试做得多么充分。通过封测我们尽量让问题都暴露出来,方便我们后续去解决这些问题。 2. 测试出游戏的关键数据指标,例如留存率、付费率、ARPPU。...不少游戏都会测试3次甚至以上,较少的游戏会非常顺利。如果每次测试都达到了测试目的,并且数据表现良好,则不需要做过多的调整,不需要测试太多次。...现在主流的做法就是挑选一些联运渠道进行测试,在挑选渠道的时候一定要非常谨慎,因为不同的渠道,用户属性是不同的。有些渠道的用户有很强的公会属性,如果你的游戏跟这些用户匹配,则测试出来的数据会非常漂亮。...关键点4:删档测试期间送多少东西合适 这个问题同样是一个尺度问题,送的多了测试出来的数据就会虚高(但也不会高太多,决定数据表现最大的因素是游戏本身,而不是送出去的福利),不能真实地体现游戏的水平。

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    网络游戏是怎么测试的

    游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...游戏测试与软件测试的区别 游戏测试作为软件测试的一部分,它也同时具备了软件测试所拥有的一切共同的特性: 测试的目的是发现软件中存在的缺陷。 测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。...游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现...我们称之为游戏世界测试,主要有以下几个特性: 游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成,有人也称为游戏世界的事件驱动,我喜欢称为游戏情感世界的测试。...游戏可玩性测试 游戏可玩性测试也是非常重要的一块,主要包含四个方面: 游戏世界的搭建,包含聊天功能,交易系统,组队等可以让玩家在游戏世界交互的平台。 游戏世界事件的驱动,主要指任务。

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    运营探索 | QQ游戏中心宣发设计

    游戏的运营宣发是用户对于游戏的第一直观感知,宣发的设计对于游戏有着重要影响,因此设计师需要不断思考探索如何准确触达用户、完成转化。...第一步、首先针对用户【获取】第一眼对游戏的认知,需要设计师准确的游戏内容传达。...更多的内容在此就不多赘述了,以下是QQ游戏中心过往关键案例的汇总展示,包括游戏拉新、促活、召回的更多案例补充。欢迎各位小伙伴点击下方链接,查看QQ游戏中心的运营设计探索。...https://ycg.qq.com/detail/417887 欢迎各位小伙伴前往QQ游戏中心体验超多游戏福利,体验路径:打开QQ—动态—游戏中心 ---- PS: ISUX 开通微信粉丝群啦!...欢迎扫码加入一起聊设计 (入群暗号:ISUX) 以下ISUX文章,你可能也感兴趣 ▽ ‍‍ QQ群社交体验的魅力 营造氛围感 | QQ游戏中心体验优化 理所当燃 | 打造会员20周年超燃盛典 究极硬核

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    Krowns创造去中心化游戏新生态

    当今的游戏行业飞速虚拟化,游戏和游戏内置资产所有权越来越依赖中心化机构,而这类机构通常就是大型游戏发行商。游戏玩家投入大量时间和金钱,成为专业级玩家,仍旧要信任没有情感的大公司会公平对待自己。...对于游戏开发者而言,被迫通过第三方中心化平台获取流量,支付高昂的通道费和广告费,会限制开发者积极性。 此外,数字游戏更多的是租赁模式。...针对上述行业痛点,Kinguin 制定了Krowns项目,该项目通过区块链技术实现去中心化的游戏生态,将KRS作为唯一的数字通行证。Krowns旨在发展为针对数字游戏、物品和服务去中心化市场。...游戏玩家和游戏开发者完全掌握自己的游戏虚拟资产所有权,并且可以通过区块链的信任机制自由交易,不去要通过第三方中心化交易平台,是解决对玩家不公平剥削的唯一最有效机制。...对于游戏开发者,为了获取流量,不得不和大型游戏平台合作,他们的大部分收益将负担游戏游戏分销成本,去中心化的区块链技术通过智能合约可以实现点对点的销售,无需中间游戏平台商发行和导流,能节约30%-70%的成本

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    Nacos组件(服务注册中心测试)

    Nacos 还提供了统一的健康检查仪表盘,帮助您根据健康状态管理服务的可用性及流量。 动态配置服务 动态配置服务可以让您以中心化、外部化和动态化的方式管理所有环境的应用配置和服务配置。...动态配置消除了配置变更时重新部署应用和服务的需要,让配置管理变得更加高效和敏捷。 配置中心化管理让实现无状态服务变得更简单,让服务按需弹性扩展变得更容易。...动态 DNS 服务 动态 DNS 服务支持权重路由,让您更容易地实现中间层负载均衡、更灵活的路由策略、流量控制以及数据中心内网的简单DNS解析服务。...Nacos 提供了一些简单的 DNS APIs TODO 帮助您管理服务的关联域名和可用的 IP:PORT 列表....服务及其元数据管理 Nacos 能让您从微服务平台建设的视角管理数据中心的所有服务及元数据,包括管理服务的描述、生命周期、服务的静态依赖分析、服务的健康状态、服务的流量管理、路由及安全策略、服务的 SLA

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    【Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中的单元测试

    一、单元测试的定义与作用   单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性。...一般都是开发完功能以后,随便写两段测试的代码(有的甚至都不测一下),一看没有问题就丢到SVN或者Git仓库里面了。结果当游戏出包以后,测试团队总会反馈回很多完全可以提前规避掉的低级bug。...单元测试代码和游戏运行时代码是分开保存的,它只在Editor环境下可用,因此你需要把它放到Editor目录下。   首先为了下面的测试,我们先定义一个自定义类型的错误异常,提前备用。...假设游戏代码中存在一个Player类来代表主角色,里面有几个函数用来在玩家受到伤害时减少血量,或者通过药水回复血量。其中Damage函数写了三个版本,一个是正确的,两个是返回错误结果的。...不过现在随着游戏复杂度的逐渐提升,另外很多有一定规模的公司都会同时开发多个项目。我们会发现其实有很多功能都被封装为通用的工具库。

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    手Q游戏中心的个性化推荐实战

    前言 自手Q游戏中心V6.0改版以来,产品形态发生了较大的转变,不再是纯粹通过app列表做游戏分发,而是试图通过内容来带游戏分发,全新的产品形态给推荐算法带来了许多的挑战。...背景 手Q游戏中心作为腾讯手游重要的分发渠道之一,既是用户发现感兴趣游戏的重要入口,同时也提供了各手游平台运营的能力。...离线层主要负责存储全量用户在游戏中心的流水数据、计算用户长期的行为属性以及训练用户的游戏偏好模型等;近线层主要是为了解决离线层计算周期长,响应速度慢的缺点,通过实时计算用户的短期兴趣,反馈到线上,从而能够对用户在游戏中心的行为做到实时反馈...游戏中心推荐的物品主要有两大类:第一大类就是游戏app,目前游戏中心接入算法的游戏app主要包括精品游戏、单机游戏,基本上每天变化不大,因此该类物料由业务每天例行上报更新并推送到线上存储即可。...图10:游戏中心bandit策略具体实现 迭代计划 目前游戏中心个性化推荐所遇到的难点以及下一步的迭代计划主要如下: 1、外部数据的引入:1)结合第三方数据做推荐:目前游戏中心个性化推荐的依据主要是用户的场景表现

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    vivo 游戏中心低代码平台的提效秘诀

    这几个问题是表层的问题,透过现象看本质,我们可以归纳出,游戏中心缺少了两项基础能力。一方面,游戏中心缺少灵活多样,且能动态调整的组件化能力;另一方面,游戏中心缺少可视化,快速搭建页面的能力。...由此可以推出,游戏中心组件化设计就是针对游戏中心进行功能分析,设计出一系列功能组件,通过组件的多样化选择,快速搭建出不同的页面,以满足不同用户的需求。 那么,我们是怎么来定义游戏中心的组件呢?...在原有系统的基础上,结合游戏中心app各个位置的形态以及未来定位,把游戏中心首页按照横向划分,每一行细化为一个组件。...针对不同的角色,提升的效率是不一样的;对于客户端来说功能全量上线周期可缩短15天以上,有较高的容错性,对于服务器来说,开发效率提升4倍以上,对于测试来说,无需回归老版本,测试效率提升30%-50%;对于运营来说...四、未来展望 游戏中心低代码平台的建设标准,和通常意义上低代码平台的建设存在差异。游戏中心低代码平台由“游戏中心业务”衍生,慢慢演变到可以适配vivo生态内分发类app的终端解决方案。

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    全球SDN测试认证中心发布OpenDaylight测试报告

    日前,天地互连-全球SDN测试认证中心(SDNCTC,www.sdnctc.com)正式发布了OpenDaylight(ODL)控制器Beryllium版本性能测试报告。...OFsuite_Performance 是全球SDN测试认证中心独立开发的 OFsuite系列测试工具之一,致力于OpenFlow 控制器性能测试。...该测试工具简洁、高效、易于使用,并将持续更新以便为用户提供更丰富的性能测试案例及测试场景。...全球SDN测试认证中心长期领导ONF等国际标准组织内的测试方法标准化工作,未来会在国际标准组织中推出性能测试标准,并积极参与国际组织测试规范制订、测试认证体系建设和测试工具研发等工作,从而推动SDN技术标准和商业部署...同时,全球SDN测试认证中心也将围绕OFsuite_Performance测试工具组建开源社区,该社区可为参与方提供满足多种应用场景的开源架构,方便其定制开发适用于自有场景的测试例,从而为促进SDN产业的快速发展和商用落地提供巨大的助推力

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    测试工程师sql笔试题-学生成绩管理

    测试人员工作在工作中会用到SQL来辅助测试,求职时也常常会在笔试环节遇到各种各样的sql设计题目,张老师整理了一些工作中常用的sql知识点,希望对大家有所帮助。...course values('8108009','linux','sherry'); insert into course values('8108010','shell','sherry'); #以下是插入成绩级表的数据...“wuyi”所选修的全部课程名称; 所有成绩都在80分以上的学生姓名及所在系; 没有选修“english”课的学生的姓名; 与“jilian”同乡的男生姓名及所在系; 英语成绩比数学成绩好的学生; 选修同一门课程时...,女生比所有男生成绩都好的学生名单; 至少选修两门及以上课程的学生姓名、性别; 选修了sandy老师所讲课程的学生人数; 本校学生中有学生姓名/性别重复的同学,请编写脚本查出本校所有学生的信息,显示学号...,姓名,性别,总成绩,对于姓名/性别重复的学生信息只取总成绩最高的那一条记录。

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    游戏测试和软件测试有什么区别?

    游戏测试特点 游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性: ①测试的目的是发现软件中存在的缺陷。 ②测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。...软件测试与游戏测试的区别 关于软件测试与游戏测试的区别,看过一些资料,感觉没有描述的特别清晰,原因无非2点:一是即做过软件测试又做过游戏测试的人本身不多,二是在软件和游戏测试都做过的这一小撮人里善于归纳总结的更是少之又少...我的归纳如下:游戏本质也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。...细说软件测试和游戏测试 通过归纳总结,把游戏测试相对软件测试的不同归纳为以下几点: 1....游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现

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