作者:谢代斌 研究测试TCP断开和异常的各种情况,以便于分析网络应用(比如tconnd)断网的原因和场景,帮组分析和定位连接异常掉线的问题,并提供给TCP相关的开发测试人员作为参考。 各个游戏接入都
| 作者:伍旭飞,腾讯云数据库高级工程师,主要负责腾讯云Redis、MongoDB开发。 ---- 故事从一个MongoDB数据库连接超时案例说起。该异常导致2次合服失败,前面已在服务器上抓包并dump下来,下方是客户端超时现场截图: 从截图不难看出,这是一个Nodejs服务出错信息,推测DBA应该是用的nodejs mongodb来实现连接数据库并进行操作,找到这个driver的官网https://github.com/mongodb/node-mongodb-native,clone了一份代码
我们目前的游戏第一次测试的时候笔记送匆忙,导致上线之后频繁更新。 比如BOSS战由于大区的人数和预期不一样导致的难度调整,或者是任务链或者数值调整,再加上一些BUG。
本来这篇文章想谈一下zookeeper,现在已经家喻户晓了。结果看到江南白衣的文章
daemonize no 是否以后台进程启动 databases 16 创建database的数量(默认选中的是database 0)
Date/time:2013年,这次的目标就是这台服务器权限,接下来这篇文章会写出在此次渗透中遇到的一些阻碍分析及最终拿到服务器权限的过程。其实这次的渗透应该来说还是挺简单的,都是常规的渗透思路,这次的渗透再次证明了细心、耐心和经验的重要性!
首先我们要知道什么是互联网项目,聊互联网项目,就不得不需要了解一下它的另外一个兄弟,传统项目。
在2014年的腾讯游戏嘉年华盛会上,由银汉游戏开发,腾讯游戏独家代理的横板格斗手游大作《游龙英雄》重磅首发,并在之后一发不可收拾,一跃成为一代动作类手游的巅峰之作。
跨站请求伪造(CSRF)攻击可以无需他人授权,假冒他人身份发起恶意操作。为了防止此类攻击行为,Jira在客户端某HttpOnly Cookie中部署了CSRF token,因此,对于执行状态更改的操作请求,Jira服务端会检查其中的token是否与CSRF Cookie和CSRF参数中的token匹配,这样一来,攻击者就很难重用cookie发起CSRF攻击。并且,其中的Referer header头信息还可验证与Jira服务端的域名和端口一致性,防止同源策略绕过操作。
虽然游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,但游戏产业一直处于稳步增长阶段,无论是在端游,页游,手游还是已经初露端倪的HTML5游戏。可以预见,游戏类型中,MMOARPG游戏仍然会是引领市场的主流趋势,贡献着大部分流水,市场上也仍然在不断涌现精品。研发团队对MMO游戏的探索从来未间断过,从付费模式的改变,到题材多元化,次时代的视觉效果,更成熟的玩法及数值体系,本文主要针对跨服玩法上的探索和实现做一些思考和分析。
江贵龙,游戏行业从业8年,历任多款游戏项目服务器主程,服务器负责人。 关注游戏服务器架构及优化,监控预警,智能运维,数据统计分析等。
本文旨在通过一站式的教程,教会读者如何对目前市面上流行的反向代理服务端(跨服服务端)进行安装和配置。
近几年,除勒索病毒外,挖矿木马也越来越流行,多为利用漏洞利用、“永恒之蓝下载器”、弱口令暴破等手段完成攻击,由于其具有较强的隐蔽性,会利用一些手段避开受害者活动时间,利用受害者空闲时间进行挖矿,长此以往,服务器、主机显卡或CPU长期占用过高,导致电脑性能降低,同时攻击者会利用已控制的挖矿主机攻击其他设备,导致业务中断甚至更严重的网络安全事件的发生。
其实想写这篇文章很久了,奈何工作比较饱和,涉事单位迟迟没有修复,所以就一直没写,今天接到通知,漏洞已经修复了,所以本着从实战角度出发,不忘记自己对技术的热爱,回归技术本质,从头来一遍真正的意义上的渗透测试,文章由真实事件而成,部分重要位置已做打码处理,核心涉密位置也已做脱敏处理。
Bedrock Dedicated Server是免费开源的,并且可以免费使用,包括商业用途。
最近在抽时间整理之气的游戏服务器框架和解决方案里atsf4g-co,现在的架构是使用etcd的是atproxy。简单得说就是服务集群是分组的,每个分组有分组代理服务atproxy做组间通信。然后atproxy之间使用etcd来做分组服务的服务发现和保活,并且以此来实现平行扩容。
本期课程给大家谈谈数据一致性,因为经常有同学问到,今天就给大家讲讲,数据一致性大致可分为三类:
【客户端】 1.关于游戏引擎 在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。 当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。 一方面,是因为我以前用cocos2d-x(c++)做了一年多的手游客户端,所以,很自然就选择了cocos2d-js。另一方面,是因为当时市面上其他两个引擎的成功项目还不多。 cocos引擎的每一次版本更新,我们都会第一时间在我们的游戏里面进行测试。 如果发现游戏在android手机上的性能有明显提升,我们就会跟着引擎版
有人说,别把兴趣当做职业,因为职业会毁了兴趣。然而,对于众多对编程充满兴趣的 coder 来说,这恐怕没太多选择。从你成为一名程序员开始,你就不得不去面对需求、文档、用户、产品经理,以及永无止境的 bug。 在我的编程经历中,遭遇了无数的 bug。打算挑一些我还能想起来的且不那么低级的,跟大家分享一下。今天先抛个砖。也欢迎大家分享你遇到的奇葩 bug。 我目前所做的项目是手机游戏,后台是用 django。之前有这样一个需求: 假设已上线客户端 v1.0 配套服务器 server 1/2/3 都是 v1.0
接上篇《海量服务实践:手 Q 游戏春节红包项目设计与总结(上篇)》 5.系统保障 第四部分讲述了业务需求的开发,但是否功能开发完成后我们就这样就可放到线上安心睡大觉了呢? 如果出现一部分
1、Skynet 云风开源的基于actor 的开源引擎,脚本语言是lua,有不少公司在用,优势就是上手容易。
由腾讯独代的“大富翁”题材作品《天天富翁》于2014年2月18日正式对外封测,上线之后迅速位列IOS免费榜第一,畅销榜前三,引起了一阵轰动。 《天天富翁》之所以能取得这么好的成绩,一方面是因为取材非常独特,是之前较少涉足的桌游类型;并且在玩法上没有拘泥于经典,在传统基础上融入养成,金钱,地盘,竞技这些有趣而时尚的玩法。 另一方面,依托着测试领域的细致入微,使得这款游戏新星在安全,兼容,网络等各方面的表现都显得完美无缺。 然而这款精品游戏在测试初期也同样存在着各种各样的问题,下面就让我们一起来看看
首先确保你有一台配备公网ip的服务器,个人推荐采用腾讯云,国内可快速稳定访问 (已有可以跳过) 【腾讯云】爆款2核2G云服务器首年40元,企业首购最高获赠300元京东卡
作者吴雁林,腾讯高级测试开发工程师,5年服务器测试经验,曾负责保卫萝卜3,龙之谷服务器性能测试
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本文介绍了如何使用腾讯WeTest服务器性能测试工具进行游戏服务器性能测试,通过模拟真实业务场景和用户行为进行压力测试,帮助游戏开发者发现服务器端的性能瓶颈,进行针对性的性能调优,降低服务器采购和维护成本,提高用户留存和转化率。
蚂蚁金服近期开源了研发多年的SOFA一篮子框架,其中就有一个非常核心的RPC框架,它叫SOFA-BOLT。小编今天花了近一天的时间仔细阅读研究它的源码,阅读过程中遇到了不少问题,蚂蚁金服的相关技术人员都非常耐心的及时解答了我的疑难。这里将我从中学到的知识点一并分享给大家。
app版本1,只会更新app版本1下的资源版本线 程序更新只走程序版本线,例如 2.0.0.0 的程序版本检查更新时,服务器将返回 3.0.0.0 的可选更新 资源更新只走所在程序版本下的资源线,例如 2.1.0.0 的资源版本检查更新时,服务器将返回 2.3.0.0 的强制更新,而不会返回 3.X 的版本,尽管 3.X 的版本比 2.1.0.0 高
1. 需求背景 1.1.红包类别 2017年的手Q春节游戏红包共有刷一刷/AR地图/扫福三种,如下图所示: 1.2.体验流程 虽然红包分三种,但在游戏业务侧这边的体验都是一样:用户得到一个红包卡券,打开后展示一个(刷一刷红包)或者多个(AR地图红包)游戏的礼包列表,用户选择一个礼包后弹出区服组件,用户确认对应的区服角色信息后会礼包会在48个小时内发放到账。体验如下: 1.3.后台需求 游戏红包的设计容量为入口卡券页流量80k/s,以上体验流程一共涉及三个后台接口: 礼包列表:用户界面的礼包内容需
所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。
Linux开服也很简单,内存占用小,推荐使用,下面使用Ubuntu18.04.1演示
《摩尔庄园》前段时间上线, 持续超出市场预期,相信也有不错的收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系列的问题有没有思考过?下面讲下作为做服务器开发中需要做的事。
刚好做过几款类似的全球唯一服的服务器,就简单谈谈,不好莫怪。 首先,游戏服务器是IO密集型服务器,它的主要瓶颈在网络IO,而不是CPU,这点要记住了。所以经常服务器问题都会出现在网络IO,带宽,数据库磁盘读写上面,而非CPU上面。 其实全球同服也就是大量在线嘛,比如C1000k,甚至更多。同服,只是你看起来同服,而不是他本身就在同一个服务器上,或者同一个进程上,这是完全不现实的。一个好的服务器进程,能同时承载10k的游戏玩家(还依赖于游戏逻辑复杂度)已经不错了。其实要全球同服,就是堆服务器进程嘛。 讲一
java -Xms512M -Xmx4048M -jar mohist-1.16.5-1160-server.jar
1. 解压tomcat作为图片服务器,在tomcat的webapps下创建upload目录作为文件上传目录。
在构建一个稳定、高效的爬虫系统中,选择合适的HTTP代理服务是至关重要的一步。本文将介绍如何选取可靠且性能优秀的HTTP代理服务供应商,来完成搭建一个强大而稳定的爬虫系统。
开服准备: 1,一台安装了Centos 64位系统的VPS(云服务器) 2,你是电脑的话下载Putty,手机的话下载ConnectBot(连接管理服务器) 3、电脑下载FlashFxp,手机下载ES文件浏览器(管理服务器文件) 4、我给大家准备的Linux开服包 下载地址在评论里
在帕鲁的世界,你可以选择与神奇的生物「帕鲁」一同享受悠闲的生活,也可以投身于与偷猎者进行生死搏斗的冒险。帕鲁可以进行战斗、繁殖、协助你做农活,也可以为你在工
http://groups.google.com/group/dev4server/browse_thread/thread/8a86bb49a561f312
游戏服务器有时需要分多个进程来处理各种负载。多个进程之间的连接处理就相对复杂了。 1、服务器进程类型 (1)登陆服务器 创建账号,检验角色账号,选择和获取并返回网关信息。 (2)网关服务器 创建角色,转发消息。会有网关角色,和相关的屏信息,用于广播。 (3)场景服务器 处理场景(分线或不分线的)、副本的游戏逻辑。 (4)社会关系服务器 处理社交相关的全区的逻辑。 (5)数据库服务 存取数据。 (6)中心服务器 处理内部服务器之间的消息转发,和某些转发流程控制。 (7)其他服务器 还有些日志服务器、连接php
今年春节期间,QQ以AR技术为支撑、娱乐体验为导向在春节期间推出系列红包并成功刷屏,系列红包包括三大玩法+年初一彩蛋,分别是“LBS+AR天降红包”、刷一刷红包和“面对面”红包,加上“娱乐红包”(明星刷脸红包),共计在春节期间派发了2.5亿现金红包和价值30亿的卡券礼包。根据企鹅智酷提供的数据,手机QQ的用户渗透率在全平台排名第二,为52.9%(第一是微信)。本文将会详细介绍手Q春节红包项目的设计、容灾、运维、架构以及总结。
游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。
疫情初期某地政府决定发放一批免费口罩面向该市市民,该市市民均可免费预约领取,预约时间为早上9点-12点,因此该场景为限时抢购类型场景,会面临非常大的定时超大流量超大并发问题,在该项目的落地过程中,涉及的架构演变,做了一些记录和思考。
安全服务工程师大家应该都知道,对于他的岗位职责你可能会说不就是渗透测试啊、应急响应嘛.....实际上正式一点的企业对于安服的要求是包括了漏洞扫描、安全基线检查、渗透测试、安全加固、日志分析、恶意代码检查、应急响应、安全加固等差不多十个方面的内容的。内容多吗?我也觉得多!
在传统Web应用中,服务器是系统不可缺少的组成部分。尽管有时候服务器的前面还有负载均衡器或者专用Web服务器,但完成大部分工作的还是应用服务器。它完成一个应用所有的必要功能,包括存储用户数据、进行安全认证、控制流程等。应用的页面大部分仅仅只是为后端提供界面而已,尽管也会涉及一些控制导航的功能。使用这种许多人称之为多层架构的传统方式,系统一般会由浏览器、应用服务器和多个后端服务构成(见下图)。
在minecraft游戏火爆全球的今天,几乎每个人的旁边都有玩mc的朋友,但是苦于网络等因素的影响,并不能随时随地的进行联机。现在可以利用腾讯云的轻量服务器,搭建一个属于你自己的私人服务器,可以随时随地的召唤你的好友上线,一起游玩。(注意,本教程仅介绍Minecraft BE版本的开服方法)
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