我的ViewModel中有以下函数:
fun insertMovie(movie: Movie): Long {
var movieId = 0L
viewModelScope.launch {
movieId = repository.insertMovie(movie)
Log.i(LOG_TAG, "add movie with id $movieId within launch")
}
Log.i(LOG_TAG, "add movieId with id $movieId")
re
我有一个API请求,我应该打开新的活动,或者根据响应显示错误。
CoroutineScope(IO).launch {
val result = joinGameWithFriendRequest(inputSessionId)
if (result.error == "Session id not found") {
showToast("Session id not found")
this.cancel() // How to stop here?
}
if (this.isActive)
我正在开发一款简单的3d手机游戏。在游戏结束时,我想创建具有简单的增加/减少分值的面板。 我将我不断增加的代码建立在@empty答案的主题上:Unity3D: Speed up highscore count up 我遇到的问题是,当我以最基本的方式运行这个脚本时(在没有条件的更新中-它是有效的): t = Mathf.MoveTowards(t, 1.0f, Time.deltaTime/scoreAnimationLength); // Move t towards the second value
int scoreToDisplay = (int)Mathf.Lerp(0, 1000
假设现在是11小时11分钟。它读作“一小时”和“十一分钟”,如:
Sub TEST1()
Application.Speech.Speak "It is " & Hour(Now()) & " hours and " & Minute(Now()) & " minutes"
End Sub
然而,下面的内容是“十一”小时和十一分钟
Sub TEST2()
Application.Speech.Speak "It is 11 hours and 11 minutes"
End Sub
相反