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1
回答
我有一个树莓皮,我能用我的经验之谈和localhost.run隧道吗?
、
嘿,我有一个安装了raspbian的raspberry pi,我想知道我是否可以使用localhost.run,这是一个允许使用ssh隧道的网站,我能用这个来运行java版本的mc
服务器
吗?
浏览 0
提问于2023-03-28
得票数 -1
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2
回答
OS X Yosemite升级:
游戏
中心未识别的
游戏
、
、
昨天,我将OS升级为Yosemite,从那时起,
游戏
中心就不再认可我的
游戏
了。GKErrorDomain:代码15和文本:就像我说的,在我升级到约塞米蒂之前,
游戏
运行得很好。
浏览 2
提问于2014-10-18
得票数 4
1
回答
多人
游戏
使用通用的
服务器
框架吗?
、
、
我的意思是,每个
游戏
公司都有自己的聊天
服务器
吗?登录
服务器
?我不知道多人
游戏
的规模有多大,我相信每个
游戏
都有一个登录/大厅
服务器
和
游戏
服务器
,登录
服务器
将玩家放入其中,直到他们填满,然后继续进行下一个
游戏
(我称之为“缩放”)。每一家公司都有自己的缩放算法吗?
浏览 0
提问于2018-04-21
得票数 -1
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1
回答
在具有动态响应的大规模集群系统上协调共享状态
、
、
、
我正在设计一个多用户共享一个
游戏
的扑克网络应用程序,并分布在多个
服务器
上。假设我想在一台
服务器
上维护
游戏
的状态--有没有一种方法可以让登录的用户与托管
游戏
的机器进行交互?这个
游戏
涉及大量通过AJAX的交互式响应,因此不能跨多个
服务器
协调数据库中的状态。(如果您认为可以使用分布式缓存跨多个
服务器
维护状态,那么我也对此持开放态度)。
浏览 0
提问于2013-07-27
得票数 2
1
回答
如何等待,直到我得到一个特定的反应千分尺?
、
我正在为我的
游戏
应用程序使用JMeter进行负载
测试
。Jmeter发送下一个请求,而不等待先前的响应。在我的应用程序中,如果一个
游戏
结束,那么响应将由
服务器</e
浏览 1
提问于2020-04-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
这是非功能性需求吗?
、
在
游戏
制作项目中,客户希望使
游戏
的持续时间较短。是要求,“
游戏
的持续时间应该短”,非功能性的要求?还是功能需求?
浏览 0
提问于2020-04-14
得票数 1
9
回答
自动
测试
游戏
、
问题我相信你可以单元
测试
游戏
引擎的很多功能(网络,对象创建,内存管理等),但是能够自动
测试
游戏
本身吗?我不是在说
游戏
元素(比如神族会在地图X中打败虫族),但我说的是
游戏
和引擎之间的互动。在
游戏
开发中,引擎只是
游戏
的一个平台。你可以认为
游戏
引擎是操作系统,
游戏
是操作系统运行的软件。
游戏
可以是脚本的集合
浏览 4
提问于2008-08-18
得票数 31
1
回答
参与者在使用会话时不会复制虚拟引擎4.7.5
我遵循了多人射击展示(),并试图复制会话部分为我自己的项目。我可以创建一个(LAN)会话,查看其他会话并加入其中。我的问题是,由于某种原因,正确的地图会打开,但参与者不能复制。如果我只是简单地打开地图,对2名玩家,他们复制没有任何问题。在使用会话时,我还应该做些什么来启用复制吗?谢谢!
浏览 0
提问于2015-04-14
得票数 0
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1
回答
结帐操作给出了403响应码JMeter
、
、
您好,我正在进行JMeter的压力
测试
。我正在为一个购物控制器做结账操作。但大多数结帐请求都
失败
了,并返回了403响应代码。 ?
浏览 29
提问于2021-08-27
得票数 0
2
回答
结构2转换为HTML
我最近发现结构2,我不是最好的使用it.So我的问题是,我把我的
游戏
导出到HTML5,当我打开它时,它说,出于安全原因,它不会打开,只有当我上传它,
游戏
作为一些错误,我只能确定它是错误的,如果在网站上做它,否则
游戏
会把我的所有布局一个在另一个上,这是唯一的方法,我可以确定它没有任何问题。
浏览 24
提问于2015-06-30
得票数 1
2
回答
在本地
测试
游戏
,只能创建一个
游戏
会话?
我正在本地
测试
我们的应用程序,似乎我只能使用Gamelift本地创建一个
游戏
会话。所以我所做的就是我经营本地的
游戏
运行我用C#和Unity编写的自定义
游戏
服务器
,并使用CLI创建
游戏
会话第一次
浏览 10
提问于2022-03-08
得票数 0
4
回答
在线街机高分板防作弊
、
我将在一个即将发布的IDE中为HTML5 5/Javascript
游戏
开发一个在线
游戏
平台。 当人们玩这些
游戏
时,
游戏
将使用对
服务器
的Ajax请求来记录分数。从理论上讲,我完全控制了这个程序的设计,包括记录高分、
游戏
代码和所有东西的代码的机制。我知道像这样的客户端
游戏
和欺骗高分从来都不是不可能的,但我想让它变得足够困难,这样任何有能力的人都不会被打扰去做(一厢情愿的想法)。
浏览 2
提问于2010-12-20
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Mac应用程序包ID不更改
、
、
、
但是,当我运行
游戏
中心代码时,我得到了他的: 我已经把OldID改成了newID,但是它没有在
游戏
中心反映,为什么?!
浏览 2
提问于2013-05-17
得票数 3
1
回答
如果我们只知道IP地址,如何知道
服务器
是否在线?
、
、
、
如何做到这一点,
服务器
不是超文本传输协议
服务器
,它是一个ArmA
游戏
服务器
。我试图在下面的代码中使用CURL来实现它,但它不起作用,它总是显示为脱机。
浏览 0
提问于2012-12-07
得票数 1
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2
回答
NodeJS:使用异步验证避免争用条件
、
、
我有一个关于我目前所处的情况的问题,我有一个解决方案,但我不太确定它是否100%解决了手头的问题,因为我没有写好的
测试
来验证我的解决方案。这就是它:UI中有一个
游戏
列表,当您单击
游戏
时,您会尝试加入该
游戏
。每个
游戏
都有一个赌注(你赢或输的信用额度),任何加入的人都必须匹配创建者集。 在
服务器
端,在我让玩家真正加入房间之前,我必须验证他的信用余额是否足以匹配他加入的
游戏</
浏览 0
提问于2018-03-24
得票数 1
3
回答
我如何保护我的
游戏
的
测试
版免受盗版?
、
我想打开我的
游戏
公开反馈和
测试
很早,因为这样的某些功能,如蒸汽机即将到来,可能是不可用的。即使我们认为盗版,我不希望
测试
人员运行随机副本的
游戏
,无论何时等。
浏览 0
提问于2018-08-01
得票数 3
1
回答
测试
多人android
、
考虑到以下限制,可以以何种方式
测试
android
游戏
:
测试
应该在多个设备和类型上进行(电话和平板电脑,我每个都有一个)。我没有一个
测试
团队,也没有一大群android设备愿意支持我的人。 该
游戏
是一个多人
游戏
(每场比赛最多4人),后端将托管在外部
服务器
上(已经安排好了),因此每个
测试
器都需要2台设备。
游戏
服务器
不是用java构建的,将进行单元<e
浏览 0
提问于2013-01-05
得票数 -2
回答已采纳
7
回答
游戏
外挂有哪些危害?如何提前揭露?
、
游戏
外挂的泛滥对玩家和开发者造成了哪些危害?是否有提前揭露外挂风险的方法?
浏览 1420
提问于2018-04-26
2
回答
Unity3D - UNet is关闭所有客户端连接
、
我用Unet LLAPI和HLAPI网络解决方案开发了一个fps
游戏
(LLAPI用于大堂
服务器
,HLAPI用于
游戏
服务器
)。当我在localhost中
测试
服务器
时,一切正常,但当我在专用
服务器
中
测试
游戏
服务器
时,所有客户端都意外地与
服务器
断开连接。它是随机发生的,并不总是发生。当所有客户端都断开连接时,
服务器
(
游戏
服务器
和大堂
服务器</e
浏览 34
提问于2018-09-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我无法通过本地和本地主机通过ip 127.0.0.1连接到我的Server 2012 Express
、
、
我在ODBC上添加了端口并
测试
了数据库。我也可以通过SQL Server管理与所有用户登录,但是当我试图通过IP登录时,我会得到以下错误: “这是我在
游戏
服务器
中使用的一个
游戏
服务器
“我的
游戏
服务器
和数据库都在同一台机器上。‘
浏览 3
提问于2014-12-24
得票数 0
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