代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> ...
给大家分享一个用CSS 3.0实现波纹动画特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 CSS 3.0实现波纹动画特效
大神1: https://www.jianshu.com/p/0327ea46d1bc
这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH的动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作 教程吧 教程准备,准备一张带水的风景图片为例,其他没有什么需求 一,首先打开FLASH软件8.0,这个版本比较好用...我们在图层三的时间轴100帧处,右键插入关键帧,在点100帧,把遮罩的矩形条上边和图片的上端对齐, 如图下 放好位置后,在点击下面属性旁边的补间小三角——-改为形状补间, 在图层三处点击右键为遮罩层,就这样一个水波纹的动画就出炉了
前置知识: 要想完成这个特效,就必须要知道一些前置的属性,简单介绍一下吧: animation 、 transform 和 filter 这三个就不多做介绍了,基本上所有的动画都会用到这两个属性...这里可以使用定位布局,通过 top 来控制水的位置, top 的值越大水越低, top 的值越小水越高 我们把水位设置为80%,同时通过 linear-gradient() 来设置水的一个渐变色: 那么动画就很简单了...,只需要控制 top 值就会造成水的上升,像这样 这时需要注意的点是: 最上方我们的容器设置了圆角,所以在动画到100%的时候,要和容器的圆角一样 水位在移动,为了增强立体感,可设置阴影,可以以有个递进的效果...box-shadow: 0 14px 28px rgba(7, 93, 104, 0), 0 10px 10px rgba(31, 3, 68, 0.4); } } 水波纹特效
在我心目中有赞前端团队感觉非常不错,特意看了看他们网站有没有好玩的动画,最终发现一个水波纹动画,感觉挺有意思,和小伙伴们分享一下。有没有发现这个弹窗底部有一个水波纹一直在动。 ?...做动画其实还有一招「欺骗用户的眼睛」,看似很高大尚的动画,其实可能很简单。就像今天这个动画,其实就是一个旋转和位移就搞定了。 首先看一个效果,椭圆旋转的效果是什么样的?...如果让一个椭圆做旋转动画,你会发现它有点像水波纹运动。 ? 如果让这个椭圆边旋转边滚动呢,你会发现它在扭曲着“屁股”在走动。 ?...这就是这个水波纹动效的核心思路,剩下的就是配合 UE 小姐姐调各种参数了,让整个动画变得更逼真。具体实现看代码: ? 底部蓝色的长条: ? 水波纹 1: ? 水波纹 2: ?...到这里一个水波纹的效果实现思路就分析完了,大家加油!
引言 水波纹效果是一种常见且迷人的视觉效果,广泛应用于游戏和图形设计中。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个逼真的水波动画。...通过利用Pygame库和基于网格的算法,我们可以实现动态水波纹效果。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果...# 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果
在开发Android应用的过程中,动画是一个很重要的点。好的动画可以给用户一种耳目一新的感觉。比如说京东app里下拉刷新中的动画是一个奔跑的快递员,这样用户会有一种耳目一新的感觉。...所以我们何尝不提供一种新的动画方式呢?而今天给大家带来的就是水波纹动画。 至于效果怎样,我们一起来看看: 水波纹动画gif 是不是觉得有新意多了呢?
RippleButton.gif 基本思路是自定义控件继承至Button,记录手势抬起坐标,利用RadialGradient实现效果 private P...
二、RippleDrawable基本概念介绍 (1)、RippleDrawable RippleDrawable可以实现上面效果图中的水波纹效果,它是在API 21 中添加的,所以,低于21的版本中不可使用...mask 直译过来有遮罩的意思,它会限定水波纹的范围。...没有指定mask ,并且也没有指定radius 时,会以控件宽高中的较大值为直径绘制水波纹,这样就必然会超出控件的范围,所以,这种效果也叫做 无界水波纹效果。...指定mask 后 ,id 为 mask 的item 中指定的drawable 可以限定水波纹的范围。 三、代码示例: (1)、xml 中定义 ripple 下列代码依次对应效果图中的前6个。...--有界水波纹效果。
长按水波纹扩展效果 前言 水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用: 1、基本使用 2、水波纹效果与布局绘制之间的问题 3、长按水波纹扩散效果...4、Button点击的水波纹效果 基本使用 系统自带水波纹实现方式 有界水波纹 android:background="?...android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" 自定义水波纹实现方式 无界水波纹 波纹可以达到长按扩散的效果,只是它会超出边界,那我们就在对应的父布局加一层有边界的水波纹背景即可。...参考资料 Ripple 水波纹效果 聊聊Android5.0中的水波纹效果 解决点击ripple水波纹无效的问题 UI之修改Button颜色保持默认点击效果
一、需求说明 实现如下效果 , 在一张地图上 , 以某个位置为中心点 , 向四周发散 ; 核心 是实现 向四周 发散 的 波纹动画 ; 二、动画代码分析 1、地图背景设置 地图背景设置 : 地图 是...分析 热点动画 , 发现内层的 蓝色实心 小圆圈 是不变的 , 始终都存在 ; 然后放置 2 ~ 3 个 可缩放的原型图片 作为 热点动画的 波纹 ; 页面的布局如下 : 其中的 dot 盒子是 中心小圆点...盒子 , bowen1 ~ bowen3 是三个波纹效果动画盒子 ; 4、动画定义 动画实现如下 : 波纹效果动画 , 就是将...*/ animation: bowen 1.5s linear infinite; } 7、延迟动画设置 第二个波纹 和 第三个波纹 的 动画 , 需要延迟 0.5
实现水波纹选中效果 需要哪些工具 开始之前,来看看整个定制过程需要用到哪些工具: 继承自FrameLayout 或 View Paint:画笔工具 Scroller:实现水波纹扩散或者收缩动画 Path...计算水波纹最长半径 看一个简单的 gif 动画 ? 水波纹 这里以控件中心为例,同心圆不断扩展,最后覆盖整个控件。我们知道,同心圆绘制的时候,超出控件的部分会被自动截断,所以最后效果是这样的 ?...触发水波纹绘制动画 首先看下触发水波纹扩散的方法: class RippleLayoutKtl: FrameLayout { // .........通过判断 scroller 是否已经执行完毕,返回 true 说明动画还没执行完,进入 updateChangingArgs 中更新动画相关的参数: // 获取当前水波纹同心圆绘制半径 curRadius...绘制水波纹 动画参数有了,剩下的就是绘制了。可以有两个选择,一个是在 onDraw 方法中绘制,一个是在 dispatchDraw 中绘制。
揭露效果也是5.0谷歌引入的一种效果,可以以一个水波纹扩散的形式显示控件,使用也很简单 先看下效果: ?...使用方法: 调用ViewAnimationUtils的createCircularReveal方法获取animator 参数:1-需要执行动画的View,2-动画中心的x坐标,3-动画中心的y坐标,...4-开始水波纹半径,5-结束水波纹半径 imageview.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override...public void onClick(View v) { ViewAnimationUtils //参数:1-需要执行动画的...View,2-动画中心的x坐标,3-动画中心的y坐标, 4-开始水波纹半径,5-结束水波纹半径 .createCircularReveal(v, v.getWidth
我们在使用Button时,默认点击会带有一个水波纹扩散的效果,如果我们想要使用自己的颜色,那怎么办呢,今天就来介绍二种实现自定义颜色水波纹的方法 方法一:使用drawable 在drawable-v21...colorPrimaryDark"> 使用该方法时,在安卓5.0以下系统中会崩溃,因为5.0以下不支持水波纹效果
一段水波纹是曲线AD,我们只需要让这段曲线不断的滚动就实现了水波纹动画。...曲线AD我们可以用贝塞尔曲线分别画出曲线AC和曲线CD,我们之所以从屏幕外开始画是因为水波纹要不断的波动要确保任何时刻都能看到水波纹,所以我们需要在屏幕前后及屏幕内画满水波纹。...此时看起来就比较像水纹了 让水纹波动 水纹波其实就是一个简单的属性动画,关于动画我们这里不详细介绍了,可移步至我之前的文章 /** * 水波纹属性动画 */ public void startAnim...valueAnimator.getAnimatedValue(); postInvalidate(); } }); valueAnimator.start(); } 这里记得设置动画插值器让动画看起来更加流畅...动画每执行一次就重新绘制一次,需要注意的是绘制的起点变为 path.moveTo(-WAVE_LENGTH+dx, wavestartY); 执行动画,运行效果如图所示: ?
和尚想自定义一个水波纹按钮,即默认向外扩散的水波样式;实现方式有很多种,和尚尝试最基本的 AnimationController 逐层绘制来处理,和尚简单记录一下尝试过程; ACEWaterButton...和尚画了一个简单的图如下,预期的水波纹按钮包括两层,以中心圆(蓝色)为基础逐步向外围扩散至(绿色),并循环重复; 1....水波纹 和尚预想实现水波纹效果则必然离不开 Animation 动画,使用动画方式也有多种,可以继承 AnimatedWidget 也可以使用 AnimationController 自定义动画样式...; 和尚预期水波纹不仅范围逐渐变大,并且在扩散过程中透明度逐渐降低,至外围最大范围为止消失;和尚采用最基本的 CustomPainter 自定义 Canvas.drawCircle,根据时间进度来逐层绘制水波纹...和尚在通过 ACEWaterPainter 绘制水波纹过程中,起始位置从内置圆开始,那是否可以省略第一步的内置圆呢?
预览画面中出现了一条明一条暗相间隔的竖条纹,这种现象叫做“水波纹”,并对原因进行了讲解,现记录如下。...其实这些“水波纹”产生是因为手机的快门频率与灯光的频率不匹配导致的。...当快门速度比刷新频率快的时候,就能捕捉到我们肉眼看不到的屏幕刷新过程,这就会产生“水波纹”。
本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect)....第一步:在drawable下建立一个xml,为水波纹的背景 menu.xml: 第二步:在drawable-v21文件夹下建立一个ripple的xml,为水波纹的实现文件...,其中为水波纹的颜色,item则与上面的xml同样即可 menu_bg.xml: <?
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