代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> ...
-- 水波纹 --> .parallax > use{animation: move-forever 12s linear infinite;}.parallax
给大家分享一个用CSS 3.0实现波纹动画特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 CSS 3.0实现波纹动画特效
这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH的动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作 教程吧 教程准备,准备一张带水的风景图片为例,其他没有什么需求 一,首先打开FLASH软件8.0,这个版本比较好用...我们在图层三的时间轴100帧处,右键插入关键帧,在点100帧,把遮罩的矩形条上边和图片的上端对齐, 如图下 放好位置后,在点击下面属性旁边的补间小三角——-改为形状补间, 在图层三处点击右键为遮罩层,就这样一个水波纹的动画就出炉了
前置知识: 要想完成这个特效,就必须要知道一些前置的属性,简单介绍一下吧: animation 、 transform 和 filter 这三个就不多做介绍了,基本上所有的动画都会用到这两个属性...这里可以使用定位布局,通过 top 来控制水的位置, top 的值越大水越低, top 的值越小水越高 我们把水位设置为80%,同时通过 linear-gradient() 来设置水的一个渐变色: 那么动画就很简单了...,只需要控制 top 值就会造成水的上升,像这样 这时需要注意的点是: 最上方我们的容器设置了圆角,所以在动画到100%的时候,要和容器的圆角一样 水位在移动,为了增强立体感,可设置阴影,可以以有个递进的效果...box-shadow: 0 14px 28px rgba(7, 93, 104, 0), 0 10px 10px rgba(31, 3, 68, 0.4); } } 水波纹特效
大神1: https://www.jianshu.com/p/0327ea46d1bc
在我心目中有赞前端团队感觉非常不错,特意看了看他们网站有没有好玩的动画,最终发现一个水波纹动画,感觉挺有意思,和小伙伴们分享一下。有没有发现这个弹窗底部有一个水波纹一直在动。 ?...做动画其实还有一招「欺骗用户的眼睛」,看似很高大尚的动画,其实可能很简单。就像今天这个动画,其实就是一个旋转和位移就搞定了。 首先看一个效果,椭圆旋转的效果是什么样的?...如果让一个椭圆做旋转动画,你会发现它有点像水波纹运动。 ? 如果让这个椭圆边旋转边滚动呢,你会发现它在扭曲着“屁股”在走动。 ?...这就是这个水波纹动效的核心思路,剩下的就是配合 UE 小姐姐调各种参数了,让整个动画变得更逼真。具体实现看代码: ? 底部蓝色的长条: ? 水波纹 1: ? 水波纹 2: ?...到这里一个水波纹的效果实现思路就分析完了,大家加油!
引言 水波纹效果是一种常见且迷人的视觉效果,广泛应用于游戏和图形设计中。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个逼真的水波动画。...通过利用Pygame库和基于网格的算法,我们可以实现动态水波纹效果。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果...# 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果
在开发Android应用的过程中,动画是一个很重要的点。好的动画可以给用户一种耳目一新的感觉。比如说京东app里下拉刷新中的动画是一个奔跑的快递员,这样用户会有一种耳目一新的感觉。...所以我们何尝不提供一种新的动画方式呢?而今天给大家带来的就是水波纹动画。 至于效果怎样,我们一起来看看: 水波纹动画gif 是不是觉得有新意多了呢?
最近需要做个类似于水波纹动画的效果,思考了一下不需要UI切个动态图,Android原生的技术利用动画或者自定义控件都可以实现,下面上个图类似于这样的效果 ?...下面请看第一种动画实现,这种方式较为简单些,就是利用3个ImageView不断地做缩放和渐变的动画。...保持不变,通过操作另外两个ImageView达到效果 private void setAnim1() { AnimationSet as = new AnimationSet(true); //缩放动画...spread_max_radius="90" app:spread_radius="150" app:spread_spread_color="@color/colorAccent" / 以上两种方法就实现了水波纹的效果...源码下载:Android实现水波纹特效 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
RippleButton.gif 基本思路是自定义控件继承至Button,记录手势抬起坐标,利用RadialGradient实现效果 private P...
一、需求说明 实现如下效果 , 在一张地图上 , 以某个位置为中心点 , 向四周发散 ; 核心 是实现 向四周 发散 的 波纹动画 ; 二、动画代码分析 1、地图背景设置 地图背景设置 : 地图 是...分析 热点动画 , 发现内层的 蓝色实心 小圆圈 是不变的 , 始终都存在 ; 然后放置 2 ~ 3 个 可缩放的原型图片 作为 热点动画的 波纹 ; 页面的布局如下 : 其中的 dot 盒子是 中心小圆点...盒子 , bowen1 ~ bowen3 是三个波纹效果动画盒子 ; 4、动画定义 动画实现如下 : 波纹效果动画 , 就是将...*/ animation: bowen 1.5s linear infinite; } 7、延迟动画设置 第二个波纹 和 第三个波纹 的 动画 , 需要延迟 0.5
长按水波纹扩展效果 前言 水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用: 1、基本使用 2、水波纹效果与布局绘制之间的问题 3、长按水波纹扩散效果...4、Button点击的水波纹效果 基本使用 系统自带水波纹实现方式 有界水波纹 android:background="?...android:attr/selectableItemBackgroundBorderless" 自定义水波纹实现方式 无界水波纹 <?...无边界的水波纹可以达到长按扩散的效果,只是它会超出边界,那我们就在对应的父布局加一层有边界的水波纹背景即可。...参考资料 Ripple 水波纹效果 聊聊Android5.0中的水波纹效果 解决点击ripple水波纹无效的问题 UI之修改Button颜色保持默认点击效果
GestureDetector 使用点击无水波纹出现,InkWell可以实现水波纹效果。...1 widget 设置水波纹点击效果 并设置widget背景 ?...3 圆角widget 设置自定义水波纹颜色点击效果 ?..., //水波纹的半径 radius: 300.0, //水波纹的颜色 splashColor: Colors.black, //true表示要剪裁水波纹响应的界面 false不剪裁..., //true表示要剪裁水波纹响应的界面 false不剪裁 如果控件是圆角不剪裁的话水波纹是矩形 containedInkWell: true, onTap: () { print
本文为大家分享了Android实现水波纹效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、效果 ?
本文实例为大家分享了RecyclerView实现水波纹点击效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图 ?...<item android:drawable="@color/write"/ </ripple drawable/recycler_item_selector.xml (v21版本以下的没有水波纹效果...LinearLayoutManager.VERTICAL,false)); mRecyclerView.setAdapter(myAdapter); } } github :RecyclerView水波纹效果
实现水波纹选中效果 需要哪些工具 开始之前,来看看整个定制过程需要用到哪些工具: 继承自FrameLayout 或 View Paint:画笔工具 Scroller:实现水波纹扩散或者收缩动画 Path...计算水波纹最长半径 看一个简单的 gif 动画 ? 水波纹 这里以控件中心为例,同心圆不断扩展,最后覆盖整个控件。我们知道,同心圆绘制的时候,超出控件的部分会被自动截断,所以最后效果是这样的 ?...触发水波纹绘制动画 首先看下触发水波纹扩散的方法: class RippleLayoutKtl: FrameLayout { // .........通过判断 scroller 是否已经执行完毕,返回 true 说明动画还没执行完,进入 updateChangingArgs 中更新动画相关的参数: // 获取当前水波纹同心圆绘制半径 curRadius...绘制水波纹 动画参数有了,剩下的就是绘制了。可以有两个选择,一个是在 onDraw 方法中绘制,一个是在 dispatchDraw 中绘制。
揭露效果也是5.0谷歌引入的一种效果,可以以一个水波纹扩散的形式显示控件,使用也很简单 先看下效果: ?...使用方法: 调用ViewAnimationUtils的createCircularReveal方法获取animator 参数:1-需要执行动画的View,2-动画中心的x坐标,3-动画中心的y坐标,...4-开始水波纹半径,5-结束水波纹半径 imageview.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override...public void onClick(View v) { ViewAnimationUtils //参数:1-需要执行动画的...View,2-动画中心的x坐标,3-动画中心的y坐标, 4-开始水波纹半径,5-结束水波纹半径 .createCircularReveal(v, v.getWidth
有很多app使用过水波纹的这样的效果,看着很酷酷的样子,所以自己就撸码写了一个。 ?...实现思路: 利用贝塞尔曲线绘制圆弧(也就是水波的波纹) 通过动画改变绘制的起始点使水波纹平移 首先,定义我们需要的自定义属性。 <?...-- 水波纹的长度-- <attr name="waveLength" format="float" </attr <!...-- 水波纹的速度-- <attr name="waveSpeed" format="float" </attr <!...在属性动画里面,不断改变起始点的位置,这样绘制的水波纹就会平移。 Region:表示区域的类,通过set(path,rect)可以获取到矩形区域与path弧线相交的新的矩形。
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