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沙龙
1
回答
沿
X
和
Y
轴
反转
旋转
,
同时
保持
Z
不变
、
、
、
、
我有一个simd_float4
x
4矩阵,它是相机的变换矩阵。 在该矩阵内部,我们有平移向量tx、ty
和
tz,以及
旋转
矩阵0
x
、0
y
、0
z
、1
x
、1
y
、1
z
、D10、D11
和
D12。| └ ┘ 当我在3D应用程序上测试
旋转
矩阵时,我发现
沿
X
轴
和
Y
轴
的
旋转
浏览 61
提问于2020-06-15
得票数 1
回答已采纳
0
回答
在世界空间中
保持
局部
旋转
不变
、
Object3D被
旋转
,假设
沿
X
轴
旋转
90度。 子对象未应用
旋转
,并在其局部空间中
保持
Y
-up
和
Z
向前方向。作为THREE.js应用编程接口的新手,我的问题是:让孩子的
旋转
与世界的
Y
对齐的最有效的方法(在计算方面)是什么?也就是说,如果其父对象已
沿
X
轴
旋转
90度,则应更新其子对象的局部
旋转
,
浏览 10
提问于2018-07-11
得票数 0
回答已采纳
5
回答
四元数
旋转
镜面效应的有效应用方法?
、
、
四元数表示
旋转
--它们不包括有关缩放或镜像的信息。然而,仍然有可能反映
旋转
的效果。另一个
浏览 15
提问于2015-09-07
得票数 11
回答已采纳
1
回答
如何在wpf中使立方体在3d中
沿
y
轴
连续
旋转
,
同时
保持
x
轴
和
z
轴
不变
?
、
、
如何在wpf中使3d立方体在
y
轴
上连续
旋转
,
同时
保持
x
和
z
轴
不变
??
浏览 5
提问于2013-03-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
沿
给定
轴
旋转
网格,然后再
沿
不同的
轴
正确
旋转
、
、
我正在为我的游戏开发一个块
旋转
组件,但我遇到了一个我无法解决的问题。基本上,我希望能够
沿
所有三个
轴
旋转
网格组件。玩家一次只能
旋转
一个
轴
,
旋转
90度或-90度。我还希望玩家总是根据世界的
X
,
Y
和
Z
轴
旋转
网格,而不是块的相对轴,它会随着
旋转
而改变。我该如何实现这一点? 无
旋转
的网格: ? 网格
沿
X<
浏览 22
提问于2020-10-09
得票数 0
1
回答
在任意的方向上缩放是什么意思?
、
、
我的图形文本解释了
沿
枢轴
旋转
,然后概括了数学,以演示如何使
旋转
矩阵围绕任意矢量
旋转
。这一切都是有意义的,我可以根据数学
和
图片操作。 然后,本文讨论了均匀缩放
和
基本方向的缩放。再说一遍,我什么都能跟踪。我可以从
旋转
“右侧向上”的物体开始,然后想象它变得更宽/更高/更深,但我不明白按任意方向缩放它意味着什么。我的第一个想法是,它们只意味着将每个基数按不同的值缩放,但这不可能是正确的,因为它们没有得到对角线矩阵(以恒等矩阵为例,将第1行更改为5,第二行更改
浏览 0
提问于2017-09-09
得票数 6
回答已采纳
1
回答
OpenCV POSIT算法-坐标系
、
我知道Posit会计算相机
和
3d对象之间的平移
和
旋转
。我现在唯一的问题是,我不知道相机
和
物体的坐标系是如何定义的。举个例子,如果我绕
z
轴
旋转
90°,
z
轴
指向哪个方向,物体是绕着这个
轴
旋转
还是相机绕着它
旋转
? 编辑:经过一些测试
和
尝试不同的坐标系,我认为这是正确的:相机坐标系的定义:
Z
轴
指向相机正在观看的方向。
X
浏览 0
提问于2012-11-23
得票数 3
1
回答
X
3d中的转换顺序
、
、
我在
X
3d中对一个圆柱体应用了以下两个变换: <Transform rotation="0 0 1 -0.785"> </Shape> </T
浏览 34
提问于2021-08-22
得票数 0
4
回答
将鼠标拖动运动转换为对象的3d
旋转
的最佳方法
我有一个3d对象,我希望能够在3d中
旋转
。最简单的方法是将
X
和
Y
鼠标运动直接转换为围绕
Y
和
X
轴
的
旋转
,但如果
沿
这两个
轴
都有一些
旋转
,则模型的
旋转
方式将变得非常不直观(即,如果围绕一个
轴
将对象翻转180度,则
沿
另一个
轴
的运动将
反转
)。我可以简单地执行上面的方法,但不是存储绕两个
轴</em
浏览 2
提问于2008-09-20
得票数 18
回答已采纳
2
回答
只有一个
轴
旋转
是否可以使用固定管道OpenGL
旋转
对象,如下图所示?如果是,我该怎么做?0,0点在3d对象的角点,平行点必须比0,0点高或低一个已知量。我也知道对象的宽度。 提前谢谢你。
浏览 1
提问于2013-05-12
得票数 0
回答已采纳
4
回答
为什么我的平行光仅从90度
旋转
到-90度(Unity 5.5)
、
、
、
、
transform.eulerAngles.
z
);}using System.Collections; { }它们的功能似乎完全相同:如果我将
浏览 1
提问于2017-03-18
得票数 0
1
回答
从欧拉角控制正射相机的位置
和
方向
、
、
试图从欧拉角控制相机的位置(
x
,
y
,
z
)
和
向上矢量(相机顶部)。 我有一个真实世界的设备,有一个IMU,输出
沿
每个
轴
(
x
,
y
,
z
)的
旋转
。我试图把这些角度转换成摄像机的眼睛位置
和
向上的矢量方向。我可以让单
轴
旋转
工作,但多
轴
一直是一个问题。任何帮助映射偏航,俯仰
和
滚动从物理设备到位置
和
相机上的矢量将是惊人的。这个
浏览 3
提问于2016-10-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
模型lookAt矩阵- C++、OpenGL
、
、
、
、
我的假设是,我不需要更改模型的平移来查看某个点,因为它的位置应该
保持
不变
。如果我仅
沿
X
和
Y
轴
移动lookAt点,lookAt似乎工作正常。将使用toZRadians (尚未实现)应用
浏览 3
提问于2012-01-16
得票数 6
回答已采纳
1
回答
从
旋转
、高程
和
位置计算视图矩阵
、
、
、
我有
旋转
(A),仰角(B)
和
位置(C)的相机在一个左手三维空间。
X
是对的,+
y
是向下的,+
z
是向内的。最初,相机指向+
z
方向,向上方向是-
y
。该相机由角度B
沿
x
轴
旋转
,由角A
沿
y
轴
旋转
,然后通过矢量C进行平移。 我如何计算这样一个相机的视图矩阵?
浏览 0
提问于2021-08-05
得票数 0
1
回答
3D中的第一人称摄像机
旋转
、
、
这个类非常简单,照相机对象有它的三个
轴
X
,
y
和
Z
<em
浏览 5
提问于2011-01-06
得票数 2
1
回答
是否可以在ammo.js中禁用
x
&
z
旋转
?
、
、
、
那么,有没有可能在ammo.js中禁用
x
&
z
旋转
?(我想创建一个FPS播放器,并使其处于垂直位置)
浏览 2
提问于2013-07-20
得票数 2
1
回答
服务坐标系统的Tango -Start项目
、
、
Z
+总是与重力对齐吗? 文件上说,
X
平面垂直于
Z
,与地面垂直。如果
Z
+与重力对齐,而探戈平板与重力成一个角度,
X
和
Y
是如何对齐的?
浏览 3
提问于2015-09-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何将3D加速度转换为
旋转
?
、
、
我有一个程序,它利用Windows phone7中的加速计,我需要检测设备的
旋转
。我有
X
,
Y
,
Z
加速度,需要以某种方式计算出手机的方向。如何才能做到这一点?(
旋转
值应以度为单位)
浏览 4
提问于2011-02-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何计算
旋转
后HTML5画布中点的位置?
、
、
、
、
在看了代码之后,我不知道公式
x
* sina +
y
* cosa来自哪里。我需要
旋转
后点的
x
和
z
位置。在上述文章中,使用了
x
* sina +
y
* cosa公式。我不明白它是从哪里衍生出来的。有人能帮忙吗?基本的想法。一些参考资料。
浏览 1
提问于2012-10-24
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Transform.LookAt(),但仅限于
X
轴
、
通过
保持
Y
轴
和
Z
轴
不变
,我如何使用我的GameObject来遵循Transform.LookAt()函数,只在
X
轴
方向上
旋转
?
浏览 46
提问于2019-05-06
得票数 0
回答已采纳
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