腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(5344)
视频
沙龙
1
回答
没有
法线
的
光线
跟踪
阴影
偏移
、
、
、
我正在遵循无限沃德
的
光线
跟踪
阴影
的
方法,它们从深度缓冲区重建世界位置,并从深度缓冲区向灯光投射
光线
。我发现我得到了非常严重
的
阴影
粉刺使用这种方法,每像素1
光线
,可能是因为数字错误。显而易见
的
解决办法是在
法线
方向上移动世界位置,但我无法访问
法线
。我想,一旦我为每个像素拍摄多条
光线
,它可能就会消失,但出于性能原因,我试图坚持使用1。有什么选择吗,或者我注定不能访问<e
浏览 18
提问于2020-12-06
得票数 1
回答已采纳
5
回答
光线
跟踪
阴影
问题
、
我
的
光线
跟踪
器中
的
阴影
光线
有问题。3D sMax: 这两个图像都是使用3DStudioMax渲染
的
,并且都使用完全相同
的
几何体,只是在一种情况下,
法线
是跨三
浏览 1
提问于2009-12-10
得票数 3
2
回答
几何
法线
抽样
、
、
、
我正在写一个基本
的
射线追踪器,并实现了正常
的
地图。然而,当使用
法线
映射时,有时产生
的
射线与表面的几何
法线
相反,因此
光线
到达物体背后
的
光源。如果我杀死射线,
阴影
的
结果看上去是多面的,表面
法线
是明显
的
。如果我不消灭射线,
光线
到达几何
的
另一边
的
光源。 这件事怎么处理
的
?
浏览 0
提问于2016-12-10
得票数 7
2
回答
通过透明曲面计算着色
、
、
在
光线
跟踪
中,我想要计算
光线
命中
的
点
的
阴影
。我将线条“画”到所有光源上,并检查它们是否被物体遮挡。如果它们
没有
被阻挡,那么我会根据它们
的
强度以及“命中
光线
”和表面
法线
之间
的
程度来计算照明
的
强度。但是,如果
光线
被部分透明
的
表面阻挡了怎么办?然后光应该来照亮该点,但它
的
强度和颜色受到它通过
的
表面的颜色
的</
浏览 2
提问于2011-01-04
得票数 8
回答已采纳
2
回答
光线
跟踪
阴影
错误
、
、
现在,只有影子代码是开放
的
,用来显示问题。正如你所看到
的
,红色
的
球应该被遮挡在绿色
的
球附近,但由于某种奇怪
的
原因,像素都被弄乱了。当我关闭代码
的
阴影
部分时,它正常地呈现
没有
阴影
的
红色球。 我认为这个问题
的
根源也是影响思考。
浏览 0
提问于2013-07-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何解决
光线
跟踪
中
的
光线
反转问题?
、
最初图像是这样保存
的
。enter image description here 但是当我反转球体
的
法向量时,图像是这样保存
的
。enter image description here 这是我
的
着色代码。[1] * max(np.dot(l_i, n), 0) z = list[idx].s.d[2] * i.intensity[2] * max(np.dot(l_i, n), 0) list是球体
的
列表,idx是最近球体
的
编号。
浏览 24
提问于2019-04-16
得票数 0
2
回答
显式灯光采样
我已经用OpenCL写了一个路径
跟踪
器。它工作得很好,但收敛速度很慢,特别是对于小
的
灯光。顺便说一句,我听说过显式灯光采样,它极大地提高了速度。有人能解释一下显式灯光采样是如何工作
的
吗?
浏览 7
提问于2012-07-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
阴影
映射-与光正交
的
薄壁伪影
、
、
、
我在努力解决这个特殊
的
问题,因为我不想把脸
的
法线
一直传递到碎片着色器去排除真正
的
背向
光线
-然而,如果有人觉得这是这个几何图形
的
最好/唯一
的
解决方案,这就是我必须做
的
。考虑到输油管道不容易/明显地通过面部
法线
,这让我觉得这不是阻力最小
的
路径。请注意,我正在传递
的
法线
是顶点
法线
,以便在边缘周围产生更柔和
的
照明效果(可能包括非<em
浏览 3
提问于2012-11-14
得票数 17
回答已采纳
1
回答
GLSL中
阴影
光线
的
平滑
阴影
无法正常工作
、
、
、
、
我正在用WebGL实现一个带有网格点
的
光线
跟踪
器。对我
的
实现说几句话。 我在纹理中传递顶点值和顶点
法线
,并在执行
光线
跟踪
算法
的
片段着色器中对它们进行解包。由三角形组成
的
球体具有平坦
的
阴影
外观,然后我将三角形
的
顶点
法线
与重心坐标相乘,我在三角形球体中获得了平滑
的
外观。问题是,当我计算
阴影
时,它具有相同
的
“前锋”外
浏览 31
提问于2019-03-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在我
的
射线追踪器里有奇怪
的
工件
、
、
我用彼得·雪利( Peter )
的
书“射线追踪一个周末”制作
的
简单射线追踪器中有一些奇怪
的
工件。示例:(地面上有圆形图案,球体上有黑色)📷 } return tr
浏览 0
提问于2018-07-10
得票数 3
回答已采纳
2
回答
阴影
和
阴影
、
、
、
我在网上读过很多
光线
追踪算法。但是,我对
阴影
和
阴影
没有
清晰
的
理解。根据我
的
理解,下面的伪代码是正确
的
吗?
浏览 1
提问于2012-10-30
得票数 1
3
回答
使用置换贴图对球体进行
光线
跟踪
、
、
我感兴趣
的
是建立一个简单
的
“谷歌地球”类型
的
应用程序(用于覆盖我自己
的
信息,而不是谷歌拥有的大量数据)。我希望它只是一个简单
的
X11应用程序,
光线
跟踪
具有位移(地形)信息
的
球体。
光线
-球体相交非常简单,但是当显示贴图被扔进去
的
时候,它开始在我
的
脑海中变得混乱。 我想知道是否有一种简单
的
技术来扩展基本
的
光线
-球体交集以包括位移数据……
浏览 2
提问于2010-12-18
得票数 4
3
回答
“雷”
的
概念到底是什么?
、
、
我正在使用本麻省理工学院教程学习射线
跟踪
。在本教程中,人们画
的
图片如下:在那里,pixelColor是从射线施法者那里获得
的
。
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 4
1
回答
“周末射线追踪器”系列中
的
照明模型
我正在翻阅彼得·雪莉( Peter )
的
周末
的
射线追踪器书和后来
的
书“第二周
的
射线追踪”,我不知道这里使用
的
照明模型是什么。我以前遇到
的
所有射线
跟踪
样本都使用Phong
阴影
模型,其中对于漫射物体,一条射线被递归地追踪到一个随机方向,在命中点偏向于<
浏览 0
提问于2018-06-10
得票数 3
回答已采纳
2
回答
射线追踪器中
的
倒正态分布
我正在为学校做一个射线追踪器,我试图渲染一个球面,其中一个交点
的
亮度是射线方向
的
点乘积,在交点处是正常
的
。如果返回反向
法线
(即从交点到球体中心
的
向量,而不是相反
的
方向),这很好,而我不知道我搞错了什么。有人能凭直觉知道我会搞砸什么吗?不能真的在这里张贴代码,因为这是一个学校
的
任务,但可以自由地要求更多
的
信息,我正在尽力提供最好
的
。(左:倒
法线
,右:右
法线
)📷
浏览 0
提问于2019-11-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何获取平面上
的
三维点(表示为
法线
并从原点
偏移
)?
、
、
、
如果我知道
光线
和平面上
的
一点,以及平面的
法线
,我知道如何求出
光线
和平面的交点。
浏览 0
提问于2012-11-18
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
相关
资讯
Minecraft:近期没有为主机平台添加光线追踪的计划
麻省理工学院研发算法 可以根据光线和阴影重建视频再现看不见的角落
八年级物理专项训练:光现象作图
有没有什么操作简单的方法来跟踪快递,求分享
RenderFormer:微软与浙大联合开发的变革性三角网格神经渲染技术
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券