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没有与调用FMOD::Studio::System::setListenerAttributes()匹配的函数

FMOD::Studio::System::setListenerAttributes()是FMOD音频引擎中的一个函数,用于设置监听器的属性。该函数用于更新监听器的位置、朝向和速度等参数,以便在3D音频环境中模拟真实的声音传播效果。

在调用FMOD::Studio::System::setListenerAttributes()函数时,需要传入一个FMOD_VECTOR类型的参数,用于指定监听器的位置。可以通过设置该参数的x、y和z坐标来指定监听器在3D空间中的位置。

该函数的调用示例代码如下:

代码语言:cpp
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FMOD_VECTOR listenerPos = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }; // 设置监听器的位置为原点
FMOD_VECTOR listenerForward = { 0.0f, 0.0f, 1.0f }; // 设置监听器的朝向向量
FMOD_VECTOR listenerUp = { 0.0f, 1.0f, 0.0f }; // 设置监听器的上方向向量

result = system->setListenerAttributes(0, &listenerPos, NULL, &listenerForward, &listenerUp);
if (result != FMOD_OK) {
    // 处理设置监听器属性失败的情况
}

该函数的参数说明如下:

  • 第一个参数是指定要设置属性的监听器的索引。在FMOD中,可以同时存在多个监听器,通过索引来区分它们。通常情况下,使用索引0表示默认的主监听器。
  • 第二个参数是一个指向FMOD_VECTOR类型的指针,用于指定监听器的位置。
  • 第三个参数是一个指向FMOD_VECTOR类型的指针,用于指定监听器的速度。如果不需要设置速度,可以传入NULL。
  • 第四个参数是一个指向FMOD_VECTOR类型的指针,用于指定监听器的朝向向量。
  • 第五个参数是一个指向FMOD_VECTOR类型的指针,用于指定监听器的上方向向量。

FMOD音频引擎是一款跨平台的音频解决方案,适用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。它提供了丰富的功能和灵活的接口,可以实现高质量的音频效果和交互体验。

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