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没完没了的游戏:如何用p5.js在4行代码中随机生成对象

在使用p5.js编写游戏时,可以通过以下4行代码来随机生成对象:

代码语言:txt
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let objects = [];

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
}

function draw() {
  background(220);
  
  if (random() > 0.95) {
    objects.push(new GameObject());
  }
  
  for (let obj of objects) {
    obj.update();
    obj.display();
  }
}

class GameObject {
  constructor() {
    this.x = random(width);
    this.y = random(height);
    this.size = random(10, 50);
    this.color = color(random(255), random(255), random(255));
  }
  
  update() {
    this.x += random(-1, 1);
    this.y += random(-1, 1);
  }
  
  display() {
    fill(this.color);
    ellipse(this.x, this.y, this.size);
  }
}

这段代码使用了p5.js库来创建一个画布,并在画布上随机生成对象。具体实现如下:

  1. 首先,我们创建了一个空数组objects来存储生成的对象。
  2. setup()函数中,我们创建了一个400x400像素的画布。
  3. draw()函数中,我们首先清空画布,然后使用random()函数生成一个0到1之间的随机数。如果这个随机数大于0.95,我们就创建一个新的GameObject对象,并将其添加到objects数组中。
  4. 接下来,我们遍历objects数组,对每个对象调用update()函数更新其位置,然后调用display()函数在画布上显示对象。
  5. GameObject类是一个简单的对象模板,它具有随机生成的位置、大小和颜色。update()函数会随机改变对象的位置,display()函数会在画布上绘制一个填充颜色的椭圆。

这段代码可以用来创建一个简单的游戏场景,其中随机生成的对象会在画布上移动并显示为不同的颜色椭圆。你可以根据需要修改代码来实现更复杂的游戏逻辑和效果。

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