我当时正在研究Java中的可重入锁。需要对这个概念进行某些澄清,即它实际上是如何工作的。下面是我所理解的代码片段:
class Test{
public synchronized a(){
some code;
b();
some code;
}
public synchronized b(){
some code;
}
}
上面的代码有这个可重入锁问题的场景。
我在这里所理解的是,假设我们有两个线程:在测试共享对象上执行应用程序中的T1和T2。
无论T1或T2获取a()和b()上的锁获取。让
根据我的理解,下面这段代码应该会导致死锁。原因是,当线程t1锁定静态对象firstData时,他已经获得了类上的锁。因此,当他试图锁定另一个静态对象secondData时,请求应该会阻塞。
但是,该程序运行良好,并打印*** Successfully acquired both the locks
这里缺少的关于锁定静态对象的内容是什么?
public class Deadlock {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new DeadlockRunnable());
如果我在两个方法中使用synchronize(this),其中一个调用另一个方法,我是否会陷入死锁的情况,或者它会因为线程已经拥有锁而工作吗?
想象一下下面的类:
public class Test {
public void foo() {
synchronize(this) {
bar();
}
}
public void bar() {
synchronize(this) {
// do something
}
}
}
如您所见,有两个方法foo和bar,它们都依赖于同步。
当调用foo()时,将在(This)上获
我对Java和OOP很陌生。我正在阅读java中的并发性,在第2章中,它谈到了可重入性。我不太明白僵局是怎么发生的。有人能打破这种情况,让我一条条地了解细节吗?
提前谢谢你。
如果内部锁不是可重入的,那么对super.doSomething的调用将永远无法获得锁,因为它将被视为已持有,并且线程将永久停止等待它永远无法获得的锁。
public class Widget {
public synchronized void doSomething() {
...
}
}
public class LoggingWidget extends Widget {
从
void processCachedData() {
rwl.readLock().lock();
if (!cacheValid) {
// Must release read lock before acquiring write lock
5: rwl.readLock().unlock();
6: rwl.writeLock().lock();
// Recheck state because another thread might have acquired
// write lock and changed state bef
在这些Java情况下会出现死锁吗
1-
synchronized(obj) {
obj.syncMethod(); // the method signature: public synchronized void syncMethod() {...}
}
2-
synchronized(obj) {
if (condition)
throw new Exception(); // deadlock because obj lock is not released?
// do other stuff
}
谢谢。
谁能给我解释一下,为什么当一个线程两次尝试获取同一个自旋锁时会出现死锁?(假设自旋锁是非递归的)
常规自旋锁使用:
lock = false;
while(acquiring_lock(lock)) {} //sit in the loop and wait for lock to become available
....critical section....
release_lock(lock);
但是,我不明白为什么第二次调用acquiring_lock(lock)会导致死锁?
我有这个C#代码:
public class Locking
{
private int Value1; private int Value2;
private object lockValue = new Object();
public int GetInt1(int value1, int value2)
{
lock (lockValue)
{
Value1 = value1;
Value2 = value2;
return GetResult()
我是线程安全编程的新手,我想知道我是否有类似下面的东西,一旦编译和运行,它会安全地避免死锁吗?
public class Foo
{
protected CustomClass[] _mySynchedData = new CustomClass[10];
public void processData()
{
synchronized(_mySynchedData) {
// ...do stuff with synched variable here
}
}
}
public class
我试图让p线程同时运行多个函数实例,以提高运行时的速度和效率。当队列中有更多的项目时,我的代码应该生成线程并保持其打开。那么这些线程就应该做些什么。代码应该要求“继续吗?”当队列中没有更多的项时,如果我键入"yes",则应该将项添加到队列中,并且线程应该继续执行“某事”。这就是我目前所拥有的,
# include <iostream>
# include <string>
# include <pthread.h>
# include <queue>
using namespace std;
# define NUM_THREA
我正在创建我的互斥锁:
FMutex := TMutex.Create(nil, False, 'SomeDumbText');
并在一个方法中使用它,该方法使用相同创建的互斥锁调用另一个方法:
procedure a;
begin
FMutex.Acquire;
try
//do some work here and maybe call b
finally
FMutex.Release;
end;
end;
procedure b;
begin
FMutex.Acquire;
try
//do some work here
class Program
{
static object test = new object();
static void Main(string[] args)
{
new Program().test2();
Console.ReadKey();
}
public void test1()
{
lock (test)
{
Console.WriteLine("test1");
}
}
public vo
我很想知道其他人是否见过这个问题。我有一个应用程序,它通过这种方式锁定一个静态声明的对象:
lock(Group.IsisGroups)
{
do some stuff
}
do-some stuff执行各种操作,我调用的其中一个例程尝试锁定相同的锁。线程死锁。
我猜这个问题可能与我使用反射有关:在调用堆栈的中途,我通过在类定义中查找方法并调用.Invoke()来调用该方法。调用堆栈的结果如下:
[In a sleep, wait, or join]
[External Code]
ConsoleApplication2.exe!Isis.Group.doLook
我有两个独立的进程,一个客户端进程和一个服务器进程。它们使用共享内存进行链接。
客户端将通过首先将共享存储器的某一部分改变为输入值,然后翻转指示输入是有效的并且该值尚未被计算的位来开始其响应。
服务器等待终止信号或新数据进入。现在,相关的服务器代码如下所示:
while(!((*metadata)&SERVER_KILL)){
//while no kill signal
bool valid_client = ((*metadata)&CLIENT_REQUEST_VALID)==CLIENT_REQUEST_VALID;
b
我有一个反序列化Xml文档并从它创建对象的函数。
我希望将对象存储到缓存中,这样就不必在每次需要从xml中获取数据时都对xml进行反序列化。
public class XMLDeserializer
{
public event OnElementDeserialized OnElementDeserializedCallback;
public void DeserializeXml(string xmlPath)
{
// implementation
}
}
public class XMLDeserializerFacade
{