Vala有函数静态变量吗?
所谓“函数静态变量”,是指在调用之间保持其值的函数中声明的变量,如下面的c示例所示:
#include <stdio.h>
void foo()
{
int a = 10;
static int sa = 10;
a += 5;
sa += 5;
printf("a = %d, sa = %d\n", a, sa);
}
我正在考虑创建一个可重用的函数,使视图可以单击即可忽略--在本例中,背景是RelativeLayoutAO。
final RelativeLayout rlAO = (RelativeLayout) findViewById(R.id.RelativeLayoutAO);
Utility.setOnClickFinish(rlAO);
然后在Utility类中:
public class Utility {
public static void setOnClickFinish(View view) {
view.setOnClickListener(n
var不是C#中的关键字吗?但是为什么我可以这样做:
public class var { }
public class main
{
public static void main(string[] args)
{
var testVar = new var();
}
}
代码中使用的var是在main类之前声明的var类。编译器甚至不会抱怨。
而当我这样做的时候:
public class int { }
或者这样:
public class true { }
编译器说int或true是一个关键字,不能那样使用。为什么与var不一样?
我正在努力理解以下所有选项是否可行。我完全理解委托和事件的用法,但是Action似乎提供了语法糖,使它更容易(或者我是不是遗漏了什么)?我已经测试了所有这些,它们都能工作,但这并不意味着它们都是好的模式。
public delegate WorkCompleteDel(sting value);
public class MyClass{
//Are these all viable, safe options?
//ties the above delegate, pretty standard pattern
public event WorkComplete
为什么它在LinqDataSource中的选择属性的语法与Linq如此不同,我会用C#内联编写?我的意思是:
new (Id As MyId, Name As MyName)
vs
new (MyId = Id, MyName = Name)
当你开始做像投影中的连接这样的事情时,语法会有更多的不同。我将它与实体数据模型一起用作提供者,如果这与它有任何关系的话。
我本以为一个叫做LinqDataSource的东西只允许你提供一个编译过的Linq查询,然后就可以使用它了。
此外,除了字段别名的最简单情况外,我找不到任何关于Select属性的语法的文档。Linq Concat命令不起作用,幸运的是
在类和方法之间使用"final“关键字时,我有很大的混淆。也就是说,为什么最终方法只支持继承,而不支持最终类?
final class A{
void print(){System.out.println("Hello, World!");}
}
class Final extends A{
public static void main(String[] args){
System.out.println("hello world");
}
}
错误:
无法从最终A类继承最终扩展A{ Final方法
import tkinter as tk
import os
import tkinter.messagebox as tm
class SampleApp(tk.Tk):
def __init__(self):
tk.Tk.__init__(self)
self._frame = None
self.switch_frame(StartPage)
def switch_frame(self, frame_class):
"""Destroys current frame and replaces i
我在编码点火器中遇到了一个问题,这是一个简单的代码:
use PhpOffice\PhpSpreadsheet\Spreadsheet;
use PhpOffice\PhpSpreadsheet\Writer\Xlsx;
public function modificaAzioneFormativa(){
require 'test/vendor/autoload.php';
$spreadsheet = new Spreadsheet();
$sheet = $spreadsheet->getActiveSheet();
$sheet->setCellValue
此代码在Playground中工作,但在Xcode 7.2中定义此代码时会出现编译错误
这是我的游乐场截图
错误是:方法不覆盖超类中的任何方法。
public class A {
private func myUnavailableMethod() {
print("A. private func myUnavailableMethod()")
}
}
public class B : A {
override func myUnavailableMethod() {
print("B. func myUna
谁能告诉我第一个和第二个代码的区别是什么?MaxPQ是priority queue的缩写,它是可以相互比较的“键”对象的集合。
代码1:
public class MaxPQ<Key extends Comparable<Key>>{
...
}
代码2:
public class MaxPQ<Key implements Comparable<Key>>{
...
}
第二段代码不能编译,但我不明白为什么我们在使用泛型时需要扩展而不是实现接口。
为什么我们要使用use语句在类之外导入一个特征,然后在类中再次使用它呢?!
示例(在Laravel用户模型中):
use Illuminate\Database\Eloquent\SoftDeletes;
class User extends Authenticatable
{
use SoftDeletes;
.
.
.
.
.
}
为什么对待特征的方式与其他类不同,因为我们只在类之外导入名称空间一次,并且可以直接使用它?!
以下引文来自14.5.1/4 [temp.class]
在类模板的重声明、部分专门化、显式专门化或显式实例化中,类键应与原始类模板声明一致。
我认为这意味着我们不能使用另一个类键来声明一个显式的专门化,例如:
template <class T, class W>
struct A
{
void foo();
};
template <class T, class W>
class A<T*, W> // Should have printed an error
{
void foo();
};
但
我正在创建一个堆栈的链表实现。在Node结构中,我有数据成员data和next。我的问题是,为什么数据成员next需要像struct Node * next那样声明,而不只是像Node *next那样声明
template <class T>
class Stack{
private:
struct Node{
T data;
struct Node *next; //This is what the question is in reference to
};
Node *f
从语言的角度来看,我知道final方法注释在C++ (自C++11)中所做的事情。
class Base {
virtual void method();
};
class Locked : public Base {
virtual void method() final;
};
从Locked派生的任何类都不能覆盖method。
但是,从面向对象的角度来看,它对API、契约有什么看法呢?正如已经被问到的,,作为的类作者,我必须知道什么是关于整个类的设计的现在**,我承诺什么?
例如:我可以想象,通过使用final进行注释,我说的是“这种方法的行为不会改变”。但是,如果我在m