的方法是调用Gtk::Main::quit()
函数。该函数会终止主事件循环并退出应用程序。
在gtkmm中,通常会创建一个窗口类,该类继承自Gtk::Window
,并在窗口类中实现退出应用程序的功能。以下是一个示例代码:
#include <gtkmm.h>
class MyWindow : public Gtk::Window {
public:
MyWindow() {
// 创建窗口并设置标题
set_title("My Application");
// 创建一个按钮
Gtk::Button button("Quit");
button.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this, &MyWindow::on_button_clicked));
// 将按钮添加到窗口中
add(button);
}
protected:
void on_button_clicked() {
// 退出应用程序
Gtk::Main::quit();
}
};
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化gtkmm
Gtk::Main kit(argc, argv);
// 创建窗口对象
MyWindow window;
// 进入主事件循环
Gtk::Main::run(window);
return 0;
}
在上述示例代码中,我们创建了一个继承自Gtk::Window
的窗口类MyWindow
,并在构造函数中创建了一个按钮。当按钮被点击时,会调用on_button_clicked()
函数,该函数内部调用Gtk::Main::quit()
来退出应用程序。
在main()
函数中,我们首先初始化gtkmm,然后创建窗口对象MyWindow
,最后调用Gtk::Main::run()
进入主事件循环。当主事件循环结束时,程序会退出。
这是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行扩展和修改。关于gtkmm的更多信息和使用方法,你可以参考腾讯云的GTK+ C++编程指南:https://cloud.tencent.com/document/product/213/1840
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