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正确退出gtkmm应用程序

的方法是调用Gtk::Main::quit()函数。该函数会终止主事件循环并退出应用程序。

在gtkmm中,通常会创建一个窗口类,该类继承自Gtk::Window,并在窗口类中实现退出应用程序的功能。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
#include <gtkmm.h>

class MyWindow : public Gtk::Window {
public:
  MyWindow() {
    // 创建窗口并设置标题
    set_title("My Application");

    // 创建一个按钮
    Gtk::Button button("Quit");
    button.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this, &MyWindow::on_button_clicked));

    // 将按钮添加到窗口中
    add(button);
  }

protected:
  void on_button_clicked() {
    // 退出应用程序
    Gtk::Main::quit();
  }
};

int main(int argc, char* argv[]) {
  // 初始化gtkmm
  Gtk::Main kit(argc, argv);

  // 创建窗口对象
  MyWindow window;

  // 进入主事件循环
  Gtk::Main::run(window);

  return 0;
}

在上述示例代码中,我们创建了一个继承自Gtk::Window的窗口类MyWindow,并在构造函数中创建了一个按钮。当按钮被点击时,会调用on_button_clicked()函数,该函数内部调用Gtk::Main::quit()来退出应用程序。

main()函数中,我们首先初始化gtkmm,然后创建窗口对象MyWindow,最后调用Gtk::Main::run()进入主事件循环。当主事件循环结束时,程序会退出。

这是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行扩展和修改。关于gtkmm的更多信息和使用方法,你可以参考腾讯云的GTK+ C++编程指南:https://cloud.tencent.com/document/product/213/1840

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