我正在尝试用jsfiddle来执行道格拉斯·克罗克福兹·J-TBP书中那个非常好的撤销实体的例子。
String.method('deentityify', function() {
// The entity table. It maps entity names to
// characters.
var entity = {
quot: '"',
lt: '<',
gt: '>'
};
// Return the de
我是python的新手,我尝试用tkinter按钮给"x“变量+1,你能帮我弄清楚吗?
import tkinter as Tk
x = 0
root = Tk.Tk()
def add():
x == (x + 1) # Here but seems wrong way
Tk.Button(root, text='PLUS 1 to X', command=add,
height=5, width=20,).pack(side=Tk.LEFT)
root.mainloop()
我们已经编写了GLSL着色器代码来做射线跟踪可视化使用GPU。在光线行进环中放置一个早期的出口中断似乎是相当标准的,所以如果灯被熄灭,环就会断裂。
但是根据我对GPU代码的了解,每次呈现将花费最长的循环运行时间。所以我的问题是:提前退出值得吗?
例如:
for(int i = 0; i < MAX_STEPS; i++){
//Get the voxel intensity value from the 3D texture.
dataRGBA = getRGBAfromDataTex(dataTexture, currentPosition, d