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沙龙
1
回答
模型
和
网格
开始
变形
和
抖动
-
统一
我正在做一个简单的空间模拟器项目,
模型
和
网格
在达到一定的速度后
开始
摆动
和
变形
。代码没有错误,所以我会给你一个gameplay video.,就像你在游戏视频中看到的那样,即使是简单的柱面也会
变形
。
浏览 16
提问于2019-12-21
得票数 2
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2
回答
巡查员团结一致
我在资产中添加了一个混合器文件,当我在资产中单击该文件时,我无法向导入的资产中添加一个组件(如SkinnedMeshRenderer ),如这个中所示。我怎么能加进去呢?
浏览 2
提问于2015-06-02
得票数 0
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2
回答
carmageddon 2中的汽车物理是如何实现的?
我猜这是某种弹簧物理结合了一些顶点碰撞
和
变换算法。你能给我提供一些细节吗?
浏览 2
提问于2009-07-31
得票数 2
2
回答
如何将另一个场景对象附加到已设置动画的导入collada
网格
?
我使用Three.js设置了以下动画: 问题就在这里。看到他的红帽子了吗?(在第一个URL中)。这应该是他的责任。然而,由于角色
网格
取决于动画(morphTargetInfulences等-我还没有完全弄清楚它是如何工作的),我如何让帽子放置在虚拟对象所在的位置,并使其随其移动?
浏览 0
提问于2012-06-15
得票数 2
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2
回答
我可以将
模型
及其动画从MAX导出到.json吗?
、
、
、
我有一个在3Ds MAX上设计的带有简单动画的
模型
(我的版本是2013)。我如何将它导出到.json扩展,包括它的动画(用于Three.js)?我必须使用3D Maya为我的
模型
制作动画吗? 感谢您的阅读!
浏览 1
提问于2013-06-08
得票数 4
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1
回答
Unity3d为什么我所有的
模型
都在移动中闪烁?
、
、
、
、
我创建的迷宫
模型
作为一个.fbx从搅拌器中导入。它在pc上运行良好,但当我在移动平台上构建它时,整个迷宫就
开始
闪烁。我有一个对撞机正在触发,当玩家与它相撞时,玩家将被加载到下一个场景(级别)
和
退出按钮,当点击主菜单,但由于
模型
他们
开始
故障
和
游戏将崩溃。所以我把svg转换成
网格
,使它变得三维,挤压它,并添加了固化剂改性剂,细分修改剂
和
位移修改剂。这看上去有点现实,迷宫是用砖块做的。它有许多细分(950000000四元
和
三分之),我出口的
浏览 3
提问于2019-12-06
得票数 0
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2
回答
三维
模型
中顶点位置的估计
、
、
、
、
在EMA中,使用胶水将线圈附着在舌面上,并通过EMA测量系统读取其三维位置
和
方向(辊
和
螺距)。因此,你可以跟踪线圈,从而在舌头表面的一个点,而说话是。另外,假设我们有一个低密度的三维舌象
模型
,通过三维MRI得到患者的舌象三维
模型
,我们准确地知道了三维
模型
中哪个顶点对应于线圈附着的点。 如果我们能想象出病人的舌头,这对我们的研究是非常有价值的。但问题是,我们只跟踪1或2个点在舌头上,但我们的3D
模型
有超过100个顶点,但没有跟踪。现在,我们认为,考虑到这两点,估计这些点的位置是可能的。这里
浏览 0
提问于2019-09-05
得票数 3
1
回答
在Android应用上用AR显示复杂
模型
的正确方法是什么?
、
、
、
我想按下这个应用程序中的按钮,打开相机并将一个ar
模型
放到场景中。
模型
是一个带有钻机的人体。我希望身体
变形
,身体与场景中的其他
模型
进行交互(例如一些球),以及真实地反射光线的材料。这是在Android 中完成的,还是我应该构建一个
统一
应用程序,然后将它作为一个库包含到我的Android项目中? 我希望答案是使用
统一
,因为它很容易做操纵
模型
和
物理在其中。但是也许在使用了
统一
之后会出现一些陷阱呢?
浏览 2
提问于2020-04-27
得票数 0
1
回答
three.js、服装
和
形状键
、
我已经在两个独立的
网格
中导入了身体
模型
和
t恤。人体包括形状键。
浏览 0
提问于2015-07-28
得票数 2
3
回答
在浏览器中对人体进行三维建模?
、
、
、
为此,我将他们的身高、体重
和
身体形状等作为输入,并基于这些输入,我想在飞行中创建他们身体的3D
模型
。然后,他们可以从衣服中挑选,看看它在这些型号上看起来如何。在做了一些研究后,我
开始
意识到,为了实现这一点,three.js
和
webgl应该是我的主要武器。谢谢。
浏览 2
提问于2015-01-20
得票数 5
1
回答
如何在glsl中
变形
对象?(处理)
、
、
我是glsl
和
处理方面的初学者。我有一个立方体,我能知道如何用数学或级数函数来
变形
它吗?
浏览 0
提问于2022-03-20
得票数 -1
2
回答
WebGL
模型
简化
、
、
、
、
我目前正在计划一个Web GL游戏,并
开始
为它制作
模型
,我想知道是否有人知道如果我的
模型
是1倍比例,我的相机从对象放大/平移,我的
模型
变成0.1倍比例,WGL引擎对视图中的
模型
进行了什么样的简化?我知道WebGL是一个状态机,也许什么都不会发生;无论规模或状态如何,
模型
的复杂性都保持不变,但是如何解决这个问题才能获得最佳性能呢?由于在1X比例下,视图中可能只有一个或很少的
模型
,但当缩放到0.1X比例时,可能会有数百个
模型
。这意味着,如果<em
浏览 1
提问于2013-05-06
得票数 3
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2
回答
用于图像配准的恶魔算法(用于虚拟人)
、
、
、
我试图制作一个应用程序,将java中的2幅图像与opencv进行比较。在尝试了各种方法之后,我遇到了名为的算法。即使是恶魔算法也做不到我所需要的--我对学习它感兴趣。
浏览 4
提问于2014-02-05
得票数 2
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