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沙龙
2
回答
检测
透明度
的
网格
碰撞
器
我有一个2D项目的许多
网格
,我放置在四边形上(作为四边形
的
材质)。它们就像“地图”;从内部填充,但有透明
的
边缘。我为每个地图创建了一个多边形
碰撞
器
,并将其放在它
的
顶部,这样我就可以使用Physics2D.Raycast()来
检测
用户是否在地图上放置了一个对象。它们就像形状(多边形)。制作多边形对撞机
的
过程很耗时,质量也不是很好。是否有一些
网格
碰撞
器
可以
检测
透明度
,
浏览 17
提问于2016-08-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SceneKit:关于重现发光光迹
的
建议,如Tron光循环
、
、
、
、
目标是在SceneKit中重现类似于下图
的
光线轨迹。轨迹不需要那么详细,但其想法是要达到类似的视觉效果。另一篇文章建议使用粒子发射
器
,但我们还需要在另一个物体撞上轨迹时
检测
碰撞
。类文档中说粒子发射
器
的
碰撞
检测
也不是很好。 有没有关于模拟类似光迹
的
最佳方法
的
建议?对于基本
的
边界
浏览 1
提问于2017-02-03
得票数 2
1
回答
unity
网格
碰撞
器
与对象不在同一位置
、
我目前正在学习Unity,我想将3D模型导入到我
的
场景中(.FBX) 我使用
网格
碰撞
器
来
检测
碰撞
,但
碰撞
器
的
位置与我
的
3D对象不同。
网格
的
位置在物体上方,我不能移动它...
浏览 0
提问于2011-12-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
iPhone SDK:
碰撞
检测
,一定要是矩形吗?
、
我正在为iPhone制作一个基本
的
平台游戏,我遇到了一个
碰撞
检测
问题。player.frame, platform.frame))else
碰撞
检测
是为了停止游戏中存在
的
重力,当玩家在平台上时,问题是
碰撞
检测
是玩家周围
的
矩形,有没有办法对图像
的
实际形状(具有
透明度</
浏览 1
提问于2009-08-30
得票数 2
回答已采纳
4
回答
XNA C# 2D平台游戏
、
、
、
我正在努力使(弄清楚如何..)XNA中
的
2d平台。 我知道如何创建平铺
网格
和如何执行
碰撞
检测
。我在播放
器
的
9个边界块上执行
碰撞
检测
,但我想知道是否有更好
的
方法来执行
碰撞
检测
。我读到过Braid不使用瓦片,而是使用拼接图像或其他东西,你如何在这些图像上执行
碰撞
检测
?这比使用tiles更好吗?
浏览 0
提问于2010-02-09
得票数 7
1
回答
有没有办法把发生
碰撞
的
碰撞
对退回到子弹头?
、
、
、
、
我正在使用bullet物理来执行
碰撞
检测
和机器人刚体动力学。我已经浏览了Bullet物理文档,但找不到任何有用
的
浏览 14
提问于2019-07-16
得票数 0
1
回答
不使用平铺地图
的
Java 2d游戏
、
我决定用Java制作一个2d游戏(使用slick2d库和MarteEngine),并且我试图在没有平铺地图
的
情况下这样做。如果没有平铺地图,我接下来
的
任务似乎会非常困难。要轻松地实现寻路和
碰撞
系统几乎是不可能
的
?我想我总是可以在游戏中手动创建一个
网格
,但考虑到我必须移动它,因为我有一个功能正常
的
相机,这可能会变得有点混乱。此外,我所说
的
碰撞
是指单位相互
碰撞
并成为一个单位。我想这可以归类为pathing,但我没有解决方案来解决它们之间<
浏览 0
提问于2012-05-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
玩家和敌人之间
的
碰撞
子弹?
、
、
、
我正在编写一种子弹地狱游戏,我做了一些代码来
检测
碰撞
,它实际上是有效
的
,但我认为有一个更简单
的
方法来做到这一点。让我解释一下。在代码中,有一个GameScreen,它创建一个播放
器
类和一个敌人类
的
实例。 敌人类创建了一个子弹模式类
的
实例,而子弹模式是实例化子弹
的
类。不与敌人阶级产生他们
的
原因是一个敌人可以有一个以上
的
模式。因此,为了检查
碰撞
,GameScreen有一种方法,它获取玩家
的</e
浏览 1
提问于2013-04-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
AndEngine
碰撞
检测
我想
检测
小山上
的
精灵
碰撞
,但我
的
精灵在山前探测
碰撞
,因为它
检测
矩形形状。我想要
检测
山边
的
碰撞
,我用
网格
绘制一个三角形,但是用
碰撞
()方法不起作用。
浏览 0
提问于2014-07-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
btGhostObject允许使用复杂
的
网格
(不仅仅是AABB)吗?
、
在它
的
文档中,它是可悲
的
: btGhostObject可以跟踪所有在默认情况下重叠
的
对象,这种重叠是基于AABB
的
--这对于创建字符控制
器
、
碰撞
传感
器
/触发
器
、爆炸等非常有用。这是否意味着它只是其底层
网格
的
AABB,因此只
检测
到与AABB
的
碰撞
,而不是复杂
的
网格
结构?
浏览 2
提问于2013-06-06
得票数 0
1
回答
如何为aframe添加播放
器
对象冲突?
、
、
、
我做了很多研究,试图在aframe中找到我能找到
的
关于物体
碰撞
的
东西。除了物体对物体
的
碰撞
,我没有发现任何东西。有没有办法在aframe中产生player on object
碰撞
,如果有,有没有办法生成player对象?
浏览 14
提问于2019-11-07
得票数 0
回答已采纳
4
回答
什么时候
网格
对撞机会比原始对撞机更好?
、
、
我一直在阅读“统一手册”,并且看到了一些关于
网格
对撞机和原始对撞机
的
有趣信息。这让我想知道,使用许多原始对撞机是否比使用
网格
对撞机(比如字符对象)更好?我还想知道是否有任何关于
网格
对撞机效率有多低
的
信息,比如在字符
网格
上有20个盒子或圆柱形对撞机。我猜想
网格
上
的
多边形数是一个因素,但是很有趣
的
是,在每多边形(或每100多个多边形或某一度量单位)之间看到这种效率尺度之间
的
一些粗略
的
比较。
浏览 0
提问于2014-10-28
得票数 9
回答已采纳
2
回答
使用
网格
碰撞
器
检测
触发
器
,但不进行凸性检查
、
、
我想要一个精确
的
网格
对撞机触发,但问题是,我不能做触发没有使
网格
对撞机凸。有没有什么方法可以
检测
触发
器
而不使
网格
碰撞
器
凸起?或者我可以使
网格
对撞机与凸面检查精确。
浏览 14
提问于2017-02-22
得票数 1
2
回答
Unity3D中
的
战斗机游戏-战斗机击中对手[unityscript]
、
当我击球时,我需要找到一种方法,让Unity
检测
到我是否击中了对手。问题是我似乎找不到这样做
的
方法。有没有一种方法可以让它
检测
到
网格
是否相互接触,或者是更好
的
方法。 你有什么想法吗?
浏览 1
提问于2013-04-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在多边形上进行变形操作后,如何检查和修复倒置多边形?
、
、
、
、
我在一个多边形物体上做一个快速而肮脏
的
自动变形程序。如果它是一棵树,而我
的
轴在树
的
中心,我想通过弯曲轴来弯曲身体。我会用一个简单
的
影响算法来确定顶点
的
xyz位移。在弯道
的
凹边,如何检查是否有重叠或通过彼此
的
多边形,以及如何修复这样
的
多边形?📷
浏览 0
提问于2015-11-19
得票数 7
2
回答
如何处理对象上
的
点击?
、
我已经尝试了一些处理对象单击
的
代码示例,但它们都不起作用。我在场景中设置了对象
的
网格
: 在主摄像头上,有一个带有代码
的
C#脚本组件:using System.Collections; // object }当我在头部
的</e
浏览 0
提问于2015-04-29
得票数 1
4
回答
真实应用程序中
的
冲突
、
、
、
这就是我
的
问题。我正在创建一个游戏,我想知道如何做
碰撞
。我有几个案例要分析,并找到最佳解决方案。我有两种类型
的
网格
,我必须对其进行
碰撞
:2)蒙皮/骨骼
网格
(动画)首先,我对包含整个
网格
(在我
的
例子中是胶囊)
的</em
浏览 1
提问于2010-01-30
得票数 16
回答已采纳
1
回答
在three.js中将一个模型放在另一个模型中,然后移动该模型
这个问题是关于three.js
的
。我想要将一个
网格
放在另一个
网格
中,然后能够移动放置在另一个
网格
中
的
网格
。
网格
是使用JSONLoader加载
的
。一个是世界,另一个是代表用户
的
模型本身。我该怎么做呢?我可以毫不费力地加载两个
网格
,但我无法将用户模型放入世界模型中。然后,我需要执行
碰撞
检测
,以确保用户不会在世界墙和物体之间移动。有人建议使用jiblibjs作为其中
的
一
浏览 6
提问于2012-11-16
得票数 0
2
回答
(Unity3D)获取
网格
系统以
检测
大于一个瓦片
的
GameObject
、
、
我遇到了这个问题,我有一个GameObject,例如大小为1x3 -游戏对象只能被识别为在一个块上,因为它被放置在那里,并在检查
器
中给定坐标(例如5x,0y,6z)。问题是代码只
检测
到
网格
代码中间
的
一个块上有一个GameObject。但是到目前为止,代码只注册了GameObject
的
1个块-这就是问题所在。 问题是,我不知道该从何说起。我有一些想法,如果有一个游戏对象,可以做一个循环来检查它们旁边
的
瓷砖,但这样代码就不会知道瓷砖上是否有东西,循环也会对性能造成很大
的
影响
浏览 3
提问于2018-04-09
得票数 1
1
回答
基于点距离
的
网格
点着色
、
我有一个
碰撞
检测
模拟,并希望使它清楚地发生了
碰撞
。由于我有复合对撞机,我只想给
碰撞
网格
的
顶点着色,这些
网格
距离
碰撞
的
距离在一定范围内。我一直在想一个有约束光源
的
球体,但那是不可能
的
。
浏览 2
提问于2021-04-22
得票数 0
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