腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
如何在Python中
检测
Meego/Maemo
平台
?
、
、
、
、
我使用python (PySide)为Maemo/Meego/Linux
平台
开发跨
平台
应用程序。我使用一种变通方法来区分Maemo和Linux
平台
: import PySide.QtMaemo5except ImportError:PLATFORM = 'desktop' 有没有人知道如何
检测
Meego
平台
或者更好的
检测
Maemo
平台
的方法?
浏览 6
提问于2011-03-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Unity3D -
平台
旋转时刚体通过
平台
对撞机
、
我试图旋转一个运动
平台
,并在
平台
顶部滑动一个0摩擦力的物体。不幸的是,当旋转
平台
时,对象正在逐步通过它。1: i改变了
平台
的质量。(无效果)参考:
浏览 1
提问于2020-11-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有哪些库可用于在编译时基于C预处理器宏
检测
平台
/编译器?
、
我正在编写一些跨
平台
的C++库,需要特定于
平台
的实现。要编译特定
平台
/编译器/etc的库,首先必须在编译时并基于C预处理器宏
检测
平台
/编译器。我特别感兴趣的是能够
检测
iOS/Android
平台
的,比如Clang编译器。
浏览 1
提问于2012-08-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何根据角色所行走/站立的坡度平滑地旋转角色?
、
、
、
我需要根据他(一个矩形)站立或行走的
平台
范围旋转一个角色精灵。我是根据他所站的
平台
的坡度旋转它来达到这个效果的。但是有两个问题:其次,一旦他走下斜坡,再次走上平坦的
平台
,我就不能相应地旋转角色。这是因为在这一点上,角色将与平坦的
平台
和倾斜的
平台
碰撞(它们被放置在一起),因此对于几个步骤,角色将疯狂地来回旋转,因为两个碰撞
检测
功能一起工作。我试图通过
浏览 1
提问于2012-05-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
检测
用户
平台
、
、
、
、
我希望能够
检测
到一个用户的
平台
和加载内容的基础上,用户是使用移动电话或计算机来查看网站。 最好是使用php include()根据上述条件加载整个页面。
浏览 0
提问于2013-04-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
平台
斜角
检测
、
我正计划用我自己的小引擎制作一个
平台
游戏,我需要知道如何
检测
斜面的角度。任何帮助都是非常感谢的。
浏览 0
提问于2012-12-27
得票数 0
1
回答
Cocos2d-android
检测
雪碧图包围盒
、
、
、
是否有可能
检测
到与精灵边界框的某些部分的碰撞?例如,如果精灵跳跃并落在
平台
上,将
检测
精灵边界框的底部和
平台
边界框的顶部的碰撞。
浏览 6
提问于2014-01-14
得票数 0
2
回答
二维
平台
碰撞
检测
、
我正在做
平台
游戏,我想做基本的碰撞与
平台
,遗憾的是,仍然不能正确地完成它。我的规则是:什么是探测哪一方碰撞的好方法?
浏览 3
提问于2020-03-01
得票数 2
1
回答
ARCore - Plane
检测
:
检测
倾斜平面
、
我有一个倾斜的扁平
平台
(它很大:4米x 4米,所以它应该被
检测
到),与地板相比倾斜了大约30度,但平面
检测
似乎不能在这个
平台
上工作。提前谢谢。
浏览 3
提问于2018-10-01
得票数 0
1
回答
iPhone SDK:碰撞
检测
,一定要是矩形吗?
、
我正在为iPhone制作一个基本的
平台
游戏,我遇到了一个碰撞
检测
问题。player.frame, platform.frame))else碰撞
检测
是为了停止游戏中存在的重力,当玩家在
平台
上时,问题是碰撞
检测
是玩家周围的矩形,有没有办法对图像的实际形状(具有透明度)而不是它周围的矩形进行碰撞
检测
?
浏览 1
提问于2009-08-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在C#中读取设计时的项目目标
平台
、
、
、
、
在设计模式期间,是否可以使用AnyCPU编程语言
检测
winform项目的目标
平台
是否设置为C#?使用的语言是C#。
浏览 13
提问于2020-01-24
得票数 2
回答已采纳
2
回答
CharacterController与BoxCollider的碰撞
、
我正在尝试
检测
characterController与统一项目中的
平台
( rigidBody + boxCollider)之间的冲突。.];但我更愿意在platform对象中
检测
它,以便更清晰地维护代码。我在联合论坛上搜索,很明显,
检测
碰撞的唯一方法是将boxCollider的属性isTrigger设置为True,并使用.OnTriggerEnter(Collider c)方法。然而,这样做会导致玩家从
平台
上掉下来,这显然是不可能发生的。 好的,那么我的问题是:是否还有其他方法--当不将isTrig
浏览 6
提问于2013-12-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
旋转图像角度,位于地面物体上的物体方向
我有一个物体,在这个例子中是一艘宇宙飞船,停在地板或
平台
上。太空船的底部是平的,并且与
平台
物体的平面平齐(由于我的碰撞
检测
)。很明显,玩家可以通过按压移动太空船。然而,在上面提到的场景中,船舶目前正平躺在平面上,如果玩家按左或右,则船仍然旋转,侧边夹入
平台
表面,这将导致碰撞
检测
基本上将船舶粘合到
平台
上。我如何使用碰撞
检测
,让玩家仍然旋转的船,当它是在一个平面上休息,但不是剪裁,有对象,也许是“翻滚”或跌倒?这是我的碰撞
检测
: //
浏览 0
提问于2016-09-17
得票数 0
1
回答
Opencl clGetDeviceID(platform,CL_DEVICE_TYPE_CPU,0,NULL,&num_devices)返回-1
、
、
、
、
上个月,当我试图通过clGetDeviceID(platform,CL_DEVICE_TYPE_CPU,0,NULL,&num_devices)在我的系统中的CPU上运行opencl代码时,它
检测
到的总
平台
的但是现在当我试图
检测
同一系统上的
平台
和设备时,它没有
检测
CPU。它将可用
平台
显示为1,即英特尔GPU。谁能帮我解决这个问题,为什么同一系统的CPU没有被
检测
到,当我们有英特尔的CPU可用。但是用宏CL_DEVICE_TYPE_GPU
检测
GP
浏览 19
提问于2022-02-23
得票数 0
1
回答
当播放器在
平台
上的时候,我怎么才能在ThirdPersonController上做父母呢?
、
我有一个脚本,当播放器与
平台
(立方体)发生碰撞时,可以
检测
到。但是,即使我从
平台
侧面触摸到它,它也会显示Debug.Log,我希望只有当玩家在
平台
顶部时,才能显示Debug.Log,当我的意思是顶部时,就像在这个屏幕截图中那样:我有一个ThirdPersonController电梯(空GameObject)
平台
(立方体)Platform1(立方体)和按钮(胶囊)。
浏览 3
提问于2016-11-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使基于Windows 7的虚拟机在Ubuntu14.04主机上运行,
检测
USB设备?
我有一个医疗设备肺活量计,连接通过USB电缆上的windows 7机器,并得到
检测
。它有一个.exe文件和相应的3个.dll文件。当将设备插入windows机器并运行.exe文件时,它可以很好地
检测
设备,但当我在Ubuntu14.04主机上通过虚拟机运行windows 7并运行.exe文件或试图通过Linux上的红酒运行.exe文件时在Linux
平台
上运行的Windows 7无法
检测
到该设备。 虽然,当插入Linux机器上的设备并使用"lsusb“命令从终端进行检查时,我发现它被
检测
到并显示在终
浏览 0
提问于2019-03-11
得票数 4
1
回答
游戏跳伞碰撞
检测
不起作用
、
我遇到了一个关于碰撞
检测
的问题,任何帮助都将不胜感激。 当我试图声明多个
平台
来停止玩家的移动(碰撞
检测
)时,所有的
平台
都会停止玩家的移动。但是,当我只有一个
平台
,停止球员的行动,它将工作。
浏览 1
提问于2018-05-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何找到SKSpriteNode的速度为x和y值?
、
、
我正在开发一个
平台
游戏,并试图找到用户控制的字符的速度x和y值。其目的是
检测
运动员是在跌倒、跳跃、跑步还是站立。例如,如果玩家离开了一个
平台
,我希望能够
检测
到他的y值的变化,以确定他是下降还是跳跃,并显示正确的纹理。(我意识到,我可以根据是否给出跳转命令来
检测
跳转,也可以
检测
到他是否离开了一个基于"didEndContact“的
平台
,但是如果我能够根据玩家的移动方向改变他们的状态,我就会有更一致的控制。)
浏览 3
提问于2015-02-17
得票数 0
回答已采纳
4
回答
人的
检测
与跟踪
、
、
、
、
我想做行人
检测
和跟踪。输出: 问题:
检测
后如何计算上面列出的所需值。任何人都能告诉我什么是我必须使用的跟踪算法和任何用于行人
检测
的好算法。任何对代码/博客/技术论文的引用都将不胜感
浏览 5
提问于2013-05-21
得票数 6
2
回答
Cocos2d-android
检测
随机创建的精灵或矩形
、
、
、
我正在Eclipse上开发一个android游戏,其中一个精灵在几个
平台
上跳到顶端,但我遇到了困难。这是我的例子:当我的应用程序启动时,我有一个移动的字符sprite (在本例中我将其命名为Sprite1 ),并且我在随机位置创建了另外3个sprite(
平台
)。当应用程序启动时,
平台
创建成功。但是没有
检测
到它们与Sprite1之间的冲突。我尝试了许多解决方案,但现在我被卡住了几天。任何帮助或建议都将不胜感激。我试着在创建
平台
的时候做rects,然后使用rects来
检测
冲突,但它们仍然不冲
浏览 5
提问于2014-01-16
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
迪信泰检测平台:磷脂检测
全自动核酸检测平台获批上市
最新突破丨10色荧光检测平台
论文在线检测平台免费服务是否真的?
佳誉检测成为Temu平台指定检测认证合规服务商!
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券